毕业设计最新论于java的俄罗斯方块游戏的设计与实现Word文件下载.docx
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究内容
1.俄罗斯方块游戏七图形的生成方式,以及图形之间变化的方法。
2.每个图形落下后与已经落下的图形形成一行的判断和计分的方法。
3.游戏过程中键盘对图形的控制,包括左右移动,变化和快速下落。
4.控制游戏暂停开始,重新开始新游戏功能的实现。
研究方法
通过Java应用程序用户界面开发包Swing创建用户界面,建立监听器完成键盘对游戏的操作。
主要技术指标(或研究目标)
主要实现俄罗斯方块最基本的游戏需求:
1.随机生成7种不同图形,2.图形按照一定.度下落,下落过程中可以通过键盘控制其形状和位置,3,已经落下的图形完成消行和计分,4.添加控制游戏的相关按钮并实现其对应功能。
主要参考文献
[1]叶核亚,Java2程序设计实用教程[M],北京:
电子工业出版社,2007:
89-91
[2]罗伟坚,VisualC++经典游戏程序设计[M],北京:
人民邮电出版社,2006:
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[3]陆慧恩,实用软件工程[M],北京:
清华大学出版社,2006:
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[4]赖万钦,JAVA多线程编程技术探讨[J],福建电脑,2009:
(07)
[5]李斌,Java语言的特点管理[J],科学文摘,2009:
(03)
学院(直属系):
计算机科学与技术时间:
2014年4月28日
说明:
一式两份,一份装订入学生毕业设计(论文)内,一份交学院(直属系)。
摘要
随着信息社会日益月新的发展,计算机已经普及到人们的日常生活中。
为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲工具,如聊天工具,休闲游戏等。
《俄罗斯方块》作为一款经典的休闲游戏在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观,虽然经过了大量的变形和更改,但游戏核心依然保持不变。
本文以Java语言为基础,采用Eclipse开发工具,实现了一个俄罗斯方块游戏。
该系统由四块正方形的黑块组成,然后存储在一个数组的元素中,计算机随机产生不同类型的方块,根据计算机时钟控制它以一定的速度下落,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,当出现满行的情况时将自动消除并计算分数。
游戏最后由玩家的得分来评判水平的高低。
经测试,该系统运行良好,是一款老幼皆宜的休闲游戏。
关键词:
俄罗斯方块,Java,算法,数组,游戏。
DesignandImplementationofTetrisGameBasedonJava
Abstract
Withthenewdevelopmentoftheinformationsocietyincreasinglymonth,computershavespreadtoPeople'
sDailylife.Atabusyscheduletotheuserrelax,thenworkappearedvariousleisuretools,suchasthechattingtools,casualgames,etc."
Tetris"
asaclassicinthisgameofcasualgameswhenfreshbakedappearsveryintuitive,althoughafteralotofdeformationandchange,butthegamecoreremainsthesame.ThispaperbasedonJavalanguage,theEclipsedevelopmenttools,implementationofaRussiansquaregame.
Thesystemiscomposedbyfoursquarecolorpiece,andthenstoredintheelementsofanarray,computerrandomproducedifferenttypesofsquare,accordingtothecomputerclockcontrolitwithacertainspeedwhereabouts,usersaccordingtothekeyboardfourthedirectionkeycontrolflip,left,rightanddownwardtooperate,whendidappearwhenitwillbefilledtoeliminateandscore.Thegamefinallybyplayersscoringtojudgethelevelofhighandlow.
Bytest,thissystemisrunningwell,isasectionofcasualgamesallappropriateyoungandold.
Keywords:
Tetris,Java,calculateway,several,Game
第1章绪论
游戏这个名称一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻为游戏。
因此,游戏在所有人的成长历程中都是一个不可或缺的重要角色。
游戏,最简单的定义,就是一种供人们娱乐休闲的快乐元素。
从更专业的角度形容,“游戏”是具有特定行为模式、规则条件、身心娱乐及输赢的一种行为表现。
这种行为表现具备以下4个要素。
行为模式:
“游戏”最简单的要素就是游戏有特定的流程模式,这种流程模式贯穿于整个游戏的行为,用户必须依照它的模式流程来执行。
倘若一种游戏没有了特定的行为模式,那么就没有执行的行为;
在没有执行的行为之后,这个游戏也玩不下去了。
举个例子来说,如果猜拳游戏没有了剪刀、石头、布等行为模式,那么这还能叫做“猜拳游戏”吗?
