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就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。
之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。
所以,初学者请记住:
只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。
创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!
因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。
通过这学期的学习,我体会到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。
正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,我要继续努力,才能学的更好!
传媒艺术系非卷面考核课程成绩评阅单
实训心得
一个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。
经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。
首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。
一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。
这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;
有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。
创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。
接下来就是制作。
我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。
只有经过实践,才能有好的技术。
说是这样,可是我也没有练很多,我的这些实训作业,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。
其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。
这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。
由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了。
然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。
主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作,作品的输出和发布等。
几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。
首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。
大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。
很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。
吴老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。
在实训中,分析、讨论,机房里充满了浓浓的学习气氛。
最后,通过本次实训,我使自己许多不足之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。
也让我知道在Flash中我学的仅仅是些皮毛,要真的像做好一个动画,很难,可能是因为前面基础没打得好,所以当我做的时候感觉很费力,不停的在纠结该怎么做,完全忘记了很多东西我们之前都学过了的,问老师都感觉不好意思。
最后的实训,收获真的不少,虽然很累,但很充实,也很快乐!
实训报告
一、实训的目的
网络动画设计实训是我们学习完FlashCS5软件后进行的一个必须的实践教学环节,是较为全面的、较熟练地运用FlashCS5软件的基本训练。
其目的是:
1、通过该实训,巩固和熟练掌握flash软件绘图、编辑工具的使用,能够使用工具绘制逼真的矢量图;
2、通过此实训,使我们熟练制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画和遮罩动画;
3、通过此实训,能够掌握向动画中添加声音,制作MTV、贺卡和课件。
二、实训的内容及要求
1、实训内容:
本次实训共计19道题目,内容如下
绘制矢量图
制作引导线动画和遮罩动画
制作按钮、网页导入页面
制作贺卡和MTV
制作课件
2、要求:
按指导书说明完成19道题目,每道题目保存为fla和swf两种格式后在星期五之前提交给学委。
撰写实训报告,写出动画制作的主要步骤,并打印。
三、实训时间安排
时间:
2012-2013学年第二学期第16周。
具体安排见课表。
四、指导老师
五、实训项目:
1.绘制天空草地
新建一个Flash文件选择,在面板设置选项为“无”,保持面板上的按钮及开。
在中
将填充色设为“线性”,单击颜色滑块左侧按钮将其调为“浅黄色”,右侧按钮调为“湛蓝色”,绘制矩形,选择。
通过控制渐变色的方向、渐变色的距离和渐变色中心点的位置。
调节线性填充。
