中班数字游戏教案Word文档下载推荐.docx
- 文档编号:14910439
- 上传时间:2022-10-25
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:21.28KB
中班数字游戏教案Word文档下载推荐.docx
《中班数字游戏教案Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中班数字游戏教案Word文档下载推荐.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家
“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!
”教师:
“我是红色宝宝,我的家在这里!
”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束
中班益智游戏:
我画小动物
游戏目的:
1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。
游戏准备:
1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。
2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
游戏过程:
1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。
3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。
如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;
如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。
5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。
益智游戏活动:
巧用游戏棒
活动目标
培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。
活动准备
各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。
活动过程
1、利用游戏棒拼图形。
如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。
每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。
2、两人一组,每人有10根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先A后B)。
A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。
用单手去取桌上的游戏棒。
在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让B进行。
游戏以取棒多者为胜。
[案例分析]
幼儿对这个活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后,立即动手操作了起来,积极性很高。
在活动中,幼儿充分发挥自己的想象力,用游戏棒拼插出了各种各样的图形,创造力和想象力得到里很好的锻炼。
由于在游戏中加入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐后的活动起来。
在第二环节中,与第一环节截然相反,由于要求幼儿不能碰到其他的棒,所以幼儿非常专心、细心,对幼儿能力的锻炼比较全面。
活动结束
小朋友一起探讨。
中班益智游戏――数学娃娃找朋友
游戏目标:
1.能正确区分10以内数的相邻数。
2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。
1~10的数字头饰每人一个。
游戏玩法:
1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。
2.以数字娃娃5为例:
幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:
“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:
“一二三.我是5;
一二三四五六七,我的朋友在哪里?
”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:
“三二一,我是4(6);
七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。
”
3.游戏可反复进行。
游戏规则:
必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。
幼儿园益智游戏:
看谁先到终点
一、目标
1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。
2.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。
二、准备
一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干
三、游戏过程
1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。
2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。
(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。
)所有参加者按顺序抽签游戏。
3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。
最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。
四、提示与建议
此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。
幼儿传统益智游戏活动设计:
拍手
目标:
培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。
玩法:
1.该游戏儿歌是:
“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。
2.教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。
3.拍手,拍右手:
先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。
4.拍手,拍左手:
方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:
先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。
6.加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。
7.游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟
益智游戏――动手学数学“1”和“许多”
游戏目标:
通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活中培养幼儿对数的兴趣。
游戏玩法:
1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:
先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。
(动手中感知一个一个---合起来是许多)
2、让孩子说出:
“我插了一个红棋子,许多黄棋子。
”收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。
(感知许多可以分成一个一个)
3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有“许多胡萝卜”
4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:
“我拔了一个大萝卜”直到把萝卜拔完。
(活动中感知许多可以分成一个一个)
5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说“篮子里有许多大萝卜。
”(感知一个一个合起来是许多)
6、老师敲一下小鼓,让孩子说出“老师敲了一下”。
老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下”
7、让孩子在准备好的环境中找出“一个”和“许多”
8、让孩子在自然环境中找出“一个”和“许多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个”和“许多”
9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球
10、通过运动觉让孩子感知“1”个和“许多”让孩子双脚跳一下和许多下等等。
幼儿益智游戏活动设计:
你看像什么
拿彩色硬卡纸剪一个圆形和一个长方条,还可以剪平行四边形、三角形、方形、任意形若干。
老师和孩子先猜拳,决定游戏的先后次序。
先取一个圆
形和长方条作为道具,想像出一种东西,并且演示出来,让大家觉得很形象,才算成功。
比如老师的砚台和笔;
大饼和油条;
孩子拿长方条顶在圆片下,说:
“这是小阳伞!
