长沙市小学英语游戏教学方法课题实验报告Word格式文档下载.doc
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在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。
游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。
游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。
小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。
利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。
三、理论假设
游戏教学方法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。
游戏教学方法吸收了国内外外语教学法的合理成分,并结合我市小学英语课堂教学实际,因此它是可以广泛应用的小学英语课堂教学方法。
四、实验基本过程
我们选了11所学校作为实验点,培训了实验教师,并组织他们到外省市听课学习。
在教学中,我们特别强调游戏教学方法的精髓是愉快教学,一定要让学生在轻松愉快的气氛中学习英语。
我们初步探索了游戏教学方法的基本模式,其基本结构为:
唱歌热身—游戏引入—新知学习—边玩边练—角色表演—竞赛巩固。
唱歌热身是教学的第一个环节,主要是在上课前唱一两首英语歌曲,唱歌时还可以配上适当的动作,通过歌声营造英语学习的气氛,并通过唱歌集中学生学习的注意力。
游戏引入是教学的第二个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。
例如,一位教师是这样引入新课的:
T:
Hello,boysandgirls.Let'
splayagame,OK?
Ss:
OK!
NOw,pleaseguess,What'
sinmyhand?
S[,1]:
Isitanapple?
No,itisn'
t.
S[,2]:
Isthisaball?
S[,3]:
Isthisatoycar?
No,guessagain.
S[,4]:
Ithinkit'
saneraser.
Now,let'
shavealook.Oh,it'
saneraser.Youareveryclever.
Thankyouverymuch.
这种引入新课的方法不但复习了大量的词汇和句子,为学习新课做了铺垫,而且由于学生急于想知道教师手里的东西究竟是什么,从而促使其动脑、动口。
这种引入新课的方法比以往那种教师交代该节课的任务的做法要来得自然和轻松。
新知学习是教学的第三个环节。
我们要求教师在这个环节中尽可能采用实物、图片、挂图、简笔画和手势等直观教学手段及电教等媒体,使语言教学更加直观、更加生动有趣。
边玩边练是教学的第四个环节,此时是开展游戏活动的好时机。
经过新知学习,学生对本课的内容有了一定的了解,必须通过练习来消化。
用边玩边练的方法,可以使枯燥的练习变得趣味十足。
该阶段可以开展许多生动活泼的游戏,如猜谜、开火车、打电话、找朋友、击鼓传花等。
我们要求教师组织学生活动时要活而不乱、动静有序,要使每一个学生都参与学习,反对那种只顾少数尖子学生而忽视大多数学生的做法。
要注意尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合和体现协作精神的游戏。
这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。
角色表演是教学的第五个环节,也是把知识转化为能力的环节,是学生最兴奋的时刻,也是训练学生运用英语进行交际的机会。
学生此时可以尽情发挥自己的交际能力。
教师应抓住这一契机,努力营造英语表演气氛。
教师可以准备一些简单的道具和头饰,让表演更加有趣。
如第二册第33课,教师可以安排一个学生戴上孙悟空的头饰和同学对话。
Hello,boysandgirls.Howareyou?
Fine,thankyou.
ThisisXiaoMin.
Hello,MonkeyKing.Howareyou?
I'
mfine,Thankyou.Howoldareyou?
mten.
Hello,MonkeyKing.MynameisLiYan.I'
meleven.
Glaktomeetyou.
S[,5]:
Hello,MonkeyKing.Howoldareyou?
Ha,ha!
mveryveryold.
Welcometoourclass.
Thankyou.
