教学项目实施方案Word格式.docx
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理念
进行基本设计理念的分析,并进行大量资料的翻阅。
听取学生决策意见,提出可行性质疑和指导性意见,帮助形成设计方案的结论。
计划
进行项目的详情了解,对项目的要求进行规划、分组。
审定工作计划,分析计划中的重点和难点,关注工作计划中的进度和重要节点,制定项目进度检查计划。
实施
了解客户要求,对项目内容群策群力进行项目的设计、团队合作。
帮助学生与客户的沟通,考查学生的沟通能力,关注学生安全意识、品质意识和设计能力,并做好记录。
检查
设计图的检查、评价。
指导学生进行测量、设计。
评价
分析设计效果,尤其是不符合项目要求要进行分析,提出改进措施,完成个人工作报告,技术文件整理存档。
根据学生测量结果,指导学生分析出现的问题,对设计过程中的想象力、技能、团队精神进行评价。
三、项目实施设计
1、教学项目设计表
教学项目设计表
实训项目类型
二维动画片
学时
项目名称
保护环境动画片的制作
教学目标
1、
有基本的设计理念;
2、
能合理掌握和安排剧本、绘画、修图、做图工作;
3、
掌握flash场景的合成最终处理整体画面的技能;
4、
团队合作能力。
教学内容
1、主题的分析、剧本的创作方法;
2、能绘画、修图、做图工作;
3、掌握flash场景的合成方法。
学生知识与
能力准备
掌握flash基础知识;
2、已掌握简单flash动画的制作方法-帧、图层的使用;
3、学会简单flash动画的制作方法;
。
教师知识与
能力要求
能够分析主题与剧本;
熟练的flash操作能力;
能够熟练地进行场景的衔接、整体动画片的掌握;
有一定的美术基础,对动画人物等能够进行指导;
对作品有较高的评价能力。
场地设施
要
求
场地:
实训室。
设施:
电脑及相关软件。
教学方法
建
议
引导文法、讲授法、项目教学法、实践操作法、讨论法、问题探究法、方案论证法、任务法。
考核评价
评价内容:
作品的剧本创意、作品的绘制水平、画面效果(构图、造型、色彩)软件操作和制作水平、熟练程度、制作的效率和最终效果。
评价方式:
小组长评价、小组成员自评互评、教师评价。
2、教学项目实施表
教学项目实施表
重点难点
重点:
主题的分析、剧本的创作方法;
难点:
绘画、修图、做图工作;
掌握flash场景的合成方法。
教学资源
项目主体、内容的分析,教学资源库动画片的范例、机房、软件、课件演示视频文件、项目考核评价表。
设备工具
实训室
设备:
电脑
工具:
硬盘、扫描仪、画纸等。
教学组织实施
实施步骤
组织实施内容
分析主题,了解基本要求,了解软件工具基本条件及信息,设计理念、标准等。
让学生进行创意联想和了解flash短片制作的相关知识。
引导法
讲授法
项目教学法
进行项目的详情了解,对项目的要求进行规划。
分为创意、剧本、绘画、修图、flash短片制作这样几个步骤,先集体进行,后具体分组。
问题探究法
决策
讨论并联想创意剧本;
重点分析根据剧情进行场景的分配和flash技巧的使用。
方案论证法
讨论法
任务法
了解客户要求,对项目内容群策群力进行项目的设计。
分组、根据专长进行分别创作,进行剧本创作后进行画面的设计,修图,最后是flash制作,团队的合作很重要。
实践操作法
检查评价
对作品的剧本创意、作品的绘制水平、画面效果(构图、造型、色彩)软件操作和制作水平、熟练程度、制作的效率和最终效果评价,提出改进措施;
完成项目报告。
四、项目实施安排
1、小组设定
将学生分为若干小组,每组8人左右。
其中1人查阅相关书籍资料2人剧本创作和漫画绘制,2人修图,3人具体制作,选定1人为小组长。
2、环境设定
为形成有效氛围,使小组成员都能团结一致。
可以将6个人的桌子全部放在,进行小组作业,这样做的目地是形成小组氛围。
3、任务设定
资料查阅
(1)、负责查阅资料的1位同学要查找相关的资料进行分析和整理。
(2)、剧本创作
负责剧本创作的2位同学可以相互激发,共同编写,并能够配合,相互提醒。
要求有趣味有创意,来自生活高于生活。
(3)、漫画的绘制
绘画基础较好的3位同学担任漫画的设计人员,要求注意造型简洁、人物的形象夸张、场景的搭配。
(4)、修图
2位同学进行修图,把漫画变得更适合做flash动画。
(5)flash制作
通过使用flash软件,对动画片进行最后的加工制作,场景的安排和人物的动态都需要较好的制作水准。
以上5步都完成以后,8位同学在一起商量具体的操作过程。
