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也可以是非常规意义的一句,即任意标点符号就算一句),小组成员轮流循环读文章,读完全文用时最少的小组获胜。
四不读书挑战
学生在挑战读书时,要遵循大语文读书的四不原则。
四不原则为“不多”、“不少”、“不错”、“不回”。
“不多”,在读书时,不增加字;
“不少”,在读书时,不减少字;
“不错”,在读书时,不读错字;
“不回”,在读书时,不重读已经读过的部分。
挑战成功的同学奖励三枚印章,读书过程中每出现三处错误减少一枚印章。
篇幅较长的文章可以将总奖励印章数提
高到五枚。
快问快答(对答如流)
屏幕上出现问题,全班抢答。
第一个抢答正确的同学可以获得奖励。
该游戏同时可以改为分组比赛,第一个抢答正确的同学所在的小组可得一分,最后得分多的小组获胜。
(班级人数少,可以直接不举手进行抢答;
人数多,建议举手抢答)
拆弹部队
全班同学一人读一句(任意标点为一句),在规定时间内读完全部课文即为挑战成功,否则炸弹将会爆炸,即为挑战失败。
(学生一次挑战成功的可能性较低,故而可以多挑战几次)
阅读达人
读课文的游戏。
按照教师规定的顺序接龙读完整篇课文,要求符合四不读书原则(不多、不少、不回、不错),每名同学都要读到违反四不原则为止,最后数一数谁读得字数最多,读得最长的同学就是今天的“阅读达人”,可获得教师的奖励。
点点读
教师任意点一名学生,该名学生开始读课文,由这名学生点下一名学生,下一名学生继续读课文,以此类推,直到读完整篇课文。
可按照自然段划分课文,也可随机停顿,考察学生注意力。
点名时要注意不重复。
放飞小鸟
教学生折叠千纸鹤,并在千纸鹤上写下《飞鸟集》上的句子,然后放飞它们。
挑战不可能
教师计时朗读课文。
学生挑战,用时少于老师的时间即为挑战成功。
挑战成功可以获得一枚印章奖励,比拼过程当中,学生们可以不断刷新老师的纪录,最终的创造不可能纪录的同学奖励三枚印章。
(语速根据学生程度,教师自行调整。
程度稍差的学生,教师的
朗读速度可以缓慢一些,班级学生的程度比较好的话,教师示范时的语速可以稍快一些)
拼诗游戏
教师提前准备字卡,共20个字,打乱顺序贴到黑板上或发到学生手里面,组织学生按照正确顺序排列出正确的古诗。
教师可视班级情况决定是否分组,看哪一组完成的速度最快,可获得相应的奖励。
四不读书法
“不多不少不回不错”,不能读多字,不能读少字,不能往回读,不能读错字。
注意:
1.教师可举例讲解“四不读书法”的挑战规则,怎样是违反“不多”、怎样是违反“不少”、怎样是违反“不回”、怎样是违反“不错”。
2.“四不读书法”适用于多种形式进行挑战,可个人挑战,也可以按照标点符号,全班或分组开火车挑战。
文白对译
教师按照标点符号一句一句读出原文,学生要说出相对应的译文。
此环节可进行两次,一次按照课文顺序,一次教师随机选句子。
之后,教师可将学生分组,两组学生互相给对方出题,一组学生读原文,另一组学生要说出相对应译文,三五回合即可。
你一句我一句
教师随机找一名同学读一句原文(一个标点为一句),该名同学随机找另一位同学读出对应的译文,以此类推,直到读完整篇文章。
看谁读得快
计时读课文。
教师可视班级情况,采取不同形式进行挑战。
可个人挑战,也可分小组开火车进行挑战等。
抽签读
教师准备以课文段落序号为抽签号码的抽签纸,学生随机抽取纸片,朗读对应的课文文段。
(本课一共三个自然段,故三个序号为一份,抽签纸份数的多少按照实际学生人数而定)教师适当奖励积极参与的学生。
分组接力读
老师根据学生人数进行分组,4人为最好,分组以后同学们按照标点断句进行课文接力朗读,比一比哪组用时最短,给予奖励。
别学我说话
以每个标点断句进行接龙读课文,要求后一人比前一人多背一句,以此类推,直到完成全篇的朗读。
(课文过长,不建议用此方式读全文)
拯救小人
同学们以标点为断句,接力读课文,读书要求为“四不”,即不多、不少、不回、不错。
教师在黑板上画一个简笔画小人,教师手中有三段绳子,每当同学出现一处错误,绳子就会离小人的脖子更近一步,错误达三次小人就被吊起,被坏人抓走,反之成功拯救小人。
