《影视动画视听语言》教案00002Word格式.docx
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◆电影摄影机的拍摄对象是富于运动性的人和物。
◆电影通过摄影机的运动(推、拉、摇、移、跟、升、降等多种方式)多方面地摄取生活.从而产生多变的景别和角度、多变的空间和层次,形成多变的审美效果。
◆电影通过动作塑造银幕人物形象,通过外部动作表现人物内在的复杂心理活动。
◆电影通过蒙太奇对镜头的分切组合,形成整部影片的外部运动及其发展。
3.电影艺术的大众性
电影拥有广大的观众。
电影作为直观的艺术,具有十分通俗的特点,不同文化水平甚至不同国籍的人都能看懂,拥有超越国界的能力,是最大众化的艺术。
从技术上看,一部电影可以印制许多拷贝,一个拷贝可供放映很多场次,一场电影拥有不少观众。
电影还可以通过电视进行转播,并通过录像带、VCD、DVD及网络等新的媒介为人们所观赏,因此更扩大了观众的范围。
此外,影片的制作是复杂的过程,需耗费巨额资金,影片只有为最广大的群众所欢迎,才能收回成本获得盈利。
电影的商品属性也决定着电影的大众性,它要求影片表现人民群众的思想、感情、愿望和理想,适应人们的审美水平和欣赏趣味。
(美国2005年电影总票房95.4亿美元,影院上座率15.4亿人次
中国2005年电影总票房20亿人民币,共拍摄电影(包括与香港合拍)260部,其中《无极》的票房为1.46亿人民币)
三、电影艺术早期发展历程中的关键人物及贡献
◆1895年12月28日卢米埃尔兄弟(法)的《工厂大门》等短片在巴黎首映,从此电影诞生了。
◆1896年8月11日中国上海徐园又一村首次公映卢米埃尔兄弟的“西洋影戏”。
◆1902年梅里爱(法)的《月球旅行记》问世,尝试使用移动摄影拍摄影片。
鲍特(美)的《邮递员罗曼史》使电影叙事初步成型。
◆1903年鲍特的《一个美国消防员的生活》显示电影蒙太奇创造戏剧性和象征意义的可能,《火车大劫案》现实早期平行蒙太奇的效果。
◆1905年北京丰泰照相馆老板任景丰在室外拍摄谭鑫培主演的京剧《定军山》的三个片段,标志了中国电影的诞生。
第一家镍币影院在匹兹堡开张,于次年美国镍币影院发展到近千家,1909年美国已有万余家镍币影院。
◆1907年中国第一座电影院——平安电影公司在北京长安街成立。
◆1911年意大利电影先驱里乔托·
卡努多发表《第七艺术宣言》强调电影是艺术。
◆1915年、1916年美国人格里菲斯先后拍摄了《一个国家的诞生》、《党同伐异》,是早期蒙太奇实践的代表作品。
◆1923年爱森斯坦(俄)发表杂耍蒙太奇理论。
◆1925年爱森斯坦拍摄了《战舰波将金号》,丰富和发展了蒙太奇技巧,并于普多夫金(俄)与库里肖夫(俄)逐步创立了蒙太奇理论,把电影技术上升到美学和哲学的高度。
第2节什么是视听语言
一、电影语言的概念
广义的电影语言指电影为了表达内容所采用的所有艺术手段,涵盖电影艺术形式的各个方面:
摄影、录音、剧作、表演、美术、音乐、剪辑等等。
狭义的电影语言仅指电影最基本的艺术元素——画面和声音,所以人们又把电影语言称为“视听语言”。
二、视听语言的存在及概念(P2)
1.视听语言的存在(P2)
2.视听语言的概念(P2)
视听语言是电影的画面、声音艺术表现形式的代名词,又是电影艺术手段的总称。
无声电影时期,电影的表现手段只有画面和画面的组接,即蒙太奇,所以电影语言就是蒙太奇。
电影有了声音以后,声音逐渐成为与画面同等重要的艺术表现手段;
特别是“长镜
头”理论出现以后,蒙太奇的概念已不能概括电影语言的全部,人们遂用“视听语言”统称电影的艺术表现手段。
视听语言的基础是电影的两大基本元素——活动影像和同步声音。
它涉及镜头内容、镜头形式、分镜头规则和声画关系处理四个方面。
具有一定内容和以适当拍摄方式拍摄的镜头是电影视听语言的基本单位,镜头组接和声画关系处理则把它们联结成电影视听结构的整体。
视听语言是表现电影内容的基本方式。
与剧作、表演一起,共同构成导演创作的三大艺术手段。
视听语言也是形成电影风格的主要因素,不同的导演以不同的方式运用视听语言。
从而创造出风格各异的影片。
3.视听语言的特性(P2-P4)
一切语言都是某种既定的成规,一系列被社会承认的、每一个成员能够解释的具有完整含义的符号。
讲故事的人或思想家应当首先学会这些符号及其组合规律。
一般认为,视听语言有下面几个特性:
◆视听语言是一种信息沟通中的符号编码方法。
它利用画面和声音发出信息,但信息,但信息的接受者却不能同时反馈信息,无法直接双向交流。
视听语言主要是依赖于类似性的编码原则,而不是按日常语言中随意性的编码原则。
◆视听语言是复现、展示影像的中介环节。
这意味着影像总是源于一个银幕之外的现实世界之物。
这个现实之物通过电影的手段被复现、被展示在银幕上之后,影像即成这个现实之物的“替代品”,成为一种带着“现实之物”某种属性的银幕之物。
这种属性实际上既是电影最原始的现实性,因为它形同于现实;
同时又是电影最原生的假定性,因为它只是现实的影像,而不是现实本身。
对影像的这种本质,(让·
米特里有一段确切的表述,“现实的影像不是现实,而仅是其影像,我可以坐在一把椅子上,但是,我不能坐在一把椅子的影像上”。
)
◆视听语言中的元素就具有与语言系统中的元素截然不同的特征,视听语言由场景、灯光、音乐、色彩等元素构成,这些元素都能够作为独立的表意因素,这些元素又互相影响,互相渗透,他们综合而成视觉听觉的信息,传达一个统一的意思。
(两个人正在微笑、交谈,并表现出亲密的关系。
将我们所看到的所有表面信息:
傍晚的光线,演员的表演,葱郁的绿树结合在一起,形成了这个画面整体的意念。
◆视听语言有强烈的象征、暗示等延伸作用。
