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图2保留的图形
2.修改主视图.将主视图上多余的线条修剪,如图3所示.
该图形经旋转
切除生成外形
上的倒角.
图3修改主视图
3.将闭合的图形生成面域.单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的视图后,按回车键,命令行提示:
已创建8个面域.
4.旋转左视图.单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示.注意:
此时,显示的水平线,如图4a)所示.输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值90,按回车键,完成左视图的旋转如图4b)所示.在轴测图中看到旋转后的图形如图4c)所示.
图4a)旋转前图4b)放置后
提示:
图中的红色中心线是绘制的,
用该线表明二视图的中心是在一条
水平线上.
图4c)轴测视图
5.移动视图将两视图重合的操作如下:
①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,系统自动将图形转换至俯视图中,如图5所示.
图5俯视图显示图6标注尺寸
②单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示.标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合.
③按“M键”,框选左视图,向左移动鼠标,然后,输入“96.77”,按回车键结束视图的移动,如图7所示.
图7二视图重合
以上移动操作,也可用“对齐”(AL)命令进行,其结果比移动操作更加方便快捷.
6.拉伸生成三维视图.单击“建模”工具条上的“拉伸”按钮,或者直接输入:
EXT命令,选择左视图中的外轮廓和4个小圆,向左拉伸12mm.如图8所示.再将六边形向左拉伸为42mm,如图9所示.
图8拉伸外轮廓和4个圆图9拉伸六边形
7.旋转图形生成三维对象.单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,或者直接输入:
REV命令,按回车后,选择有倒角30度的图形,再选择直线上的二个点作为旋转轴线.单击“回车键”完成图形的旋转并生成旋转实体,如图10所示.
图10旋转生成倒角实体图11创建倒斜面角
8.求差后生成六边体上的倒角.单击“建模”工具条上的“差集”按钮,或者直接输入:
“SU”命令.先选择六边体,按回车键后,再选择旋转实体,按回车键完成求差操作,结果如图11所示.
9.求和运算.单击“建模”工具条上的“并集”按钮,或者直接输入:
“UNI”命令.选择前面创建的实体和刚创建的倒角六边体,按回车键后,将其合并成一个整体,如图12所示.提示:
合并操作后,两物体间的正六边形与底面间的“交线”没有了,表明两物体已经合并成一个整体了.
图12合并物体图13旋转生成实体
10.旋转生成阶梯轴物体.单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,或者直接输入:
REV命令,按回车后,选择绘制在轴线上的图形,选择图形的底边上的两点,作为放置轴线,按回车键后,生成阶梯轴状的实体.如图13所示.
11.求差操作创建四个孔和台阶孔造型.单击“建模”工具条上的“差集”按钮,或者直接输入:
“SU”命令,按回车键后,选择前面合并的物体,再按回车键,选择4个小圆柱体和旋转生成的台阶轴对象,按回车键完成零件的创建,创建的阀盖零件三维实体模型如图14所示.
前视后视截面
图14阀盖零件三维实体图
CAD三维建模实例操作二-----创建支架零件的三维模型
支架零件图如图15所示.下面将介绍支架零件在三维建模中是如何进行创建的.
图15支架零件图
●图形分析
支架零件图由主视图中可看出,它是由三个部分所组成,上面为夹头及夹紧装置构成;
最下面是支架零件的安装座,其上有两个沉孔孔造型;
中间为厚度6mm和8mm的T字形筋板构成,它是联接夹头与安装座的部分.综合以上分析,可采用以下方法进行创建.
(1)分别绘制闭合图形;
(2)将各闭合图形生成“面域”;
(3)用“拉伸”命令将各闭合图形,按各部分尺寸的要求,只拉伸一半的值;
(4)各孔可以轴线为中心绘制半个闭合图形后,生成面域.然后,利用“旋转”命令以中心线为放置轴旋转生成实体造型.
(5)利用“求和”和“求差”命令,将物体合并为一个整体,完成支架零件的三维模型创建.
●具体创建操作方法如下:
1.保存为支架零件的三维实体模型图.打开支架零件图,选择“文件”/“另存为”菜单命令,在打开的“圆形另存为”对话框中的名称栏内,重新命名如:
图6-26-1的文件名,单击“确定”按钮,完成新文件的建立.
2.保留相关图形.关闭相关图层或者删除多余的线.关闭除轮廓线图层以外的其它图层,或者删除除可见轮廓线以外的所有对象.结果如图16所示.提示:
只留下主视图.
图16需保留的图形部分图17绘制各自封闭图形
图17绘制各自封闭的图形
3.修改图形.将各部分按绘制独自地封闭图形为原则进行绘制.孔的部分只绘制以中心线为旋转轴线的一半封闭图形,删除直径为18mm、高度为3mm的线段,绘制的结果如图17所示.提示:
由图17所示,共绘制出各自封闭的图形9个,但因明确它们应创建支架实体的相关部位的实体.
4.生成面域.单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有图形,回车后生成9个面域.
5.拉伸创建实体.单击“建模”工具条上的“拉伸”
按钮,或者输入:
EXT命令,选择图17中的图形1,
拉伸值为41mm;
选择图形3拉伸值为20mm;
选择
图形4拉伸值为4mm;
选择图形5、图形6和图形8,
拉伸值为25mm;
选择图形9拉伸为13mm,拉伸后图18创建拉伸实体
创建的实体如图18所示.
