曹操传EXE修改详解Word文档下载推荐.docx
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)备选工具ResHacker.exe(全面超越Exescope的工具)。
4、Stud_PE,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是PE综合工具,功能很强大,支持方面很多就不一一详述了。
二、曹操传专用修改工具:
1、战场形象指定器1.04,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场形象,必备!
2、CaoCaoPatch,VAN太守所写的EXE补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用(为什么说要在修改前使用呢?
因为EXE改动太大的话,这个一读EXE就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用UE修改这个)。
3、Ekd5exe,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用,其中适合所有MOD的选项:
战场形象扩展、气合……
修改篇:
一、UE/WinHex修改法
(下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明)
这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然……许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是新手不懂任何有关汇编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。
下面将会一帖一帖的讲述各方面的修改内容。
兵种篇
本篇讲的是一些常用的兵种修改方法,只讲最基础的修改方法。
(一)、兵种、部队名字的修改
这个是最常见的问题了,从8AEDC开始是部队名称,8AFBC开始是兵种名称。
PS:
修改出来的兵种的第一个字最好和原来的同一位置,另外,兵种的名称比能比原来的汉字少,不能多。
(二)、兵种策略伤害类型的修改
3B822开始12个字节取值范围00-03,表示从27西凉骑兵到32土偶这12个职业的策略伤害类型。
00和01是一样的,在游戏中表示110%伤害,02表示130%伤害,03表示正常。
3b579的0B表示类型为00或01的职业伤害系数,即西凉、驯熊、驯虎受到110%和策略伤害;
3B58D的0D表示类型为02的职业伤害系数,即木人、土偶受到130%的策略伤害;
而03表示正常伤害。
也就是说策略伤害一共有三种情况,用UE要新增是很麻烦的,后面会谈谈新增的方法。
(三)、兵种移动速度的修改
3F3D8开始21个字节,取值范围00-06,表示从群雄到仙人的这21个职业的移动速度。
其中00-05的速度是一样,表示骑兵等“骑马”兵种的移动速度,06指步兵等的移动速度。
缺了仙人以后兵种的移动速度,后面会说说增加的方法。
(四)、兵种移动声音的修改
3E8BC开始23个字节,取值范围00-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移动声音。
其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;
02炮车、05辎重、运粮,这两个声音是一样的,都是车轮滚动的声音;
06是其它兵种的声音。
补充一点,不管怎么改仙人这个兵种都是没有声音的,转到3E79B处,上面有个14,表示仙人这个兵种没有声音,同理,改为00,群雄就没有声音了,改为FF即可实现所有部队都有声音。
缺了仙人以后兵种的移动声音,后面会说说增加的方法。
(五)、部队攻击声音修改
3F547开始19个字节,取值范围00-05,表示从群雄到都督这19个部队的攻击声音。
其实只有两种,00-04都是一样的,剑或宝剑的攻击声音,05表示其它武器的攻击声音。
仙人是没有声音的,方法同上
(六)、奋起类型修改3F450开始13个字节取值范围00-02,表示从策士到仙人这13个职业奋起时是加攻击还是精神。
00和01表示加精神,02表示加武力。
霸气、奋起、鼓舞、反霸、压迫、威吓和气合所加减的能力相同。
基础兵种篇就说到这里,下一帖请看策略篇
策略篇
本篇讲述有关策略方面的修改,不满意曹操传原有策略的,可以看本篇,满意的可以跳过。
(七)、策略的威力
3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。
在策略伤害公式:
[(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K
取值00~1C对应的系数K如下所示:
0.2:
0D、18
0.4:
0B、16
0.5:
02、07、09、0C、14、17
0.7:
00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A
0.9:
01、04、06、0F、11
1.0:
1B
1.2:
12、19
0.0:
1C
而K值的对应地址是:
3B4AD、3B4B6、3B4BF、3B4C8、3B4D1、3B4DA、3B4E3、3B4EC
分别是2、4、5、7、9、0A、0C、0
威力按十分数计算就是啦
(八)、策略是否伤血
48FF4H开始66个字节取值范围00-04,法术是否能伤血,里面没有玄武和白虎。
其中0123表示伤血,4表示不伤,配合3B7D0开始的法术威力,可以使谎报谎言等策略也伤害HP,但是小补给大补给之类的有益法术不行。
(九)、策略施展条件
从1F7DEH开始68个字节取值范围00-06,为施展策略的特殊条件
00恶劣天气无效(如原火系法术)
01HP&
gt;
0(如原冥想)
02装备限制且仅恶劣天气(如原青龙)
03装备限制且仅晴天(如原朱雀)
04装备限制且仅阴天(如原玄武)
05装备限制(如原白虎)
06无特殊条件
(十)、电脑是否使用策略和策略命中上限
39580开始的58个字节,表示电脑是否会使用该策略,取值00-0D。
00、01、02、05都是一样的,优先使用,0C最后使用?