这样的表演一次只需要二三分钟,一节课可以安排几组(6人一组)学生表演。
表演的学生非常兴奋,台下的学生也兴趣盎然。
竞赛巩固是教学的最后一个环节,也是一节课的小结。
竞赛是学习、练习的一种好形式。
小学生好胜心强,利用竞赛可以激发学生的兴趣,操练和巩固所学知识。
竞赛一般可贯穿教学的全过程,也可在课结束前进行决赛,分出胜负。
为了探索构建游戏教学方法模式,三年来我们举办教学研讨课30余节,向全市推出教学观摩课12节、优秀课5节,适时向全市英语教师推广和介绍游戏教学模式,得到了全市小学英语教师的广泛认可。
五、游戏教学的基本原则
1.游戏的开展应有一定的目的性。
游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。
设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。
如在复习音标时,我们可以设计这样的游戏:
让两个学生戴上辅音音标头饰,用手搭起一座“伦敦桥”,让一组戴着元音音标头饰的学生通过,全班学生一起唱:
“LondonBridgeisfallingdown,”唱到某句时,音乐一停,“桥”垮了,谁卡在“桥”里,谁就要把两个辅音和自己的元音拼读出来,或者让全班学生一起拼读。
这种游戏参与的人多,可以很好地复习音标;
同时,优美的音乐愉悦了身心,大脑皮层的兴奋点得以激发,这比那种单纯拼读的效果好得多。
又如,在学习表示颜色的英语单词时,我们设计了“幸运转盘”的游戏:
做一个活动的转盘,上面有七种颜色,教师问:
Whatcolorisit?
Canyouguess?
学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色等;
最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分或者得小红旗。
这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广。
2.游戏应有一定的启发性。
开展游戏是为了学习和巩固所学知识、活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。
我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。
如在幻灯机上显示几个抽象的图形让学生猜,T:
What'
sthisinEnglish?
学生有的把圆形猜成一个球、一个苹果、一个橘子、一座钟等;
有的把方形猜成一本书、一张照片、一幅地图、一扇窗子等。
学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达。
这样的游戏学生最喜欢玩,而且可以常玩常新。
游戏的启发性还体现在教师对游戏难度的把握上,特别是对那些学习成绩差的学生,在游戏中教师可以适当给他们以提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。
对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度。
3.游戏的形式应多样化。
俗话说“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。
这就要求教师能不断设计新游戏,不断翻新游戏的做法。
我们把游戏的设计作为课题研究的重点,设计了100种课堂教学游戏,许多游戏构思新颖。
4.游戏的开展应具有一定的灵活性。
灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学模式中的六个环节。
六、实验效果
1.实验学校的英语教学在各区处于领先水平,学生的学习兴趣浓厚。
通过调查,实验学校中100%的学生喜欢做游戏。
学生们反映英语不再是难学的学科。
英语已成为我市小学生最喜欢的学科之一。
2.实验学校学生英语成绩高于对照学校,分数的极差和标准差都小于对照学校,见下表:
附图{图}
3.实验学校学生的口语能力、交际能力明显高于其他学校的学生,在每年举行的小学生英语朗读比赛中,经过区校选拔进入决赛的学生中实验学校学生占很大比例。
1996年参加全市决赛的56人中有13名来自实验学校,在5名一等奖获得者中有4名来自实验学校。
1997年参加全市决赛的90名选手中有24名来自实验学校,在16名一等奖获得者中有12名是实验学校的学生。
4.实验培养了一批骨干教师。
参加实验的教师现在都已成为各区、校的教学骨干。
在全市首届小学英语教师“三优联评”(优秀课、优秀教案、优秀论文)活动中获一二等奖的教师全部是实验教师。
有7名教师被评为区级教学能手,18人被评为市教研活动积极分子,先后有10余人的论文在省市刊物上发表,有6名教师通过进修获得了本科学历。
5.我们组织实验教师总结教学经验,编写出一套《游戏法优秀教案集》和《课堂游戏集》,在论文评优的基础上,还编出一本《优秀论文集》。
七、体会与讨论
经过几年的课题研究,我们有如下体会:
1.提高教师素质是搞好课题实验的关键。
在实验教师中,五年以下教龄的占87%,其中55%的教师是新参加工作的,40%是非英语专业的师范生。
他们年轻、爱学习、工作热情高,但是专业素质相对较低。
因此,我们在课题研究中首先抓紧对实验教师的培训,在理论学习、专业学习等方面对他们提出较高的要求。
有了一支较高素质的教师队伍,实验才有保证。
2.小学英语教学应把培养兴趣放在首位。
兴趣是最好的教师,可以转化为学习的内驱力。
一些中学生乃至大学生反映,他们学习外语感到困难,其主要原因就是对英语学习没有兴趣。
如果在小学阶段能较好地解决这个问题,就能为学生
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