由编剧的同学提供剧情,由查阅的同学提供参考资料,负责漫画和修图的同学则进行漫画的绘制。
初稿搞好以后,进行最后的制作,并经常查找发现问题,查找原因所在并修改,直至完成。
(6)、制作小结
当作品完成以后,8位同学对作品进行最后的讨论和修改。
在完成以后,各自上交作业给小组长,小组长汇总以后形成实训报告,上交指导老师。
(7)任务循环
本次任务完成以后,人员不变,但是各自负责的事情进行轮换,使每位同学都能够完成没操作过的教学任务。
五、项目成绩考核
动漫制作
项目号:
学时:
学习及考核目标:
有基本的设计理念;
能合理掌握和安排剧本、绘画、修图、做图工作;
掌握flash场景的合成最终处理整体画面的技能;
团队合作能力。
教学实施
工作过程
工作任务
教学组织与内容
评分
资讯(明确任务准备资料)
公布项目任务,教师协调下的学生自愿分组,明确分工;
提出资讯建议,提供获取资讯的方法与途径信息。
10
计划(分析主题,剧情准备)
初步拟定剧本,做好本项目的策划工作。
对剧本的编写提出修改意见
20
分析并确定工作方案
学生小组讨论并决定方案,教师审核
制作
漫画的绘制
漫画的修改
对漫画的绘制做出评价和修改意见。
对漫画的方案,提供指导意见,制定重要场景的进度检查计划,帮助形成完稿。
flash的制作
对flash制作,进行指导和项目的进度检查计划
制作小结,对每一环节进行检查和修改
根据项目要求再次评估
评估
分析工作过程,提出改进措施等。
技术文档归档。
完成个人任务报告。
撰写小组自评报告。
评估项目完成质量,关注团队合作、敬业勤业评估等。
应用项目教学法、任务驱动法进行《autocad》教学教案
客厅平面综合布置图装修设计
一、项目要求:
根据客户提供的一张房型平面图,利用autocad软件,完成室内平面综合布置图装修设计,制作作品。
整个设计过程分为以下4个子项目:
(1)客厅墙体框架的绘制。
(2)客厅门窗的绘制。
(3)客厅家具的设计与布置。
(4)标注、图纸说明框及打印。
二、教学目标
知识技能:
学生在实际工作的情境中,综合使用绘图命令,掌握平面布置图设计的图形绘制技巧。
过程与方法:
通过教师、同学及网络的帮助,感受实际工作中平面布置图设计的一般工作流程,学会表达解决问题的过程和方法。
情感、态度、价值观:
培养学生实际操作能力,以及与同伴合作交流意识和能力。
三、项目分析(展示一张最终平面布置效果为例子)
本项目是将autocad软件与具体的室内设计工作结合起来,设计一张实际工作中的平面布置图,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和同学交流合作,用不同的方式来学习知识。
通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决实际生活问题,从而能够与行业零距离接轨。
绘图命令的综合使用以及平面布置图设计的一般工作流程。
(用课件演示一般工作流程)
灵活运用各种知识,设计出更加人性化的方案。
突破重点、难点:
①学生在老师的引导下完成项目。
②教师帮助个别学生提高水平。
四、教学策略分析
1.学习者分析
学生学习该项目之前已经掌握了绘图的基本命令,能够熟练使用绘图工具。
2.教学理念和教学方式
教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。
计算机教学,要紧密联系学生的生活实际。
采用项目教学法学习,教师可以利用网络的优势,成为知识传播者、问题情境的创设者、尝试点拨的引导者、知识反馈的调整者。
学生是学习的主人,在教师的帮助下,小组合作交流中,利用动手操作探索,发现新知识,自主学习。
教学评价方式多样化,包括师生评价、学生评价、小组评价等多种方式。
在课堂上利用明确无误的工作表结果对学生的学习和练习作出评价,让每个学生都能体验到成功的乐趣。
采用项目教学法,让学生把分散知识的各知识点综合起来,应用于实际的行业工作中。
五、教学准备
60台计算机联网,有电子教室软件。
六、时间安排、任务驱动(总课时:
9课时)
任务1
(1)客厅墙体框架的绘制。
1课时
任务2
(2)客厅门窗的绘制。
1课时
任务3(3)客厅家具的设计与布置。
任务4(4)标注、图纸说明框及打印。
:
七、项目实施
1.示范项目:
以一张简单的会议室平面布局图为例,细致演示绘制平面布局图的整个流程。
(整个演示过程制作知识技能:
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