Unity中WebConfig文件的配置与调用Word格式文档下载.docx
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Unity中WebConfig文件的配置与调用Word格式文档下载.docx
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utf-8"
?
gt;
configuration&
configSections&
sectionname="
unity"
type="
Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration,Version=1.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"
/&
/configSections&
unity&
typeAliases&
&
typeAliasalias="
singleton"
Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,Microsoft.Practices.Unity"
external"
Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,Microsoft.Practices.Unity"
IMyInterface"
MyApplication.MyTypes.MyInterface,MyApplication.MyTypes"
MyRealObject"
MyApplication.MyTypes.MyRealObject,MyApplication.MyTypes"
IMyService"
MyApplication.MyTypes.MyService,MyApplication.MyTypes"
MyDataService"
MyApplication.MyTypes.MyDataService,MyApplication.MyTypes"
MyCustomLifetime"
MyApplication.MyLifetimeManager,MyApplication.MyTypes"
/typeAliases&
containers&
containername="
containerOne"
types&
typetype="
Custom.MyBaseClass"
mapTo="
Custom.MyConcreteClass"
name="
MyMapping"
lifetimetype="
/type&
RealObject"
lifetimevalue="
sessionKey"
MyApplication.MyTypes.MyLifetimeManager,MyApplication.MyTypes"
CustomSession"
value="
ReverseKey"
typeConverter="
MyApplication.MyTypes.MyTypeConverter,MyApplication.MyTypes"
DataService"
typeConfigextensionType="
Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"
constructor&
paramname="
connectionString"
parameterType="
string"
valuevalue="
AdventureWorks"
/&
/param&
logger"
ILogger"
dependency/&
(车延禄)
/constructor&
propertyname="
Logger"
propertyType="
methodname="
Initialize"
contoso"
dataService"
/method&
/typeConfig&
/types&
instances&
addname="
MyInstance1"
System.String"
Somevalue"
MyInstance2"
System.DateTime"
2008-02-05T17:
50:
00"
/instances&
extensions&
addtype="
MyApp.MyExtensions.SpecialOne"
/extensions&
extensionConfig&
MyExtensionConfigHandler"
MyApp.MyExtensions.SpecialOne.ConfigHandler"
/extensionConfig&
/container&
/containers&
/unity&
/configuration&
结构图示:
看到上面的内容好多人会感到怎么这么复杂啊?
实际上,上面的内容是一个完整的结构,以供参考,在日常开发中一般不会全用到的,这里用的最多的元素标记是:
中的&
container&
内部的&
type&
标记。
Unity的配置节的名称为”Unity"
,节处理程序的类型为Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,它包含在程序集Microsoft.Practices.Unity.Configuration中。
所在应当在网站是添加该程序集的引用。
unity的子元素包含了一个containers元素,containers元素可以包含若干个container元素。
container元素就是每个容器的配置,它有一个可选的name属性,用于指定容器的名称。
元素是container元素的子元素之一。
包含任意数量的type元素,用以添加类型注册,这些配置被container.RegisterType&
TFrom,TTo&
()注册;
type元素的属性。
name:
在注册此类型时使用的名称。
此属性是可选的,如果不指定此属性,所在的add元素即为默认的类型映射。
type:
容器中配置的源类型。
如果这是映射注册,这就是映射的起始对象的类型;
如果这是单件注册,这就是对象的类型。
此属性是必须的。
mapTo:
类型映射的目标类型。
如果这是映射注册,这就是映射的目标对象的类型。
此属性是可选的。
lifetime:
设置用于给定的类型和名称的生命周期。
是一个来自LifetimeStyle枚举的值。
有效的值是Transient(默认),它导致了容器每次都创建一个新的实例;
以及Singleton,它使容器为每个请求返回同一实例。
如果在配置一个单件时同时指定了type和mapto属性,SetSingleton方法将返回指定在mapTo属性中的类型。
如果mapTo属性没有指定值,SetSingleton方法将返回指定在type属性中的类型。
元素保持了用于此容器的已有对象实例的列表。
这些对象被用容器的RegisterInstance方法进行注册。
instances元素包含了一系列添加单个实例的add元素。
add元素的属性。
注册此实例
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- 关 键 词:
- Unity WebConfig 文件 配置 调用
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