最新程序设计Ⅰ复习题资料Word文件下载.docx
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if(i>
n/2)break;
14.循环语句“for(inti=30;
i>
=10;
i-=3){}”循环次数为(7)次
15.下面程序段的运行后,n的值为(6)。
n=1;
for(i=1;
i<
=3;
i++)
n=n*i;
16.下面程序段执行后,sum的值为(55)
inti,sum;
for(i=1,sum=0;
sum+=i;
17.为了避免在嵌套的条件语句if-else中产生二义性,C语言规定else子句总是与(其之前最近的,同一复合语句的,而且没有和其它else匹配的if)配对。
18.已知intx=10,y=20,z=30;
执行以下语句后x、y、z的值是(x=20,y=30,z=30)。
if(x>
y)
z=x;
x=y;
y=z;
19.当a=1、b=3、c=5、d=4时,执行以下程序段后x的值是
(2)。
if(a<
b)
if(c<
d)x=1;
elseif(a<
c)
if(b<
d)x=2;
elsex=3;
elsex=6;
elsex=7;
20.如果x=35,y=80,下面代码的输出结果是(报警)。
if(x<
-10||x>
30){if(y>
=100){Console.WriteLine("
危险"
);
}
else{Console.WriteLine("
报警"
}}
else{Console.WriteLine("
安全"
}
21.下面程序段运行后,文本框显示的结果是(显示出错信息)。
intx;
if(x==0)textBox1.text=x.ToString();
elsetextBox1.text=(x+1).ToString();
22.若要使一个控件与图像列表组件关联,需要将该控件的(ImageList)属性设置为图像列表组件的名称。
23.下列控件中,不能与ImageList组件关联的是(PictureBox)。
24.调整PictureBox控件大小,使其等于所包含的图像大小,则其SizeMode属性应设置为(AutoSize)值。
25.PictureBox控件的(SizeMode)属性可以影响图像的大小及位置关系。
26.SQL中用于查询的语句是(Select)。
27.SQL中用于插入的语句是(Insert)。
28.SQL中用于修改的语句是(Update)。
29.SQL中用于删除的语句是(Delete)。
30.switch语句中,用(default)来处理不匹配case语句的值。
31.下面程序段运行后,a和b变量的值为(a=1,b=1)。
intx=2,a=0,b=0;
switch(x){case0:
b++;
break;
case1:
a++;
case2:
}
32.switch的语法结构不正确的是(Switch的case块,必须要加上break;
)。
33.当month等于6时,下面代码的输出结果是(30)。
intdays=0;
switch(month)
{
days=28;
break;
case4:
case6:
case9:
case11:
days=30;
default:
days=31;
34.关于C#中的switch语句,以下说法正确的是(在该语句中只能有一个default子句)
35.设置计时器时间间隔的属性是(Interval)
36.Winform中,关于ToolStrip控件的属性和事件的描述不正确的是(ButtonClick事件在用户单击工具栏任何地方时都会触发)。
37.C#程序中,可使用try..catch机制来处理程序出现的(运行)错误.
38.访问数组的时候,超出了可访问下标的范围。
这个错误属于(运行)错误。
39.在try-catch-finally语句中,若产生异常,执行finally语句完成之后会(退出程序)。
40.在try-catch-finally语句中,若无异常产生,finally块得到执行后(执行程序中剩下的语句)。
41.while语句后面的表达式应该是(逻辑或关系表达式)。
42.下列语句执行后y的值为(30)。
intx=0,y=0;
while(x<
10)
{
y+=(x+=2);
43.把x,y定义成float类型,并赋同一初值3.14,正确的是(floatx=3.14f,y=x;
44.在C#中,有关变量定义的几个说法,正确的是(变量可以在定义时进行初始化)。
45.若有语句:
label1.Text=″C#.NET″;
默认情况下,在执行本语句之前标签控件的Name属性和Text属性的值分别为(″label1″、″label1″)
46.下面哪个是合法的用户标识符(_isw)。
47.下面哪个不是合法的用户标识符(if)。
48.在C#中,可以标识不同的对象的属性是(Name)
49.下面哪个不是合法的用户标识符(int)。
50.下面哪个是合法的用户标识符(_8a)。
51.在C#.Net中,用来创建主菜单的对象是(MenuStrip)。
52.建立访问键时,需在菜单标题的字母前添加的符号是(&
)。
53.下面有关变量和常量的说法,正确的是(常量定义必须使用关键字const)。
54.改变窗体的标题,需修改的窗体属性是(Text)。
55.如果将窗体的FormBoderStyle设置为None,则(窗体没有边框并不能调整大小)。
56.关闭任一个窗体并结束应用程序的语句是(Application.Exit();
)
57.要使窗体在运行时最大化按钮不可操作,只要对窗体中哪个(MaximizeBox)属性进行设置。
58.改变窗体的标题,需修改的窗体属性是(Text)
59.如果要将窗体设置为透明的,则(要将Opacity属性设置为小于100%得值)。
60.当运行程序时,系统自动执行启动窗体的(Load)事件。
61.下面描述错误的是(控件是从窗体继承来的)。
62.加载窗体时触发的事件是(Load)。
63.要使窗体在运行时最小化按钮不可操作,只要对窗体中哪个(MinimizeBox)属性进行设置。
64.要让用户选择和浏览要打开的文件,应使用什么对话框?