绳子段数教师可以根据学生程度进行调整。
接力点名读
教师或者某一同学先读第一句(一句的标准:
可以是常规意义的一句,即句号为断句;
也可以是非常规意义的一句,即任意标点符号就算一句),读完后,点班级中任意一名同学的名字,由被点到的同学来读第二句,直到读完整篇课文。
一气呵成
看图片一口气背下来全诗。
中国好舌头
屏幕上将会逐字出现全文内容,挑战者要跟上出现的速度进行朗读。
如果全部文字都出现之后两秒内没有读完,就算挑战失败。
无标点挑战
屏幕出示没有标点的全文,同学按照正确的停顿进行朗读。
可以个人进行挑战,也可以全班或是分组进行挑战。
分角色朗读
角色分为魏文帝、钟繇、钟钟毓、钟会、旁白,教师找同学扮演不同的角色,读文章中不同角色的话。
你来比划我来猜
将所有学生分为两组,每组每轮派出两名同学参赛。
两名同学面对提词版,另一名同学背对提词板,面对提词版的同学用肢体语言描述词语,另一个同学根据对面同学的肢体动作猜词语,猜对计一分,猜错不扣分。
猜错即换下一组。
屏幕上出现问题,全班用原文抢答。
听读作画
教师或学生读课文,其他学生根据朗读内容完成对应人物画像,画像完成进行展示分享。
课本剧表演
以《名人传——贝多芬》第二个自然段为脚本进行表演,角色:
旁白、贝多芬、作者的一个朋友。
抢答游戏(快问快答)
分角色朗诵PK
根据课文中出现的角色,学生进行选择。
教师给与一定的准备时间,再进行朗诵PK,提醒学生朗诵时要读出所选角色应有的语气,“旁白”要读得流利,“父亲”要体现出父亲对孩子的爱,“我”要读出小孩子的胆怯、恐惧,尽量贴近原文的情境,教师要给表现生动的学生一定的奖励。
课本剧演出
根据课文中所出现的角色,找同学进行角色扮演,教师可提前准备角色名牌,剧本可视班级情况用原文或者用译文。
本课角色安排建议:
一人读旁白,一人演猫,一人演小儿,1-2人演鹊雏
句读挑战(断句挑战)
全班同学一人读一句(按照标点符号),断句正确则过关,断句错误后面同学继续完成该句挑战,直到全篇挑战成功。
(可限制时间进行挑战,也可限制错误人数进行挑战)
疯狂变色龙
屏幕出现打乱顺序的全文,学生按照正确的顺序依次点击全文内容,点击正确,这句话就会变色,点击错误则不会变色。
使全文变色用时最短的同学获胜。
消失的文字
屏幕给出不完整的全文,学生根据给出的文段,将文中空缺的字词补上。
难度越高,给出的提示的文字信息越少。
学生分组进行,屏幕上出现词语,一人背对屏幕进行猜词,另一人(可以是多人)用语言或是肢体动作对所出现的词语进行表演,期间不能出现该词语中包含的字词。
不能说拼音、英语(包括一切外语)、拆字。
将课文按照标点符号分为(题目+分句课文+作者),第一个同学读“题目”,第二个同学读“题目+第一句课文”,第三个同学读“题目+第一句课文+第二句课文”……以此类推,后面的同学要比前面一位同学多读一句话,一直到最后一名同学读完整首诗(题目+分句课文+作者)。
教师可根据课堂具体情况采用分组计时方式。
消消乐
点击计时器开始计时,任意点击原文和相对应的译文,正确则消失,全部内容消失之后,再次点击计时器停止计时。
此游戏用于检测学生原文和译文的对译情况。
1.教师可举例讲解“四不读书法”的挑战规则,怎样是违反“不多”、怎样是违反“不少”、怎样
是违反“不回”、怎样是违反“不错”。
翻翻乐
屏幕上的原文,按照标点符号划分,每一句都用不同的色块盖住。
任意点击色块,色块消失,出现课文内容;
再次点击,出现色块盖住课文内容。
教师可用此环节,进行文白对译的活动,也可用于熟读课文。
消失的文字(亡羊补牢)
此游戏适用于教材上有译文的文言文。
按照标点符号划分,教师分句读原文,学生要读出相对应的译文。
教师也可以将班级学生分组,一组说原文,另一组说译文。
教师还可以采用比拼的方式,两组轮流给对方组出题,要求说出相对应的原文或译文,回答正确可
以获得加分。
屏幕出示没有标点的全文,学生按照正确的停顿进行朗读。
可以
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