6.合并和切除实体.单击“建模”工具条上的“差集”按钮,先选择大圆柱体,按回车键后,选择小圆柱体,回车生成孔造型,如图19所示.
图19创建孔造型图20创建切槽造型
7.合并实体.单击“建模”工具条上的“并集”按钮,选择除图形2、图形7和实体9以外的所有实体,将它们合并为一个整体.
8.求差生成通槽造型.单击“建模”工具条上的“差集”按钮,先选择合并物体,按回车键后,选择实体8,按回车键后生成切槽造型,如图20所示.
9.创建旋转实体造型.单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,选择图形2,再选择图形的中心直线上的两个端点,按回车键创建的旋转实体如图21所示.
图21创建旋转实体图22创建沉孔造型
10.移动旋转实体与求差生成沉孔造型.按“M”键,选择旋转实体往右,距离为20mm,按回车键结束移动.再利用“差集”按钮,先选择合并的整体,按回车键后,再选择旋转实体,回车创建出沉孔造型如图22所示.
11.镜像实体.单击“修改”工具条上的“镜像”按钮,或者直接输入:
MI命令,选择创建的实体,再选择实体中心的垂直边线上的两点,按回车键后,创建镜像物体如图23所示.
图23实体镜像图24合并实体
12.合并实体.用前述的方法,将镜像实体合并成一个整体,如图24所示.
13.旋转实体.利用“旋转”命令,将图形7旋转生成实体.然后,用“差集”将其去除后,生成孔造型,如图25所示.
图25创建孔造型图26边圆角造型
14.边圆角.单击“修改”工具条上的“圆角”按钮,或者直接输入:
F命令,设置圆角半径为13mm,选择夹紧装置的4条垂直边,进行倒圆角如果如图26所示.
15.新建一个用户坐标系.在命令行中输入:
UCS按回车键,再输入:
N新建用户坐标系,再按回车键,输入:
3即用3点确定坐标原点.用鼠标捕孔的中心点,将坐标原点设置在圆心处,如图27所示.
坐标原点
图27建立用户坐标系图28绘制二个同心圆
16.绘制二个圆.单击“绘图”工具条上“圆”按钮,或者直接输入:
C,回车后,用鼠标单击坐标原点,输入:
半径为9mm,用同样的方法,在绘制一个半径为5.5mm的同心圆.
17,拉伸圆生成圆柱凸台.输入拉伸距离为:
3mm,选择二个圆向上拉伸.然后,用大圆柱体减去小圆柱体.再将圆柱与整体合并.结果如图28所示.
图28创建圆柱体图29创建支架零件的三维模型
18.倒圆角.选择圆柱凸台与放置面间的交线、6mm厚的筋板、8mm的筋板垂直边圆角均为3mm.创建的支架零件的三维模型,如图29所示.
CAD三维建模实例操作三-----创建泵体零件的三维模型
泵体零件图如图30所示.
图30泵体零件图
泵体零件图大致可由三个部分所构成即:
泵体部分,它内壳体、腔体和左右二个圆柱凸
台及螺孔所组成.底座部分,它由一长方体及其上的二个沉头孔所组成.加强筋部分,它是联接泵体和底座的连接部分.针对泵体的结构物点,其创建实体的操作方法如下:
(1)利用“旋转”命令,将右视图中属回转的图形部分进行旋转生成旋转实体,生成泵
体及其腔体和孔部分的实体造型.
(2)利用“拉伸”命令,将俯视图中的矩形拉、圆和筋板截面图形拉伸生成底座和加强
筋造型.
(3)利用“移动”命令,将生成的实体按要求对齐.
(4)将创建的所有实体,用“并集”命令合并成一个整体.
(5)利用“拉伸”命令,将绘制的截面图形生成实体,并用“差集”命令将拉伸生成的
实体从“合并后的实体”中切除,创建筋板右边的圆角造型.
(6)旋转切除后,生成沉孔实体造型.
(7)创建泵体左、右两端面上的孔造型,并用圆形阵列命令,完成所有螺纹孔造型.
●具体创建操作如下:
(1)关闭除轮廓线图去之外的所有图层,显示的轮廓线图形如图31所示.
图31保留的轮廓线图
(2)修改图形.将原有的螺孔图形修改保留一半,并绘制成封闭图形.再筋板的截面
图形绘制成封闭图形.将原右视图去掉下面座及筋板的图线,并将上面回转部分只绘制成一半的封闭图形,结果如图32所示.
图32修改图形
(3)将所有封闭图形生成面域.单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有图形,回车后,生成9个面域.
(4)旋转图形生成回转体.单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,或者直接输入“REV”命令.选择左上角的封闭图形,以中心线为旋转轴线,按回车键后生成实体,如图33所示.
(5)旋转生成螺纹底孔圆柱体.用(4)的方法,分别选择二个螺纹孔封闭图形,创建的两个圆柱体如图34所示.
图33生成回转体图34旋转生成圆柱体
(6)圆柱体的圆形阵列.单击“修改”工具条上的“阵列”按钮,在弹出的对话框中,选择“圆周阵列”类型,分别选择圆周阵列中心,选择左边的圆柱体,设置阵列数为:
6,单击“确定”按钮,完成如图35所示的圆周阵列.
图35创建左边六个圆柱体图36创建右边三个圆柱体造型
(7)创建右边三个圆柱体.用(6)的方法,
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