(OpenFileDialog)
65.当单选按钮的Checked属性值改变后,会触发(CheckedChanged)事件。
66.下列属性中,RadioButton和CheckBox控件都具有的是(Checked)属性。
67.要创建多文档应用程序,需要将窗体的(IsMdiContainer)属性设为true。
68.下面所列举的应用程序中,不是多文档应用程序的是(记事本)
69.声明了一个数组Array[10,10],则Array[4,5]表示(第5行第6列)。
(Array[0,0]为第1行第1列元素)
70.创建相当于3行4列矩阵的二维数组,正确的代码是(double[,]a=newdouble[3,4];
71.假定一个10行20列的二维整型数组,下列哪个定义语句是正确的(int[,]arr=newint[10,20];
72.创建相当于3行4列矩阵的二维数组,正确的代码是(double[,]a=newdouble[3,4];
73.设“inta=12;
”,则执行语句“a+=a*a;
”后,a的值是(156)。
74.与x*=y+z等价的赋值表达式是(x=x*(y+z))。
75.已知a=12,b=20,复合赋值语句“a*=b+10”执行后,a变量中的值是(360)。
76.当复选框的CheckedChanged事件、CheckedStateChanged事件和Click事件都被触发时,触发的次序为(CheckedChanged、CheckedStateChanged、Click)。
77.如果复选框控件的Checked属性值设置为True,表示(该复选框被选中)。
78.每次单击复选框时,都会触发(CheckedStateChanged事件和Click事件)事件。
79.以下选项中,合法的赋值语句是(inti=1;
intj=i++;
80.下面正确的赋值语句是(y=x+8;
81.数学关系3≤x<
10表示为正确的C#表达式为(3<
=x&
&
x<
10)。
82.下列运算符中属于关系运算符的是(==)。
83.如果左操作数大于右操作数,(<
)关系运算符返回false
84.值参数是(按值传递)的参数。
85.可变的方法参数适用(运行之前并不知道要传递参数个数)情况。
86.应用参数(ref参数)是(按地址传递,共用一个内存区域)的参数。
87.以下正确的描述是(函数的定义不可以嵌套,函数的调用可以嵌套)。
88.以下正确的描述是(C#通过out关键字声明输出型参数)
89.下列关于构造函数的描述正确的是(构造函数必须与类名相同)
90.C#.NET提供了结构化程序设计的3种基本结构,分别是(选择结构、循环结构、顺序结构)。
91.关于C#程序的书写,下列不正确的说法是(一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法。
92.在一行内写多条语句时,每个语句之间用(;
)符号分隔。
93.下列关于C#语法规则说法错误的是(变量在使用之前必须先声明,一旦声明后,就具有初始值)
94.关于C#语言的基本语法,下列哪些说法正确的是(C#语言使用using关键字来引用.NET预定义的名字空间)
95.using关键字用于(System)命名空间中的Console对象。
96.项目文件的扩展名是(csproj)。
97.Web窗体文件的扩展名为(ASPX)。
98.利用C#开发应用程序,通常有3种类型,不包括(SQL应用程序)。
99.下面有关属性的说法,不正确的有(属件一定有默认值)。
100.面向对象的特点主要概括为(继承性、封装性
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