调研报告《游戏架构设计》课程设计报告模板.docx
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调研报告《游戏架构设计》课程设计报告模板
课程设计报告
关于《口袋妖怪》的策划分析
课程名称:
游戏架构设计
学生姓名:
袁毅铭
学 号:
28030201050
指导老师:
李悦乔
完成日期 2011 年6 月28 日
指导老师评语
1.课程设计的主要特色与不足
2.对课程设计的评价
项目及单项满分
得分
格式规范统一(10分)
表达清晰、语言流畅(10分)
内容积极健康(10分)
结构完整(10分)
描述充分细致,包含游戏的大部分细节(40分)
分析合理、准确,体现对游戏的深刻理解(20分)
指导老师评定成绩
指导老师(签字)
:
:
年 月 日
策划设计文档:
游戏名称
口袋妖怪:
黑白
目 录
1设计历程1
1
1.1第一世代:
口袋妖怪红/绿/蓝/黄1
1.2第二世代:
口袋妖怪金/银/水晶2
1.3第三世代:
口袋妖怪红/蓝/绿宝石火红/叶绿2
2游戏概述5
2.1我的游戏设计目标5
2.2基本问题5
3特色设置7
3.1特色概述7
3.2联网特色8
3.3修改器8
3.4游戏可玩性9
3.5可玩性分析9
4游戏世界10
4.1概述10
4.2世界特色10
4.3物质世界10
4.4视角11
4.5游戏引擎11
4.6照明模式11
4.7感情世界11
4.8道德影响11
5游戏角色12
5.1概述12
5.2创建角色12
5.3敌人和怪物12
5.4角色渲染描述13
6游戏故事14
6.1概述14
6.2游戏事件14
6.3故事结构15
6.4故事情感15
7用户体验(C8)16
7.1概述16
7.2用户界面结构16
7.3用户操作17
7.4音乐总谱和声音效果(C8)17
8核心机制18
8.1内部经济18
8.2可玩性核心19
8.3随机性19
9单人游戏模式20
9.1概述20
9.2故事20
9.3游戏时间20
9.4胜利条件20
10多人游戏模式21
10.1概述21
10.2最大玩家数21
10.3服务器21
10.4互联网21
10.5存档和读档21
11平衡性22
11.1概述22
11.2开始时的平衡性22
11.3游戏过程的平衡性22
12创造性玩法分析23
12.1自定义角色23
12.2创造型玩法23
1设计历程
我相信,宠物小精灵(口袋妖怪)曾经在我们的童年充斥一段美好时光。
无论是它的游戏还是动画,都很受欢迎。
我也是宠物小精灵的爱好者,从小学玩到现在都有玩它的游戏。
其中的主角小智想必大家都能耳熟能详,小智的原型——田尻智(SatoshiTajiri)先生是《口袋妖怪》的主要创造者和发展者,但是他开始这个工程时,却没有往商业用途上考虑。
从另一个角度说,那就是他开始时根本没有想到去做一个非常流行的游戏。
他仅仅想做一个他想玩的东西。
在这个创造物中一点都没有包含商业元素,有的仅仅是Tajiri先生对这个创造物的爱好。
但是不知是什么原因,他原本是为了自己的创造物受到了他的国人的赏识,甚至有国外的人也参与到这个创造物中去。
1.1第一世代:
口袋妖怪红/绿/蓝/黄
黄版
本作有口袋妖怪151个。
画面在当时来说还是可以接受的。
本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。
初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受。
游戏画面
1、平台:
任天堂GB(GAMEBOY)
2、初始主角精灵:
杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)
3、徽章总数:
8
4、冒险舞股:
关东地区
5、一级神兽:
超梦
6、二级神兽:
急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟
1.2第二世代:
口袋妖怪金/银/水晶
银金
第二世代是为了优化画面品质,由黑白发展成彩色的版本。
其游戏内容也151只妖怪变成251只。
新添加了城都地区。
本人觉得这个版本是最经典的。
游戏画面
1、平台:
任天堂GBC(GAMEBOYCOLOR)
2、精灵数量:
251
3、冒险舞台:
城都地区,关东地区
4、徽章总数:
16
5、初始主角精灵:
小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)
6、二级神兽:
雷公,炎帝,水君
7、封面神兽:
凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)
8、一级神兽:
凤王,洛奇亚
9、幻兽:
雪拉比
1.3第三世代:
口袋妖怪红/蓝/绿宝石火红/叶绿
绿宝石红宝石叶绿
本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。
宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。
新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。
新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。
游戏画面
1、平台:
GBA(GAMEBOYAdvance)
2、精灵数量:
386
3、冒险舞台:
丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)
4、徽章总数:
8(宝石)8(火叶)
5、初始主角精灵:
水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】
6、二级神兽:
雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】
7、封面神兽:
古拉顿(红宝石),海皇牙(蓝宝石),裂空座(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物
8、一级神兽:
古拉顿,海皇牙,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】
9、幻兽:
梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)
1.4第四世代:
珍珠/钻石/白金心金/魂银
珍珠钻石
借助DS的机能,珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。
风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。
扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。
游戏画面
1、平台:
NDS(NintendoDS)
2、精灵数量:
493
3、冒险舞台:
新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)
4、徽章总数:
8(珍钻白金)16(心魂)
5、初始主角精灵:
圆企鹅(水),小火猴(火),草苗龟(草)【珍珠钻石】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心金魂银】
6、二级神兽:
由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心金魂银】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】
7、封面神兽:
迪亚鲁加(钻石),帕路奇雅(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)
8、一级神兽:
迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】
9、幻兽:
玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,雪米,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】
2游戏概述
2.1我的游戏设计目标
在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。
当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。
由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
2.2基本问题
2.2.1这个游戏是什么?