前文指出,视听语言是以画面思维为基础的,电影画面中人与物同我们之间并不存在中间人,任何接触都是直接的。
(一朵鲜花的开放和枯萎可能暗示着生命的延续和终结,一轮皎洁的明月可能象征着舒适、浪漫,也可能象征孤独、冷清。
很少有其他的语言形式像视听语言这样具像而又可以表示出其画面形态这外的多种含义。
第3节影视动画视听语言的分类和特点
一、实验动画片(P5)
1.定义
实验动画片是一种视觉风格的探索(形式上的实验和内涵方面的探索),在这类动画影片中,影像是其最基本也是最核心的构成元素。
2.特点
◆实验动画片的探索与开发都具有试验的性质。
◆实验动画片的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态,一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音。
描写的内容是经过动画手法处理过的现实。
二、叙事动画片(P5-P8)
叙事动画片利用动画的形式表现事件、人物、思想情感,对这种动画电影而言,其故事结构严谨规范,按照电影文学的章法编故事,严格遵循视听语言的语法规则设计故事结构和叙述方式。
本书主要针对叙事动画片探讨视听语言规律。
◆叙事动画片都有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及较为明确的结局。
◆叙事动画片中的影像首先是为剧情服务的,是大众化的。
◆叙事动画片更富有创造力和想象力,可以实现电影实现不了的镜头画面,动画片可以用创造动态视觉的手段表现一切奇迹。
由于动画片的假定性形象使得动画片中的奇迹具有特殊的感染力——升华了的观赏态度产生的积极接受心理。
三、影院动画片(P8-P9)
特点
◆影院动画就是用动画的手段制作电影。
◆影院动画片的结构更加严谨规范,按照电影文学的章法编故事,严格遵循视听语言的语法规则设计故事结构和叙述方式。
◆画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求。
◆从剧情的安排上影院动画常常浓缩情节,即用微观与象征性的视听元素表现重大主题。
四、电视动画片(P9-P11)
◆电视动画最突出的是制作工艺的简化:
动作设计简单化,背景制作简单化,色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。
◆电视动画片的叙事结构相对简单,更像是传统说书艺术。
有时是分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为故事发展线索,例如《樱桃小丸子》;
有时则是固定的造型形象在演绎相对独立的故事,例如《猫和老鼠》;
由相关的内在线索结构的不同故事,例如《城市猎人》。
长度包括总长度和分集长度,一般总长度有26集、52集,甚至更多集。
分集长度有10分钟、22分钟、30分钟等不同规格。
电视动画系列片的形式特征是每集与每集之间拥有相同的人物,演绎不同的故事,例如《猫和老鼠》。
有时人物的变化仅是原型的外加工,例如《名侦探柯南》是同一人物的变大和变小,《樱桃小丸子》小时候只是把头发变短了。
电视动画在日本可以说是遍地开花,继承和发扬美国早期动画短片的优良模式与商业效应。
◆从剧情的安排上,电视动画喜欢扩展情节,小题大做,即由许多个微不足道的小故事组成的大系列,情节有所连贯,但又分别独立。
第4节影视动画视听语言的发展史
一、动画电影的起源(P11)
1.西方
◆远古人类各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作过程的欲望。
法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。
其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解圈画,也是同类型的例子。
◆动画的故事(也是所有电影的故事)开始于17世纪阿塔纳斯珂雪发明的“魔术幻灯”。
所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里面放盏灯,在箱的一边开一个小洞,洞上覆盖透镜。
将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。
魔术幻灯流传、演变到今天,已经变成了一种放映工具——投影机。
◆第一部动画片产生在电影之前。
普拉托、斯丹普费尔、埃米尔·
雷诺都是动画创始人,尤其是埃米尔·
雷诺,他绘制了人类历史上第一部动画片《一只小鹿》。
该片无论在艺术上还是在幽默风格及人情味表现方面至今还无人能相匹敌。
2.中国
中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后投射光源的影子戏,与魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法,技术虽然有别,却反映出东西方不同国度对操纵光影有着相同的痴迷。
皮影戏在17世纪,被引入到欧洲巡回演出,也曾经风靡一时,其影像的清晰度和精致感,不亚于同时期的魔术幻灯。
二、叙事动画的开端(P11-P12)
用动画手段讲述一个完整的故事是从温瑟·
麦凯开始的,他是第一个注意到动画艺术潜能的艺术家。
在发展多重角色的塑造,结合故事结构和通俗趣味,以及暗示三度空间的画面美学风格上,麦凯的努力不可忽视;
同时,他也是第一个发展全动画观念的人。
他以一个漫画家专业的素养为动画开辟的路线,也预告了一
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