复习资料 c++ 面向对象程序设计Word格式文档下载.docx
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P=newtype[s];
Delete[]p;
多维数组(二维数组):
必须指出所有维的长度
指针变量=new类型名[下标表达式][下标表达式];
Delete[]变量名
定义一个3×
4的数组
Int(*p)[4];
p是个指针,它指向一个n维数组(4定义的时候必须已知,即后几维必须已知)
p=newint[3][4];
//第一维可以是常量或表达式,其他维必须全部为常量
对象:
可以在创建对象的时候同时进行初始化
类名*指针变量=new类名(实参表);
对象数组:
语法:
类名数组名[元素个数];
或:
类名*指针名;
指针名=new类名[数组长度];
PointA[2];
Point*p;
*p=newPoint[5];
delete[]p;
初始化:
每个对象都要调用一次构造函数和一次析构函数。
1)对象数组确定且长度有限:
可以使用参数列表初始化PointA[2]={Point(1,2),Point(3,4)};
2)对象数组长度比较大或不确定:
只能调用无参或者使用缺省参数的函数PointA[2];
原因:
在建立对象数组的时候,C++不允许整体对对象进行初始化(即[]和()不能一起使用),这时不能给对象使用有参数的构造函数
所以:
若创建一个类的对象数组,就对给类的构造函数有要求:
对象数组只能调用一个不需要参数的构造函数
常见问题:
1):
有了malloc/free为什么还要new/delete?
malloc/free只能满足内部数据类型的变量,它们只需要申请空间,无法对空间进行操作
而对于非内部数据类型的对象来说,对象在创建的同时要自动执行构造函数,在消亡之前要自动执行析构函数。
由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够自动地调用构造函数和析构函数。
即用无法满足动态对象的要求。
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。
注意new/delete不是库函数,而是运算符。
malloc/free是标准库函数。
2):
malloc/free和new/delete的相同点和不同点
相同点:
它们都可以申请和释放空间。
不同点:
一、new:
分配内存+调用类的构造函数+初始化delete:
释放内存+调用类的析构函数
malloc:
只分配内存,不会进行初始化类成员的工作free只释放内存,不会调用析构函数
二、newdelete是运算符,可以进行重载
malloc,free是函数,不可以进行重载
三、newdelete更加安全,简单:
不用计算类型大小:
自动计算要分配存储区的字节数
不用强制类型转换:
自动返回正确的指针类型
四、new可以分配一个对象或对象数组的存储空间,malloc不可以
五、可以超载与类相关的new和delete
六、malloc/free是标准库函数,new/delete是C++运算符
new和delete搭配使用,malloc和free搭配使用:
混搭可能出现不可预料的错误
3):
new后执行的三个操作:
(某面试题目)
1、new的类分配内存空间。
2、调用类的构造方法。
3、返回该实例(对象)的内存地址
友元函数
1、为什么要引入友元函数:
在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率具体来说:
为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量
即:
允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数
优点:
能够提高效率,表达简单、清晰
缺点:
友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
2、什么时候使用友元函数:
1)运算符重载的某些场合需要使用友元。
2)两个类要共享数据的时候
3、怎么使用友元函数:
友元函数的参数:
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
1、要访问非static成员时,需要对象做参数;
--常用(友元函数常含有参数)
2、要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数
3、如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数
友元函数的位置:
因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。
友元函数的调用:
可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
友元函数的分类:
根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:
1、普通函数友元函数:
a)目的:
使普通函数能够访问类的友元
b)语法:
声明位置:
公有私有均可,常写为公有
声明:
friend+普通函数声明
实现位置:
可以在类外或类中
实现代码:
与普通函数相同(不加不用friend和类:
:
)
调用:
类似普通函数,直接调用
c)代码:
[cpp]viewplaincopyprint?
classINTEGER
{
private:
intnum;
public:
friendvoidPrint(constINTEGER&
obj);
//声明友元函数
};
voidPrint(constINTEGER&
obj)//不使用friend和类:
:
//函数体
}
voidmain()
INTEGERobj;
Print(obj);
//直接调用
2、类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类
a)目的:
使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元
它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能
具体来说:
前提:
A是B的友元(=》A中成员函数可以访问B中有所有成员,包括私有成员和公有成员--老忘)
则:
在A中,借助类B,可以直接使用~B.私有变量~的形式访问私有变量
b)语法:
公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)
friend+类名---不是对象啊
c)代码:
classgirl;
classboy
char*name;
intage;
boy();
voiddisp(girl&
);
voidboy:
disp(girl&
x)//函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数
cout<
<
"
boy'
snameis:
name<
age:
age<
endl;
//正常情况,boy的成员函数disp中直接访问boy的私有变量
girl'
x.name<
x.age<
//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
//正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量
classgirl
private:
friendboy;
//声明类boy是类girl的友元
girl();
boyb;
girlg;
b.disp(g);
//b调用自己的成员函数,但是以g为参数,友元机制体现在函数disp中
3、类Y的一个成员函数为类X的友元函数
使类Y的一个成员函数成为类X的友元
具体而言:
而在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X。
私有变量的形式访问私有变量
声明在公有中(本身为函数)
friend+成员函数的声明
先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
girl(char*N,intA);
friendvoidboy:
//声明类boy的成员函数disp()为类girl的友元函数
x)
//访问自己(boy)的对象成员,直接访问自己的私有变量
boyb();
girlg();
}
4、在模板类中使用友元operator<
(对<
运算符的重载)
a)使用方法:
在模板类中声明:
friendostream&
operator<
<
>
(ostream&
cout,constMGraph<
VexType,ArcType>
&
G);
在模板类中定义:
template<
classVexType,classArcType>
ostream&
G)
//函数定义
b)注意:
把函数声明非模板函数:
(ostream&
cout,constMGraph&
把函数声明为模板函数:
(ostre
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