计算机动漫与游戏制作Word文档下载推荐.docx
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本专业毕业生可在企事业单位、各大传媒、各级电视台动漫制作公司以及各类民营、私营企业的宣传部门从事电视制作、三维动画制作、影视动画制作、影视编辑等工作。
计算机操作员
六、专业培养规格
1、基本素质
培养具有爱国主义和集体主义理念,遵守国家法律法规,有正确的质量意识、卫生意识、服务意识、诚信意识和奉献意识,身心健康,具有一定基础文化知识,具有良好职业道德和敬业精神。
有必备的基础理论知识和专业知识,具备较快适应生产、建设、管理、服务第一线岗位需要的实际工作能力,具有创业、立业精神。
具备应用计算机进行动漫设计与制作的基本知识和技能;
掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件和设备制作动漫作品;
掌握动画创意、设计和制作技能;
具有较强的平面动画和三维动画设计制作能力。
2、专业技能与知识
掌握绘画基本功、创意设计及表现,具备较高的艺术修养;
熟悉动漫行业发展规律,掌握市场调查和营销策划方法,对信息学、传播学有较深入的了解,能准确把握消费者心理;
具有绘画基本能力和相关计算机应用软件运用能力;
具有动画创意、设计和制作能力;
具有市场调研和营销策划能力;
具有阅读本专业一般英文资料的能力。
3、职业资格证书
七、课程结构
八、课程及教学计划安排
课程类别
课程类型
课程
学时与学分
各学期周学时安排
学时
学分
第一学期
第二学期
第三
学期
第四学期
第五
第六学期
公
共
基
础
课
程
必
修
职业生涯规划
40
2
职业道德与法律
经济政治与社会
XX文库-让每个人平等地提升自我
哲学与人生
语文
200
11
4
3
数学
160
9
英语
计算机应用基础
120
7
体育与健康
艺术
80
必修课程学时学分
1040
57
占总学时的30.41%
选
心理健康
其他德育选修
选修课程学时学分
占总学时的2.34%
拓展
课程
英语(计算机英语)
拓展课程学时学分
占总学时的1.17%
公共基础课程学时学分
1160
63
占总学时的33.92%
专
业
技
能
人物线描
动漫产业概论
动画编导基础
60
平面与色彩构成
专业基础课程
学时学分
260
13
Photoshop
游戏动画设计
数码矢量图形设计
游戏技术概论
Flash动画设计
3DSMAX软件
影视后期特效
MAYA软件
专门化方向课程学时学分
760
动画运动规律
角色设定和场景设定
视听语言
专业选修课学时学分
6
实
习
训
顶岗实习
1120
62
28
实习实训学时学分
职业技能鉴定
职业技能鉴定学分
专业技能课程学时学分
2260
123
占总学时的66.08%
占总学时的32.75%
选修课的学时学分
240
12
占总学时的7.01%
总学时总学分
3420
186
29
九、教材
本专业所用教材如下表:
教材名称及主编
出版单位
蒋乃平、杜爱玲
高教京版
倪文锦
李广全、李尚志
中等职业学校英语教材组
周南岳
郑厚成
南方版
专业
核心
专门化
方向
选修
十、教学质量检查方案
德育学科教学质量评价方案
《职业生涯规划教学大纲》中明确指出:
“评价的目的,在于进一步发挥职业生涯规划的激励功能。
评价重结果,更重过程,要调动学生参与评价的积极性。
”结合我校的实际情况,我校依据教学要求的认知、情感态度观念的要求,采用基础知识测试评价和过程性评价两种形式。
1、基础知识评价:
占总评价的40%,主要采用试卷测试,从德育课情况出发,只进行期末考试,由学校出卷评卷。
质量检查以学校学期考卷为依据。
2、过程性评价:
占总评价的60%,其构成要素为学生学习态度(含缺勤、纪律)、课堂笔记、课堂训练、课堂提问成绩记录。
其中课堂训练、课堂提问可结合教材中的案例、想一想、比一比、议一议、问一问等内容进行,可采用单独提问或小组讨论并回答的形式进行。
质量检查措施:
一是检查学生的课堂笔记,二是检查教师课堂考勤和提问成绩登记,其中学习态度以不超过30%为度。
语文学科教学质量评价方案
在语文教学中要遵循形成性评价与终结性评价相结合的评价原则,开放评价过程,实现评价主体多元化。
终结性评价:
即每学期期末的综合性质量检查,占总评价的30%。
根据公共基础课的特点,我校只进行期末考试。
主要采取笔试形式,由学校统一出卷,由学生在规定时间内完成。
过程性评价:
占总评价的70%。
教师根据学生在过程性评价的各个环节的表现,给以相应的成绩,并做好这些成绩的登记和归档工作。
学校将定期检查教师对每位学生的过程性评价档案的整理和归档工作。
过程性评价的构成要素所占比重如下:
1、学生学习态度(占总评价的20%):
包括学生出缺勤、课堂纪律等方面的表现。
2、课堂笔记、课堂训练、课堂提问和作业(占总评价的20%):
教师应及时检查课堂笔记、课堂训练和作业的内容,作业包括课后作业、练习册以及作文的完成情况,并给予相应成绩并归档。
同时做好课堂提问成绩的登记和归档工作。
3、平时考评(占总评价的10%):
包括课堂测验和单元测试等。
4、口语训练和语文实践活动(占总评价的20%):
口语训练包括说话、朗诵、情景对话等,可以结合课堂教学进行,如课前3分钟说话等活动,也可阶段性地安排专门的时间和课题对学生进行相应的训练和考评。
5、如有参加语文学科相应的竞赛可酌情加分。
数学学科教学质量评价方案
根据《中等职业学校数学教学大纲》的精神,结合我校的实际情况,数学质量评价包括知识、技能与能力、态度三个方面,采用过程性评价、终结性评价两种形式。
即每学期期末的综合性质量检查,占总评价的40%。
占总评价的60%。
主要由以下几部分构成。
1、学生学习态度(占总评价的15%):
含出缺勤、课堂纪律等情况。
2、课堂练习与作业(占总评价的25%):
含课堂练习与作业的完成情况和订正情况。
3、课堂提问成绩记录(占总评价的10%):
由教师根据学生课堂积极性和回答问题的准确程度等情况,进行客观、公正的评价。
4、平时考评(占总评价的10%):
主要指单元模块测试。
动画制作学科教学质量评价方案
在动画制作(FlashCS3)教学中要遵循形成性评价与终结性评价相结合的评价原则,开放评价过程,实现评价主体多元化。
即每学期期末的实践考试,占总评价的30%。
由学校统一命题,学生在规定时间内完成,由集备组教师共同评定成绩。
主要由以下几部分组成。
含出缺勤、课堂纪律、设备的正常使用等情况。
2、完成实践课情况(占总评价的10%):
根据教师的要求,上好每一节实践课。
教师根据学生上课情况,及时做好成绩评定并归档。
3、完成作业情况(占总评价的15%):
即教师要求的课后动画制作作业的完成情况。
4、阶段测试(占总评价的30%):
根据教学进度进行阶段考试,由课任教师自行安排并做好成绩评定和归档。
每个阶段侧重点不同,具体如下:
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 计算机 动漫 游戏 制作
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