MUGEN教程详解Word文档格式.docx
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游戏中所有的背景都存在这里了
接着要将人物文件(后面的跟贴提供人物文件的下载)的文件夹放到chars里,切记一点:
人物文件夹的名字一定要于文件夹内的.def文件的名字一致。
下面,我们以人物Optimus_Prime为例,下载人物文件的RAR之后,把里面的所有文件解压到名字为Optimus_Prime文件夹里面,再把这个文件夹整体复制到chars目录下面,然后用WINDOWS的记事本打开select.def文件,按照下面这样添加Optimus_Prime:
[Characters]
Optimus_Prime,
注意“,”号一定要输入,而且必须在英文状态下输入,这样就成功的添加了一个人物。
然后运行主程序MUGEN.exe就可以开始游戏了。
游戏的模式
进入游戏以后,可以看到如下几个选项:
arcade(单人游戏)、vsmode(对战模式)、teamarcade(组队模式)、teamvs(组队对战)、teamco-op(另一种组队模式)、training(训练模式)、watch(观赏模式)、options(设置)和exit(退出)。
这里重点说一下options(设置)项里的内容,进入之后可以发现一份非常传统的格斗游戏菜单,可以用来设置难度、生命值、时间、速度、声音和音效的音量、控制设备、组队战斗的模式等。
这里重点说一下控制设备的选项(input config),进入以后就可以根据提示来选择你所适用的游戏设备了,可以使用键盘或者摇杆,菜单里介绍的非常明确,这里就不多做介绍了。
最后,记得配置到你自己最方便的环境以后,要注意保存设置。
好接着说说加背景的问题~
将场景解压到stages文件夹下,然后打开select.def,在人物后面加入stages/xxx.def就搞定了,当然喽,你也可以直接加到[ExtraStages]标题下面。
两者的区别在于:
前者的场景是和人物绑定的,也就是说在故事模式下,你的对手将固定地出现在你所加的这个场景当中,后者则是随机的。
例:
Camus,stages\TempleofAquarius.def,order=1
...
[ExtraStages]
stages\IsleofAndromeda.def
stages\TempleofLibra.def
stages\palazzo.def
核心系统设置
设置mugen.cfg~
这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。
具体设置方法如下:
[Options]
Difficulty=4游戏的难度,最高为8级
Life=100游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time=99每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed=0游戏运行速度
WavVolume=50wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume=50Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life=150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO=0组队模式,如果2P输,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif=data/system.def系统文件链接
MP3Volume=50MP3音乐音量的大小,最大值255
[Rules]
=.7击中对方,给予自己的能量值
=.6击中对方,给予对方的能量值
[Config]
GameSpeed=60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows=1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
[Debug]
Debug=0是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode=1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
AllowDebugKeys=0无显示信息的作弊模式
Speedup=0除错信息的显示速度
StartStage=stages/stage0.def默认的场景
[Video]
Width=320屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth=16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch=0是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes=0屏幕显示方式有:
0、1、2、3可供选择
0-off
1-diagonaledgedetection
2-bilinearfiltering
3-horizontalscanlines
Vesamode=Linear显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择
键位设定:
[P1Keys]
Jump=17;
上
Crouch=31;
下
Left=30;
左
Right=32;
右
A=36;
轻脚
B=37;
重脚
C=38;
热键
X=39;
轻拳
Y=35;
重拳
Z=40;
Start=53;
开始键
P2也同样
请按照数字来设置。
数字17就是W。
可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。
进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了
其他的如声音、缓存、智能配色等一般都用不着修改,就不一一说明了
再到System.def~
在data目录下,它包含着画面包的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:
[SelectInfo]
rows=7选人框的行数
columns=8选人框的列数
pos=18,152选人框的坐标
showemptyboxes=0是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes=1是否让光标在空格上移动
cell.size=27,31大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing=9各个选人框的单距
=1,3P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
=160P1光标的动画
=161P1选定后的框的动画
=100,0P1在移动选人框时的声音
=100,1P1选定人物后的声音
=100,0选择场景时的声音
=100,1选定场景时的声音
=23,82P1大头像的坐标
=1,1P1大头像的大小
=1P1大头像的朝向(1为右,0为左)
p2也是一样哈~
原版的winmugen之默认10个人物。
增加人物数量方法如下。
打开system.def,找到[SelectInfo],下面[SelectInfo]。
pos是第一个格的坐标位置。
rows=1000;
就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.
columns=25;
就是横着过去要多少个位置,也就是行数.
data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来控制theend。
gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是gameover的。
fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。
。
和ko的文件。
intro文件就是控制你进入游戏后的动画。
系统快捷键
F1P2立即死亡
Ctrl+F1P1立即死亡
F2双方生命值变为1
Ctrl+F2P1的生命值为1
Shift-F2P2的生命为1
space时间,生命值,能量值全满
F3双方能量值全满
F4重开此局
F5时间结束
F12截图(储存为mugen?
.pcx)
Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
Ctrl-C显示碰撞区块
Ctrl-D显示DeBug信息
Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State0)
Ctrl-F调整Frame-Skip设定
Ctrl-L隐藏Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V启动V-Sync功能
Ctrl-#(#代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控
Ctrl-Alt-#(#代表数字1~4)开启/关闭P1~P4
Shift-F4重新加载stage,chars和fightdata
ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格
Esc退出
添加人物
1.添加人物
想必这个大家都很熟悉了~不过有些新人呢不懂在这里我也讲讲吧~
第一步,把下好的人物包放入MUGEN文件夹下的chars。
第二步,打开MUGEN文件夹下的data
第三步,打开data文件夹下的select.def文件(用记事本打开)
第四步,打开select.def文件后找到[Characters]在他下面打上人物文件夹名
例如我的人物是Bardock我就这样输入
[Characters]
Bardock
然后点击X点保存然后OK~
PS:
Bardock,stages/dbz_kame_house.def,music=sound/DBZ.mp3,order=10
stages/dbz_kame_house.def就是我选择Bardock这个人物后就会到这个地图
music=sound/DBZ.mp3就是我选择Bardock这个人物会播放这个音乐
order=10就是电脑控制人物的强度可以选择1-10
添加音乐场景
添加地图方法
第一步,把下好的地图放入MUGEN文件夹下的stages(每一个背景都有两个文件尾名是def和sff的文件)
第四步,打开select.def文件后找到[ExtraStages]在他下面打地图的DEF
例如我的人物是tenkaichiHR.def我就这样输入
stages/tenkaichiHR.def
简而言之,在[Extrastages]下加入
stages/xxx.def
XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景
接着是音乐~
首先将音乐文件(如MP3)存放于sound文件夹下,然后进入sta
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