所以不管游戏的流程有多么复杂还是多么简单,一定要有特定的行为模式。
条件规则:
当游戏有了一定的行为模式后,接着就必须制定出一系列的条件规则。
简单来说,这些游戏的条件规则就是大家必须去遵守的游戏行为守则,只要是大家一致以为的游戏行为,在游戏中,玩家就必须遵守它,如果不遵守这种游戏行为,那么就失去了公平性。
如同一种简单的球赛,打球的英文解释可以用PLAYGAME来加以说明,按照英文字面上的解释,它就是执行游戏的行为,而球赛必须有一定的条件规则,并且参与者都要必须去遵守它,不能遵守它就叫作“犯规”。
所以不管是什么游戏,它都会具备一组规则条件,在游戏进行的时候才会有足够的公平性。
娱乐身心:
一种游戏所带来的娱乐性,关键就在于为玩家所带来的刺激感,这也是游戏的精华所在。
简单来说,不管是很多人玩的游戏,还是一个人玩的单机游戏,游戏本身就会存在它的娱乐和刺激性,使得玩家们想要去玩它。
输赢:
其实针对游戏而言,输赢是所有游戏的最终目的。
一个没有输赢的游戏,也就没有了它存在的意义,如同我们常常接触到的猜拳游戏,说穿了最终目的就是为了分出胜负而己。
一般而言,游戏又可以分为动态和静态两种形态。
动态的游戏必须配合肢体动作,如猜拳游戏;
而静态游戏则是较偏向思考的行为,如同纸上游戏。
然而不管是动态或是静态游戏,只要具备上述4项组成要素,都可以将它称为“游戏”。
1.1游戏的历史
游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起
真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
1989年,BroderBund公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏――波斯王子。
这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。
1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作――超级马里奥。
20世纪80年代IBMPC兼容机的出现打破了Apple公司的垄断地位。
到了20世纪90年代,游戏业才真正成熟起来,成为了一种产业。
由于PC机价格非常低而且硬件速度越来越快,游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分。
游戏产业也逐渐发展成熟。
1.1.2图形硬件的革命
图形硬件的飞速发展是近些年来的事情,部分原因是来自工业方面的压力,例如在军事和医疗方面对于实时图形的需求很强烈,而交互娱乐产业也极大的推动了图形硬件的发展。
技术上的因素同样也推动着图形硬件的发展,许多图形算法可以很容易地表达为并行方式,这样硬件执行的效率变得很高。
摩乐定律也起了作用,越来越多的晶体管可以集成到一块单独的芯片上。
在所谓的GPU(图形处理器)概念出现以前,特殊的图形硬件只出现在诸如SGI和E&
S系统里面,这些硬件价格太昂贵,不过这些公司提供了第一代基于硬件的顶点变换和纹理
映射的解决方案。
1.2游戏的意义与内涵
游戏这个名称一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻为游戏,好比“一场游戏一场梦”。
因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色。
1.2.1游戏的组成要素
“游戏”,最简单的定义,就是一种供人们娱乐休闲的快乐元素。
从更专业的角度形容,“游戏”是具有特定行为模式、规则条件、身心娱乐及输赢的一种行为表现。
行为模式:
“游戏”最简单的要素就是游戏有特定的流程模式,这种流程模式贯穿于整个游戏的行为,用户必须依照它的模式流程来执行。
倘若一种游戏没有了特定的行为模式,那么就没有执行的行为;
在没有执行的行为之后,这个游戏也玩不下去了。
举个例子来说,如果猜拳游戏没有了剪刀、石头、布等行为模式,那么这还能叫做“猜拳游戏”吗?
所以不管游戏的流程有多么复杂还是多么简单,一定要有特定的行为模式。
条件规则:
当游戏有了一定的行为模式后,接着就必须制定出一系列的条件规则。
简单来说,这些游戏的条件规则就是大家必须去遵守的游戏行为守则,只要是大家一致以为的游戏行为,在游戏中,玩家就必须遵守它,如果不遵守这种游戏行为,那么就失去了公平性。
如同一种简单的球赛,打球的英文解释可以用PLAYGAME来加以说明,按照英文字面上的解释,它就是执行游戏的行为,而球赛必须有一定的条件规则,并且参与者都要必须去遵守它,不能遵守它就叫作“犯规”。
所以不管是什么游戏,它都会具备一组规则条件,在游戏进行的时候才会有足够的公平性。
娱乐
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