Vray材质速查手册精讲解析Word下载.docx
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二十四、VRay清漆木质地板材质制作
二十五、VRay磨砂木质地板材质制作
二十六、VRay瓷砖地板材质制作
二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作
二十八、VRay程序纹理地板材质制作
二十九、VRay木质家具材质制作
三十、VRay砖墙材质制作
三十一、VRay乳胶漆材质制作
三十二、VRay混凝土材质制作
三十三、VRay人造石材质制作
三十四、VRay玉石材质制作
三十五、VRay蜡烛材质制作
三十六、VRay蜡烛火焰材质制作
三十七、VRay蜡烛灯芯材质制作
三十八、Vray硬质塑料材质制作
三十九、Vray透明塑料材质制作
四十、Vray草坪材质制作
四十一、Vray藤类材质制作
四十二、Vray自发光材质制作
四十三、Vray室外环境材质制作
四十四、Vray水果材质制作
四十五、Vray食物材质制作
一、VRay介绍:
本手册包含了室内表现比较常用的各种材质,比如:
建筑材料的材质制作方法和装饰性建筑材料的材质制作方法等。
对于新手来说只要对3dsMax有一定的基础了解即可。
然后也要了解一下Vary的材质类型以及渲染器的使用。
二、VRay普通金属材质制作:
(一)普通金属属性:
有反射
(二)制作要点:
①强烈反射周边环境②不同金属的反射不同
(三)参数设置:
漫射:
默认
反射:
255、255、255
(以上设置为普通光滑金属,如:
镜面不绣钢,镜面玻璃等。
如果需要做磨砂金属效果只需将反射里的光泽度调为:
0.8~0.9)。
注意:
制作普通金属时,可以根据艺术美感来调节反射的强度。
三、VRay磨砂金属材质制作:
(一)磨砂金属属性:
反射
(二)制作要点:
反射模糊
(三)参数设置:
(可适当降低一点,因为真实感觉并没有那么强烈)
光泽度:
0.75~0.9
(如果最终出图时需要把反射里的细分值调高,这样的磨砂效果图比较细腻。
)
四、VRay拉丝金属材质制作:
(一)拉丝金属属性:
①反射②纹理贴图
①凹凸制作拉丝②反射贴图制作拉丝
255、255、255(可根据需要调节反射值)
第一种:
直接在凹凸贴图通道中帖一张拉丝贴图,然后适当调高平铺值:
W:
2、V:
2
适当调低凹凸值为:
20,也可以调高反射里的模糊细分值。
0.75
高光型态:
沃德
各向异性(-1、1):
0.9
第二种:
将拉丝贴图拖到反射上去,把平铺值适当调高:
2~3、V:
2~3。
然后将调好的拉丝贴图平铺值拖到光泽度上去。
各向异性(1-、1):
0.6
(也可以调节高光型态产生不同的效果)
五、VRay黄金属材质制作:
(一)黄金属性:
①反射控制颜色②反射模糊③高光各向异性
113、74、5(黄金色)
179、164、119(可以复制漫射颜色,将颜色调淡一些)
0.3左右
然后使用VR混合贴图使黄金更加真实些。
VR混合贴图:
将调好的黄金材质球复制一个
勾选菲涅尔反射
六、VRay铝材质制作:
(一)铝属性:
①反射②银白色(197、197、197)
①反射有模糊②高光有各项异向
漫射:
197、197、197(银白色)
反射:
217、217、217
光泽度:
0.6左右
高光型态:
各项异性(-1、1):
0.4左右
(在出图时可调高反射细分值,材质的模糊效果更加)
(如果需要做铝合金,降低光泽度,勾选菲涅尔反射,折射率为:
18左右。
(如果是做室内的,可以不必勾选菲涅尔反射。
七、VRay镜子材质制作:
(一)镜子属性:
①反射②有介面反射的效果
反射值在210左右
49、49、49(灰色)
210、210、210
八、VRay陶瓷材质制作:
(一)陶瓷属性
①反射(菲涅尔反射)②纹理贴图③凹凸贴图
高光根据需要调节
255、255、255(为白陶瓷)
210、210、210(灰度值)
(如果需要表面光滑的陶瓷,将高光光泽度调为:
0.75左右)
(如果需要表面不光滑或磨砂的陶瓷,将高光光泽度关闭,光泽度调为:
0.8左右)
(如果制作带花纹的陶瓷,在帖图栏中分别为漫射,凹凸通道中贴上相同的纹理,适当调高凹凸值:
80左右。
调高反射率:
3.0左右)
九、Vray烤漆材质制作:
(一)烤漆属性:
①有颜色(取决于物品)②反射(菲涅尔反射)
①反射有模糊②高光大且模糊
根据物品决定