用同样的方法制作草地、群山云朵。
最后结果图为:
2.绘制国画
选择。
在面板设置颜色为“无”,填充为“放射状”,调节颜色滑块。
在舞台上画出一朵牡丹花的花瓣如图3所示。
都用一样的刷子工具绘制另外一朵花,还有绿色。
利用文本工具打上文字,用钢笔工具绘制印章。
效果图
3.绘制绿树
选择,设置设为“无”,设为#333300,画出树干的轮廓,如图1所示。
使用,将树干调整到满意的形状,如图2所示。
图1图2
选择调整好的图形,选择选项。
用同样的方法,选择,值设为#669900,画出树叶的轮廓,如图3所示。
使用调整树叶轮廓。
合并整体。
图3图4
选择树叶的图形,按Ctrl+D键重复复制三次,得到4个树叶的图形。
选择右侧的树叶,在面板上设置为“-180度”。
选择最右侧的第4个树叶轮廓,使用鼠标右键选择命令。
使用,如图4所示,放大第4个树叶的外轮廓一些。
双击第3个树叶轮廓,进入“绘制对象”编辑模式。
选择,设置值为“橙色”画出一个轮廓。
选择该圆形,按Delete键删除,如图5所示。
单击“场景l”返回到“场景”。
双击树干,选择,在设置为#333300,如图6所示,画出树梢的2个较细的枝干。
图5图6
单击“场景1”,返回到“场景”编辑模式下。
选择树干,将设为“线性”,将左侧颜色滑块调为较浅的“咖啡绿色”用来模拟树的受光颜色,将右侧颜色滑块调为较深的“咖啡色”用来模拟树的背光颜色,如图7所示。
用同样的方法,选择树叶,将设为“线性”,将左侧颜色滑块调为较浅的“草绿色”用来模拟树叶的受光颜色.将右侧颜色滑块调为较深的“中绿色”用来模拟树叶的背光颜色,选择工具,调整树叶的渐变颜色,
添加一些树叶的细节
打开。
选择,调整为“较大”,为“竖状的椭圆形”,设置为#66CCOO,如图10所示,画出一片小树叶。
选择该图形,按Ctrl+D键复制5~6个小树叶,将其排列为一组,如图11所示,使用调节各个小树叶的方向和大小。
选择这组树叶,按Ctrl+B键将其分离,使用将其合并。
选择该图形,按Ctrl+D复制多组小树叶,沿着树叶轮廓排列,使用调节各组小树叶的方向和大小,得到如图12所示的效果。
图10图11图12
选择,调整为“较小”,为“圆形”,设置为#996600,如图13所示,画出弧线形的树纹。
图13图14图15
选择,设置设为“无”,设为“黑色”,在树下画一个椭圆形的阴影,使用鼠右键选择命令。
如图14所示,调整为“放射状”,颜色滑块的填充颜色的Alpha分别为75%、50%和0%。
选择具,调整阴影的渐变颜色范围,如图15所示。
选择,调整为“较小”,为“圆形”,设置为#99CC00,画出一根小草,如图16所示。
按Ctrl+D键复制多个小草,并组成一组。
再复制成组的小草,得到如图17所示的效果。
图16图1
4.跳动字
1.新建一个文档,在属性面板中将场景大小设置为300×
300,背景色设置为黑色,播放帧频设为15fps。
在工具栏中选择文本工具,使用文本工具在场景中输入“动”文字,如图2所示,并将“动”文字转换为图形元件“动”。
图2图3
在工具栏中选择椭圆工具,在文字外绘制一个白色圆环,如图3所示。
在图层1的第10帧插入普通帧,然后新建图层2并将其拖动到图层1下方,如图4所示。
图4
将库中图形元件“动”拖动到图层2第1帧,在“属性”面板中将其alpha值设置为38。
在工具栏中选择任意变形工具,然后选中图层2中的文字,将其做一定角度的旋转并拖动到如所示的位置。
将图层2中的第1帧分别复制到第2~10帧,并分别调整各帧中文字的位置和alpha值,完成后的时间轴。
最后按键盘测试动画,即可看到如图8所示的文字效果。
Flash实训总结
为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于2007年6月9日至6月15日在校实验实训中心进行了为期一周的项目实训。
此次实习由计算机系组织,由许敏老师具体安排,介绍动画制作的基本原理和Flash的基本概念。
培养学生利用Flash制作动画的方法和技巧。
通过此次实训,同学们对有一个基本的了解,并能较为熟练地掌握利用Flash制作动画的方法。
一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求
本次实训的目的是要求学生通过熟练运用环境,熟悉Flash的窗口界面和操作环境;
了解Flash面板组的使用;
掌握Flash文档的创建方法;
了解如何设置Flash的工作环境;
掌握绘图工具箱的使用;
掌握工具的常用使用技巧;
熟练掌握建立绘图对象的方法;
掌握绘图对象的特性;
熟练掌握对文本对象的建立,编辑;
熟悉对位图的处理方法;
熟练掌握元件与实例的创建,编辑方法;
熟悉动画原理;
了解电影剪辑的创建,使用;
掌握按钮的创建,使用;
掌握关键帧的应用,创建动画;
熟悉动作面板;
了解脚本环境的设置;
熟悉动作脚本实例的创建,编辑;
熟悉Flash动画的播放,优化与发布的设置。
本次实训的要求是:
学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤
独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。
教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。
二、精心组织,认真做好项目实训
对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。
教师必须清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。
同时
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