口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。
2.2.2这个游戏有什么好玩的?
口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。
在18大类共计300多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。
此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。
2.2.3这个游戏的主要目标人群是什么?
口袋妖怪的作战方式是回合制,操作简单明了,画面绚丽可爱。
适合各年龄的玩家。
2.2.4这个游戏在哪里发生?
游戏开始通常在主角房间里,然后主角的朋友上来触发剧情,然后开始选择自己的小精灵。
2.2.5我有几个角色可以选择?
一开始三选一。
主角口袋中有6个位置,主角可以选择任何小精灵直至6只。
2.2.6我要操作什么?
上下左右,ABCD键,1分钟上手。
2.2.7主要目的是什么?
玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。
2.2.8游戏如何展开?
游戏融入了很多剧情,逐一引导玩家向下一个BOOS挑战,过程中让玩家的小精灵等级提升,在练级的过程中了解精灵的特性也属性,从而让玩家体验过程中的乐趣。
玩家也可惜尝试用不同的精灵通关,有的精灵外表很可爱,有的很威风,精灵外表风格随不同玩家而不同。
2.2.9需要什么设置支持?
GBGBANDS,电脑。
都可以运行口袋妖怪系列游戏。
只不过在电脑上玩是盗版行为,并不提倡。
2.2.10与同类游戏有什么不同?
目前横版还不是很多,和其他游戏相比,本人认为《口袋妖怪》有两点与众不同:
绝大多数Q版游戏是即时战斗,《口袋妖怪》则是回合制的,而且,我们的《口袋妖怪》独具匠心3D横板更让其他开放商叹为观止。
相较而言,《口袋妖怪》操作更简单明了,容易上手。
3特色设置
3.1特色概述
☆庞大的图鉴系统:
共649只妖怪:
☆完善的属性相克系统:
☆每一只妖怪都有详细属性:
☆详细的等级技能:
3.2联网特色
本游戏采用Wi-Fi无线网路通信技术,可双人或者多人对战。
3.3修改器
如果玩家不想自己慢慢摸索和升级,可以直接作弊。
3.4游戏可玩性
本人从小学开始追捧口袋妖怪,至今已有11个春秋。
从中体验了口袋妖怪的每一个版本。
无论从画质粗糙的第一世代到3D画面的第四世代,都会融入新的元素,给玩家无穷无尽了乐趣。
剧情中的神兽是完成游戏的主线,玩家最初向往神兽,到最后拥有神兽,都历尽了千辛万苦,也体会到了追求成功的过程。
3.5可玩性分析
3.5.1这个游戏都有哪些挑战?
1.冲突挑战。
想要击败四大天王,玩家一般没有等级压制,唯有运用策略,战术来与BOSS对战。
2.记忆挑战。
记得有一些场馆是靠记忆来通关的,玩家没开一个门就会指向下一个门,但是每个门都一样,要求玩家凭记忆来记住那个门开过,哪一个没开过。
3.探索挑战。
有时候通关了,但你想捉一些稀有的宠物,就要去一些你没去过的山洞或者水底。
4.经济挑战。
游戏中的资源是
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- 游戏架构设计 调研 报告 游戏 架构 设计 课程设计 模板
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