最新flash教案全Word格式.docx
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教学方法及手段
讲授、实作、投影演示、ppt
教学主要内容教学设计
动画展示,软件界面
教学程序
新课引入→新课教学→教师演示→学生操作→小结→作业→教后记
教具准备
动画展示,软件界面投影,操作过程图片、教学ppt、教学ppt、教学ppt
教学过程及板书
主要内容简介
教师活动及主要教学内容
学生活动
Flash CS3的应用领域:
提问:
同学们喜欢动画吗?
同学们喜欢漫画吗?
请同学们说说动画和漫画有什么区别?
(讲解动画与动漫的关系)
思考利用所学知识进行讨论回答
认识Flash
Flash CS3的应用领域
FlashCS3的启动与退出
认识菜单
同学们知道Flash是什么吗?
Flash能做什么呢?
(讲解Flash)
动画电影、动态网、页网页广告、交互游戏、多媒体教学课件、制作光盘的多媒体效果
同学们知道怎样启动一个应用软件吗?
启动方法:
(1)在“开始”菜单中启动
(2)从桌面快捷方式启动
(3)以关联方式启动
退出方法:
(1)文件/退出
(2)CTRL+Q(ALT+F4)
(3)关闭按钮
一、FlashCS3的工作界面
(1)菜单栏(共11个菜单栏)
文件:
用于文件操作,如文件的新建、打开、保存及退出等
编辑:
用于动画内容的编辑操作,如对象的复制、剪切和粘贴等
视图:
用于对动画制作环境进行外观和版式的设置,如放大、缩小、显示网格和辅助线等
插入:
用于插入相关对象操作,如新建元件、插入场景和图层等
修改:
用于修改动画中各种对象的属性,如帧、图层、场景及动画本身等
文本:
用于以文本的属性进行设置,如字体、大小、样式和对齐等
控制:
用于对动画进行操作、测试和控制等
调试:
用于对动画进行调试
窗口:
用于打开、关闭、组织和切换各种窗口及面板
帮助:
用于快速获取帮助信息。
(2)工具箱
选择工具:
用于选定对象、拖动对象等操作
部分选取工具:
可以选取对象的部分区域
任意变形工具:
对选取的对象进行变形操作
套索工具:
用于选取一个不规则的区域
钢笔工具:
可以使用此工具绘制曲线
文本工具:
在舞台上添加文本及编辑现有文本
线条工具:
可以使用此工具绘制各种形式的线条
矩形工具:
用于绘制矩形或正方形
用于绘制直线、折线等
刷子工具:
用于绘制填充图形
墨水瓶工具:
用于编辑线条属性
颜料桶工具:
用于编辑填充区域颜色
滴管工具:
用于将图形的颜色或线条属性复制到其他图形或线条上,还可以采集位图作为填充内容
橡皮擦工具:
用于擦除舞台上的内容
手形工具:
当舞台上的内容较多时,可以用该工具平移舞台以及各部分的内容
缩放工具:
用于缩放舞台中的图形
笔触颜色工具:
用于设置线条的颜色
填充颜色工具:
用于设置图形填充区域的颜色
(3)时间轴
由图层、帧、播放头、时间轴标尺和状态栏组成
(4)舞台及工作区
舞台与工作区的区别、作用
(5)浮动面板
CTRL+I:
信息面板
CTRL+K:
对齐面板
CTRL+L(F11):
库面板
CTRL+T:
变形面板
学生回答自己在哪些方面见到了相应内容
完成软件的启动与退出
认识软件的界面
学生自我总结
小结及作业
软件的启动退出
课后反思
1、如何启动与退出FLASH?
2、FLASH能做什么?
