皇帝成长计划男宠版攻略文档格式.docx
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前3年除了锻炼体力之外的重要工作是什么?
就是刷后宫,考虑到魅力值越低,选中美女的几率就越高这一特点,前3年你的主要工作就是刷后宫美女。
起码刷出2个以上。
还可以顺便恢复体力,不错的哦。
魅力:
既然前3年刷美女比较重要,那么魅力值就不是很需要了,因为魅力值越高,只能招到名臣,考虑到内政前期的庸官众多,清廉度低下的多,而魅力值要超过200才能刷到比较好的名臣(这中间需要3年刷魅力值的时间),所以前期刷魅力值对于内政的帮助少之又少。
况且前期刷了魅力值高,后期再刷后宫的美女几率就低,对于想要找历史美人充满你的后宫的玩家来说就不划算了。
即位5年之后,就不需要重点刷后宫了,把主要精力放在内政和刷魅力上,不停的刷魅力,确保你在即位10年的时候手下能网罗到一帮猛男帮你治理国家。
内政:
前期内政最大的困难就在于官员不单智力、武力值低,年龄高,而且最重要的是清廉度低,清廉度低会使得你的经济收入亏空加大,直接影响赚钱。
如何有效减少亏空:
第一:
第一次早朝时候讲各地方针全部调整为节约,这样可以适当的减少你的财政赤字。
(直到你的全部官员基本的清廉度都有70以上的时候才能改为全部经济方针),这点我试过,很重要哦。
内政需要注意的问题:
当你官员的清廉度基本全部都超过了80的时候,这时候你的体力值基本也修炼到位了,不会妨碍你早朝了。
这时候讲方针调整为全部经济,大力开展建设。
关于经济开展方案:
一、前期的衙门和寺庙是关键建设重点,衙门建设必须到5级,寺庙建设必须到10级,这样才能有一个安定的环境,人口会逐步增长。
随后就是围绕义仓和市集的建设。
当市集建设到15级后,市集可以不用建设了(我多次玩的经验是市集建设高,其实不增加钱,人口增加了才能有钱,而人口增加的关键是义仓和寺庙),全力建设义仓和寺庙,一般建设到20级到25级之间就可以了。
二、当你官员清廉度都高了以后,每次内政就可以开始购买武器了,不要停止这一步伐,武器越多越好,而且花不了你啥钱的。
三、开科考试一定要开,直到你的官员清廉度都超过了80,而这时你的魅力值还不够,招纳不了名臣的时候才停止。
四、安全检视要经常,不然会有刺客出来干掉你的,特别是你发动战争征服了一个地方之后一定要安全检视。
因为我的打法是不主张刷武力,所以我从来不刷武力。
五:
朝见太后、读书跟看戏我基本不做,原因很简单:
道德高了没毛用处。
才艺高了没用处,智慧高了也没用处。
把这些都用在刷魅力、刷后宫,上早朝更好。
如果前期你注意到了这些,那么即位10年的时候你没有8000万两是不可能的(我按照这样的方法,最少的一次是9000万,多的一次是1亿5千万),而你的魅力值最少必须在250以上(魅力值不要超过250,多了也没用,我试过了。
)后宫起码你都有3个左右的历史美女了。
而你手上的武器储备估计也相当可观了。
中期:
(即位10年至20年期间)
部分其实不用多说了,前期的衙门和寺庙是关键建设重点,衙门建设必须到5级,寺庙建设必须到10级,这样才能有一个安定的环境,人口会逐步增长。
人口普查必须每年做一次,因为可以给你增加人口。
税率降为10以下,因为税率就算到了40也没有给你增加多少钱,记住,人口才是增加钱的关键,税率下降到10以下,民心会逐步上升,你的威望会逐步升高。
(因此,行宫可以不用建设那么多)。
必须坚持开科考试,因为这时你的魅力值高了,需要的是智商和武力值高的猛男。
每次早朝都要开科考试,用名臣替代之前的官员。
刑部要给经费,不给不行,这样防止地方官员不忠诚你,会让你的财政亏空。
(是否会导致暴乱我没有试过)
购买武器一定要按时,不能停下。
安全检视要坚持,一直到你挂掉。
战争:
中期到后期最重要的工作。
不然玩这个游戏除了战争和刷美女之外我觉得就没有意思了,最后在美女和战争之间我选择了战争,最后统一了世界。
战争的好处:
第一,心理很爽,快感十足(废话)。
第二、征服了这个区域后可以给你增加人口和壮丁,极大的提升你的财政,为你下一次战争提供人口和钱。
第三:
没有了。
。
决定战争的因数:
武将。
武将是关键,由于刷魅力等武将,我虽然手上有超过1亿的钱和几百万的武器装备,但是没有招到好武将,我一直不打仗。
直到招到武力值超过90的武将(智力值也必须过85)后,担任中央军的老大了,我才去打仗。
(好武将和差武将相差太远,没有好武将建议别打仗)。
在武将中,武力值比智力值重要,目前为止,我比较喜欢的是比目鱼(没的说啦,这个是BOSS的)、曹操、韩信、周瑜、诸葛亮、岳飞、张良。
这些人在手,敌人只能死。
第二:
打仗的技巧是人多,要多少人才行呢?
要80万人以上,你才能去攻打人口低于20万人口的国家,高于20万人口的国家呢?