175、175、175
高光光泽度:
0.7左右
0.95
(如果需要一种近景效果的话就在漫射里添加衰减贴图,衰减类型:
Fresnel,然后将漫射颜色复制到衰减参数里的第一、二通道,再将第二通道的颜色调淡一些,这样边缘就会有一种淡淡的效果。
十、VRay普通玻璃材质制作:
(一)普通玻璃属性:
①反射(菲涅尔反射)②折射③蓝玻、绿玻、茶玻、清玻(白玻)
①边缘反射环境色②折射率:
1.5~1.7
255、255、255
折射:
勾选影响阴影
适当调节一些烟雾颜色
十一、VRay磨砂玻璃材质制作:
(一)磨砂玻璃属性:
①表面模糊,有很细的凹凸②反射(菲涅尔反射)③折射
0.9左右
烟雾颜色:
根据需要适当调节
(还有一种就是在凹凸通道中贴一张纹理,可以选择烟雾或波噪。
选择烟雾的话调起来更加规则,更加合理。
烟雾参数:
大小:
0.005~0.01。
交换一下黑白颜色。
也可以选择噪波来做。
凹凸通道用在室内复杂场景渲染更快一些。
十二、VRay花纹玻璃材质制作:
(一)花纹玻璃属性:
①花纹玻璃只有单面才有纹理②反射(菲涅尔反射)③折射
①材质按ID号赋予②花纹为透明③花纹完全折射接近空气为:
可以根据需要适当调节烟雾颜色。
(把材质分ID号①②。
主要调节有花纹的单面,我们把①设置为有花纹的单面。
如果用到ID号赋予材质的话,直接将Vary标准材质改为:
多维/子对象。
将旧材质保存为子材质,我们将ID号设为了2个,所以就需要将设置数量该为2个。
那么ID号②就是玻璃材质了,所以在多维/子对象里需要交换一位置。
接下来就是添加有花纹的材质了。
将ID号①添加一个标准的Vray材质,然后帖一张纹理到漫反射上去,将折射调到:
204、204、204。
折射率:
1.01。
勾选影响阴影,再制作一张黑白贴图帖到折射上去,然后根据实际情况调节烟雾值或关闭。
但关闭的话就需要环境去衬托了。
十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作:
(一)磨砂花纹玻璃属性:
①单面花纹②材质贴图③折射
①材质区分ID号赋予②花纹面折射率接近空气②折射率1.5~1.7左右
首先磨砂花纹玻璃是一片单面有花纹且为磨砂的玻璃。
制作手法与花纹玻璃制作手法类似,花纹面折射接近于空气。
现在我们将有花纹的这面的材质赋予ID号为1,其余的面材质赋予ID号为2。
这里我们将ID号2设置为清玻璃。
ID号1设置为磨砂花纹玻璃。
选择“多维/子材质”:
将旧材质保存为子材质。
然后设置数量为2个。
因为我们这里只有两个ID号,(根据自己设置的情况把他们交换一下)。
下面就把磨砂材质赋予到单面材质上去,我们在这里就用“混合材质”:
将旧材质保存为子材质。
我们将清玻璃材质复制一份,将反射光泽度调为:
0.8左右。
添加一张带有花纹的纹理贴图,然后将折射率调为:
1.51.5~1.7左右就可以聊。
十四、VRay水材质制作:
(一)水属性:
①反射②折射
①折射率:
1.333②噪波贴图模拟起伏③烟舞颜色控制液体颜色
146、146、146
反射率:
1.88
1.333
(因为水有起伏,在帖图栏的凹凸通道中添加噪波,将噪波换为:
分形。
25左右。
调节凹凸值:
20左右。
根据需要调节噪波参数,添加烟雾颜色。
(如果效果不是很好的话多调节一下噪波参数。
十五、VRay酒材质制作:
(一)酒属性:
①密度不同折射率不同②反射周围环境
1.33~1.4
(如果效果不佳,可以调节酒杯的反射率,高光光泽度:
0.95.
十六、VRay普通布料材质制作:
(一)普通布料属性:
①凹凸贴图②纹理贴图
忽略反射、折射
根据需要添加布的纹理
十七、VRay绒布材质制作:
(一)绒布属性:
①纹理贴图②凹凸贴图
视觉夹角处泛白
(在漫射贴图通道中把“Bitmap”改为衰减方式,衰减类型:
Fresnel,如果需要增大衰减效果,可以调节混合曲线中的曲线。
添加贝塞尔曲线拐点来调节。
)。
十八、VRay丝绸材质制作:
①带有稍微的反射②也有绒毛的效果③也有纹理贴图
高光有各项异性
20、20、20
(也可以使用菲涅尔反射)
(如果使用菲涅尔反射的就把反射值调高一些,如:
195、195、195。
在这里我们使用菲涅尔反射。
0.8~0.9左右
0.8左右
(这两个参数调节是需要根据我们图像来调节的。
在BRDF栏中,
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