,0D不会使用。
回归是0C,而敌人使用回归我们是见过的。
而所有能力上升下降沙暴眩晕海啸等都是0D,所有不会使用。
把海啸、眩晕改为00,敌人就会不停对我方使用海啸和眩晕了-_\\,把回归改为0D,那样电脑就不会乱用回归了。
3B007H开始68个字节,取值范围00-26,是法术的命中上限,详细的几率忘了,可以试着把海啸、眩晕的几率提高(当然我方应该不会此法术,不然就太BT了),配合上面的策略判定,可以提高一定的难度
。
(十一)、策略类型和策略附加效果
24E3FH开始68个字节取值范围0-1E法术类型
每一个类型的法术,都对应一个策略效果号码,更改此号码不影响策略的属性,仅仅改变策略效果。
如果需要重新设计一个策略,需要在其他地方相应更改。
跳转号 效果号 策略效果
00021B 40 损HP,包括朱雀
01 40 砂暴
03 50 谍报
04 62 降低敏捷
05 64 降低士气
06 60 降低能力
07 61 降低防御
08 71 混乱
09 70 中毒
0A 72 麻痹
0B 74 封咒
0C FF 八阵图
0D 80 加HP
0E 90 加MP
0F BF 恢复状态
10 A8 增加移动力
11 A2 增加敏捷
12 A4 增加士气
13 A0 增加能力
14 A1 增加防御
15 B8 再次行动
16 C0 气候变化
17 A0 气合
18 90 冥想
19 AF 霸气
1A 40 青龙
1C FF 玄武
1D BF 白虎
1E
22214H开始192个字节取值范围00-12法术真正的附加效果
00无
01降低攻击/精神
02降低防御
03降低爆发
04降低士气
05反霸气
06中毒
07混乱
08麻痹
09封策
0A增加攻击/精神
0B增加防御
0C增加爆发
0D增加士气
0E增加移动力
0F霸气
10回归
11觉醒
12无
(十二)、加强减少五围策略的效果
3E983处的07表示攻防精暴士减少的效果,原值是7,表示70%。
3E961处的0C表示攻防精暴士增加的效果,原值是0C,表示120%
策略的就说到此处了,详细修改大家就慢慢试吧,下面偶说说其它方面的内容。
突破限制篇
不满意曹操传原有限制的朋友可不要错过了,这里有一些有用的东西
(十三)、HP/MP/五围上限。
曹操传原有的上限本来就够用了,不过,人总是贪心,老是嫌HP太少了,攻击力、精神力都不够,下面说说修改的方法:
1、HP/MP修改方法
62f3、6313、6623、6652这四个位置分别代表我方和敌方的HP、MP上限,HP由于是双字节,上限可以改到FFFF(换成十进制是65535),MP是单字节,最多只能改为FF(255)。
2、五围上限修改方法(注:
此项修改并不能真正突破上限)
652E、655F、6590、65C1、65F2,这三个400两个300是五围的静态值上限,改为你想要的数值即可。
3E930、3E9C7、3EA15、3EA63、3EAB1这里五个400就是能力的动态能力值上限的首要条件,修改此处之后,再将3E941(武力)3E9D8(统率)3EA26(智力)3EA74(敏捷)3EAC2(士气)这五个位置改为相同的就可以了。
3、有关显示方面的修改方法
有时候看起来能力值没到顶很不舒服,可以设定满管能力值看起来舒服些,这没有什么实质意义,纯粹是为了美观。
在76204处,部队属性显示的五围都对应这一个满管值。
在5bc9e处是
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