那就需要100万人以上了(根据经验,只有罗马、大食、天竺需要150万人左右的部队才能一次性解决,其余的只要过了100万都没有问题)。
至于武器装备自然是多多益善啦。
第三:
钱。
没钱打不了仗,所以你的钱可不能少,看钱有两点:
第一,你的收支表,看你的收支表如果收入能保持在400万以上(不征兵的前提下),那么你就不用担心了。
第二:
看你的国库,不能少于8000万两的银子。
第四:
打仗的频率。
我个人比较喜欢倾向于一波流,即一打仗就直接灭掉3个或者4个国家,然后休养生息3年到4年。
随后又是直接一波流。
第五:
打仗结束以后首先要卸甲归田,将你的部队在不打仗的情况中央军人数保持在20万就够了,在打仗的时候再直接征兵100多万。
然后再被征服的地区建设衙门和寺庙,具体建设跟之前的不同,一般衙门5级,寺庙10级,然后市集10级,义仓20级,足够了。
依靠这种方法,我10年发展不打仗,20年边打边修养,就统一了世界。
如前所说。
基本不刷美女,也刷不到,因为魅力值高了。
炼丹:
久久玩玩。
不锻炼。
后期:
(即位20年之后)
37岁之后体力值会自动下降,甚至会下降到100以下,所以当你发现体力值下降到100多的时候,就开始每次按时锻炼体力了,不能停止,否则你会英年早逝。
修建行宫:
:
不要修多,保持一到二个地区有就好,没事干巡游,可以减少叛乱。
统一世界后做什么?
很简单,后宫玩、锻炼体力,内政就不用管了,活到哪一步算哪一步。
最后一点:
坑爹的存档BUG。
这一点我试验过好多次了,每一次我统一了世界后就存档想休息一下,结果第二次读存档后一出来皇帝就死掉了。
实验了好几次都是这样。
而有一次,我不存档一直玩,直接玩到禅让。
所以,我觉得,在皇帝36岁之前可以存档,36岁以后建议你直接玩到禅让,不然你一存档第二次玩你读完存档后就会直接挂掉。
图示:
部分丹药的固定配方
1,黄的药片有强健胫骨之效。
2,绿的颗粒使人印堂发黑。
3,黑的药块使身体残疾的部分有了生机。
4,橙的丹药让人印堂发黑。
5,紫的颗粒使人精神了很少。
6,橙的药粉让人找根柱子蹭一下。
7,绿的药丸使人印堂发黑。
8,银的药块没什么感觉。
9,紫的药条使人精神了很少。
10,白的药粉让耳朵听声音变清晰了。
11,红的丹药使人脸色发青,会挂。
12,蓝的药条有强健胫骨之效。
13,绿的药片使人印堂发黑。
消疲丹是245
强壮丹是0342165
天地长寿丹327154
含笑半步颠1234650
七星通络丹2542370
壮骨丸0425
长生丸1367
//解释:
数字的意思是按顺序0是第一个。
皇帝成长计划攻略全面!
详细!
经典!
由于没有S/L功能,所以很多理论都只是个人推断(不过本人玩过大量养成、策略类游戏,所以不会进行没根据的推断)。
如果有哪些地方推断的不太正确,欢迎回帖指证。
皇帝养成计划,跟比目鱼的前几作养成类游戏一样,都是以养成为主要玩法的游戏(嗯,废话)。
相较于复刻版的美少女梦工厂,皇后养成计划做了不少改进,而到皇帝养成计划这一作,我们又能看见许多明显的改进内容。
这里我分初级与进阶两个部分来进行一下说明:
【初级部分】
第一点,保证自己活下去。
作为游戏的主角,玩家所扮演的皇帝是整个游戏的中心。
国破山河在,人死难复生。
玩家所扮演的皇帝在游戏是100%的“一号位”,让他能健康的活下去才是游戏的根本。
那么要活下去需要注意的几个方面:
1.健康度
健康的人才的活的更久,时刻关注你的健康度,不要让它低于50点。
当你觉得自己不太健康(健康度低于50)时,在金龙殿安心调养一段时间吧。
不舒服就请假睡觉,你是皇帝,还有人敢来逼你不成?
2.快乐值
不快乐了怎么办?
你是皇帝,是世界第一高帅富,是这个位面最强的X二代。
不爽了就果断去打一炮!
嫌妃子太老、太旧,那就去刷宫女,一年365天不重样都没任何问题。
3.体力值
当皇帝很累,别累坏自己。
没体力时就去睡觉,或者去约炮(看当前是比较缺健康值还是快乐值而定)。
最容易累到自己的地方在哪?
当然是早朝。
【新人切忌】在第一次早朝时不要把体力消耗到100以下!
所以你宁可第一次早朝不要去,也不要因为上朝而累坏自己。
在前期必做的事情就是外出打猎。
越早的通过打猎把体力上限提升起来,你就能越早的进入爆发期。
(爆发期属于进阶内容)
4.安全问题
当你开始跟其他国家交战时,你就需要经常进行【安全监视】
匹夫一怒,流血五步。
NPC是不怕什么死的,不过你死了就没得玩了。
现在最容易出现的死亡节奏就是上述这四种。
病死、伤心死、过劳死、暗杀。
至于由于国家危难而带来的连锁反应,这就是我们第二部要说的内容。
第二点,保持国家机器正常运转。
一个皇帝自然离不开他的国家,如果国家的运转不顺利,就会从各种方面影响到皇帝的生活,所以维持一个国家正常的运转是十分重要的。
那么维持国家需要注意哪几点呢?
1.治安
没人愿意住在一个治安非常糟糕的环境中,哪怕生活条件可以差一些,但治安一定要做好。
所以建城先把治安所建起来。
2.安定
个人感觉是跟治安相重复的一个属性,
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