”两人循环进行解说和演示,每次时间不能超过或停顿五秒钟,也不能重复已讲过的东西,否则就算失误,但孩子可以不受时间的限制,只要能创想出来就算成功。
其实比赛是假、培养孩子的形象思维和创造能力是真,因此,在游戏的过程中老师要作配合,适时地给孩子暗示、提醒和启发,让他尝到成功的喜悦,增强自信心。
轮子(益智游戏)
【活动目标】
一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。
二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。
三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。
【活动准备】
一、师生共同布置:
轮子展览会。
二、多媒体动画片:
轮子应用录像片;
三箱重物,许多圆木棍;
一根较粗的圆木棍、小短锯一把;
装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。
【活动过程】
一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。
1.导语:
“今天老师遇到一个大难题:
用什么样的办法才能把这三只又大又重的纸箱搬到活动室外面呢?
请你们帮我想一想吧!
”(让幼儿自由发表自己的想法,并且试试办法的可行性)
2.出示动画片:
“巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是怎样做的?
让我们也来试一试吧!
(1)幼儿分组实验:
在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,观察棍子的滚动状态。
(2)讨论:
比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在的方法有什么不同?
你有什么样的感觉?
小结:
原来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。
二、轮子的制作。
“原来,圆圆的棍子使我们运东西很省力,怎样把圆圆的棍子变成圆圆的轮子呢?
2.教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。
3.幼儿自由滚轮子玩。
三、轮子的实验。
“现在我们来玩‘运石头’的游戏,每个小朋友都分别用两辆车来运,一辆车有轮子,一辆车没有轮子,请小朋友用手去推车子,看看用哪辆车运石头更好一些。
2.幼儿实验,注意相互之间不要碰撞。
3.讨论:
你有什么发现?
用哪一辆车运石头更好一些?
为什么?
四、轮子的应用。
1.最初,人们用木头做轮子,现在,聪明的人为了轮子使用起来更方便、更结实,创造出了各种各样的轮子,你见过什么样的轮子?
在哪儿看见的?
2.参加轮子展览会(实物、图片、录像),观看各种各样的轮子。
【活动延伸】
一、用黄泥制作带轮子的小汽车。
二、户外体游:
骑小车。
篇二:
幼儿园中班教案:
有意思的数游戏
活动目标:
1、通过游戏和操作活动,练习10以内各数的数数、认数,理解各数字所表示的意义,学习接数、默数。
2、培养幼儿的规则意识和合作能力。
3、培养幼儿对数学活动的兴趣和解决实际问题的能力。
活动准备:
1、地上用泡沫板拼成的简易飞行棋地图,大正方体做成的骰子一颗,数卡、小旗若干。
2、分组操作材料:
信封、铅笔;
“盖印章”作业单、印章;
“连线”作业单;
曲别针串成的链子、空白小卡片。
3、游戏材料:
骰子若干,用硬纸板自制方形棋盘和小学具“棋子”若干。
活动过程:
一、引出课题,激起兴趣:
今天我们用数学上的本领,玩几个大家喜欢的游戏,好不好?
二、游戏“替换”。
1、观察地上泡沫板的不同,寻找没图案的、连续六块排列着的泡沫板。
2、听教师的拍手声(视幼儿原有的认知水平和班级人数的平均值灵活决定),幼儿几人一组自由结伴,分别站成一横排。
请每组幼儿从左往右由1至几报数,提醒幼儿记住自己的数号。
篇三:
中班蒙数教案
中班蒙数教案
活动名称:
五以内的加法
活动目标:
1.学习5以内的加法运算
2.培养幼儿的逻辑思维能力
3.体会帮助别人的快乐感受数学游戏的乐趣
购物筐(自制)小兔子卡片3个水果图片若干数字卡片若干活动过程:
1.律动:
路边有座大高楼白云就在身边游抬头数一数扳扳手指头一二三四五六四五六七八九最高十层楼全在云里头
2导入:
好高的楼呀,楼里有一个大超市,两只小兔(丁丁、拉拉)在那里买了好多水果,回到家兔妈妈要他们算算一共买了几种水果,每种水果共有多少。
这下可难住了平时
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 中班 数字 游戏 教案