3、FLASH的工具界面
章节FlashCS3的重要概念及其基本操作
第2周
1、文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念;
2、移动动画的制作
移动动画的制作
通过讲解,让学生掌握位图与矢量图的概念与区别,认识Flash动画的类型,掌握有关Flash的一些基本操作
Flash动画的类型和基本操作
概念的强化记忆熟悉,学生理解较困难,需反复
教学主要内容简介教学设计
元件、库、场景、时间轴的概念;
新课引入→新课教学→教师演示→学生制作→小结→作业→教后记
动画制作过程界面投影,操作过程图片、教学ppt
概念的讲解
1、位图与矢量图
2、Flash动画的类型
3、Flash的一些基本操作
4、元件、库、场景、时间轴的概念
理解记忆
位图与矢量图的概念
图像的分辨率
Flash动画的类型
1、逐帧动画
2、补间动画
Flash的一些基本操作
快捷键的使用
简单动画的设计制作
一、位图与矢量图
矢量图:
由一组描述几何形状、颜色特征的数学公式和指令组成的。
用矢量图制作的动画下载速度快,缩放时不影响质量。
位图:
以记录屏幕上图像的每一个黑白或彩色的像素来反映图像,每一个像素都被分配了一个特定位置和颜色值。
位图表现的色彩复杂、明度多变、虚实丰富,但放大时图像会出现锯齿边缘。
图像的分辨率:
每英寸图像所包含的点数或像素数,单位是DPI。
位图有分辨率,但矢量图没有分辨率,分辨率越高,图像越清晰,产生的文件就越大,所占用的内存就越大,CPU处理图像时所花费的时间就越长。
位图在Flash中一般作为背景图处理,当要作为形状使用时需要先打散,打散的快捷键是CTRL+B。
二、Flash动画的类型
(1)逐帧动画:
将所要表现的动态部分分解成一个个动作,分布在Flash的时间轴不同的帧上,就形成了动画,它适合表现复杂的动作,优点是表现细致、生动。
缺点是制作费时费力,完成后的文件体积庞大。
(2)补间动画:
只要创建起始关键帧和结束关键帧,Flash就会自动创建中间的帧,形成补间动画。
还可以通过更改起始关键帧和结束关键帧之间的对象大小、旋转角度、颜色和其他属性来变化动画效果。
分为运动补间动画和形状补间动画。
运动补间动画:
在一个帧中定义一个实例、组或文本块的位置、大小、旋转等属性,然后在另一个帧中改变这些属性,也可以沿着路径应用补间动画。
形状补间动画:
可以创建类似于形变的效果,使一个形状随着时间的推移变成另一个形状。
也可以补间形状的位置、大小和颜色。
三、Flash的一些基本操作
1、新建文档:
文件/新建或者CTRL+N
2、打开文档:
文件/打开或者CTRL+O
3、保存文档:
文件/保存或者CTRL+S会弹出“另存为”对话框
4、关闭文档:
文件/关闭或者CTRL+W
四、移动动画的制作
1、“插入”菜单栏à
“新建元件”à
设置名称”c1”,行为”图形”,点“确定”à
点“工具”面板里的“椭圆工具”à
设置“椭圆工具”的相关属性(包括笔触颜色、粗细、样式及填充颜色)à
绘制椭圆(如果要绘制圆,请按住“shift”)à
点击“场景1”,回到场景里à
点击“窗口”菜单栏,选择“库”(可看到“库”窗口被打开,刚才建立的c1元件在库里)à
点击“时间轴”里的第1帧,把“库”里的c1拖到场景的左边à
点击“时间轴”里的第20帧,点击右键,选择“插入关键帧”(可在时间轴上看到第20帧处有“·
”)à
把刚才的对象从左边拖到右边à
在时间轴第20帧以前的任意一帧点击左键,在属性面板里的“补间”后的下拉列表里选择“动作”,即可看到从第1帧到第20帧的时间轴背景为粉红色并有一条带箭头的实线à
回车,欣赏刚才制作好的动画。
学生观察软件界面,熟记概念
观看几种动画的的制作方法及特点
学生了解动画的类型
两种动画的特点
操作基本操作
制作简单动画
太阳初升的动画
1、位图与矢量图的定义和区别2、动画的类型有哪些?
3、在Flash中有关文件的一些基本操作
章节舞台工作区和工作区布局
第3周
1、舞台相关概念;
2、工作区特点,及工作区布局
准确设置舞台及工作区
掌握舞台工作区的一般操作,学会工作区的布局
舞台工作区的理解和相关操作
概念需要实质化,强化理论到实作
舞台工作区,工作区的相关操作
界面投影,操作过程图片、教学ppt、教学ppt
任务:
1、掌握舞台和舞台工作区的概念
2、掌握舞台工作区显示比例的调整方法
3、掌握工作区布局的相关操作
一、工作区
1.舞台和舞台工作区的概念
舞台:
在创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。
舞台工作区:
舞台中的一个白色或其他颜色的矩形区域,只有在舞台工作区内的对象才能够作为影片输出和打印。
2.舞台工作区显示比例的调整方法
方法:
(1)通过舞台工作区上方的编辑栏进行调整,其下拉列表框中各选项的作用:
◆符合窗口大小:
可以按窗口大小显示舞台工作区
◆显示帧:
可以按舞台的大小自动调整舞台工作区的显示比例,使舞台工作区能够完全显示出来
◆显示全部:
可以自动调整舞台工作区的显示比例,将舞台工作区内所有对象完全显示出来
◆100%:
可以按100%比例显示
(2)通过“视图/缩放比率”菜单命令进行调整
(3)通过工具箱中的“缩放工具”进行调整
当缩放工具中是“+”时,表示放大,是“—”时,表示缩小。
二、工作区布局
1.保存工作区布局
通过“窗口/工作区/保存当前”菜单命令,可以将当前工作区的布局进行保存以备以后使用,(个性的体现)
2.使用面板布局
通过“窗口/工作区/默认”可将工作区的布局设置为默认的状态,也可以在其中选择曾经保存过的工作区布局
通过“窗口/工作区/管理”可对保存的工作区更名或删除保存的工作区。
3.使用“停靠”的面板布局
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- 最新 flash 教案