大学科技创新活动策划书6篇Word格式.docx
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自动化学院大一、大二学生五、活动地点:
二教(待定)六、参赛内容:
由学生创作的具有创意性的作品,作品征集范围涵盖学习、生活等各个方面。
如模型设计、科技发明、生活用品改造等。
参赛作品形式不限,实物(成品或半成品)、方案(ppt展示或书面形式)皆行,只要具有创意,皆可参加本次比赛。
七:
活动准备:
1、场地:
提前申请预约二教的一间教室作为比赛场地。
2、人物邀请:
提前邀请实验室的老师、学长来当评委。
3、物品:
工作证,胶带,宣传板,席签,矿泉水,桌子四张,凳子四把,评委打分表。
4、联系宣传部,在比赛前期与宣传部共同做好展板的设计和制作;
通知信息部在飞信、人人等平台对活动进行前期宣传;
联系生活部,在比赛前做好物品的借用;
联系女生部邀请礼仪;
通知信网、艺术团做好活动的拍照、记录。
八、活动流程:
1、报名要求:
参赛同学以个人或小组(最多三人)的形式报名参加比赛。
2、大赛宣传:
由科创部组织各班科技委员给予通知,并对大赛进行讲解。
3、上交参赛作品:
由各班科技委员组织各班进行初赛,并挑选优秀作品参加决赛。
决赛作品在指定时间内送交指定地点,每份作品需要上交一份文字说明(用A4纸打印)。
4、筛选:
评委对作品进行筛选,并通知通过筛选的同学参加作品展示。
5、大赛开场视频:
由科创部制作针对此次比赛的开场视频,包括对科技创新大赛的介绍展望与对上一届赛事的成果展示,以全新的形式诠释此次大赛,增加其影响力。
6、作品展示:
作品通过筛选的参赛者将参加作品展示,展示形式不限,可以利用多媒体技术辅助。
7、作品要求:
要求作品立意新颖,思路开阔,渗透参赛者独特的创意理念。
文字说明部分一律用A4纸打印件。
如对制作工艺及所用材料、辅料、配饰等有特殊要求时,也可简要说明。
要求思路清晰、语言精炼。
8、作品评比:
根据参赛作品的特点,将会对作品进行分类,并且在各类中挑选出极具创意的作品,进行评奖。
9、赛后巡展活动:
评比活动结束后将会对获奖作品进行巡展,时间待定,届时作品设计者可亲自对自己的作品进行介绍或由设计者写一份对作品创意的简介,让更多的同学了解作者的创意。
比赛现场活动流程:
1、大赛首先播放本次大赛的宣传片(还在创作之中可能到时不播放),然后主持人进场介绍本次活动,接着介绍大赛评委嘉宾、评委,接着大赛开始,主持人请一号开始上台。
2、大赛分为两大组,一组是创意讲述(没有实物展示),二组是作品讲述及演示,两个组交叉进行(避免观众的疲劳度),每位选手的时间在五分钟之内,这五分钟包括三分钟的讲述或者演示,两分钟的评委和嘉宾点评,在此期间有工作人员提醒选手时间及评委的点评。
3、主持人请选手上台、下一位准备和宣布上一位选手的分数。
4、讲述及展示结束。
请实验室的学长介绍经验(在此评出获奖者及获奖班级)。
5、颁奖:
颁奖时念获奖者上台领奖,依次是三等奖、二等奖、一等奖(为了避免不必要的麻烦领奖时奖状暂时不写名字,领完后有固定的写奖状处),由评委或者老师依次总结比赛。
6、主持人念结束语,大赛结束。
九、其他说明:
1、参赛者必须是参赛作品的合法拥有者,对所提供的作品应享有独立的著作权。
2、因抄袭或剽窃他人作品发生知识产权或版权纠纷等由参赛者承担后果,作为会将取消其参赛资格。
3、参赛者应保证主办方不因使用参赛作品发生知识产权或版权纠纷,主办方无偿拥有将入选作品展览或收藏的权利。
4、奖项设置:
本次比赛将根据参赛作品的数量,分别按照5%、5%、10%的比例评出一二三等奖。
大学科技创新活动策划书篇2一、指导思想在全面推进素质教育的方针指导下,进一步促进科技素质教育,培养少年儿童的科技创新意识,激发少年儿童对科技创新活动的兴趣,通过科技创新活动提高学生的科学素养,使他们从小树立“爱科学、学科学、用科学”的良好观念。
二、活动目的
(1)丰富校园文化生活,普及科学技术知识,弘扬科学精神,提高科学文化素养。
(2)充分挖掘学生内在潜力,提高学生综合能力,培养学生创新精神和实践能力,展示学生特长,促进学生全面发展。
三、活动内容对科技发明创造、生物和环境科学实践活动研究论文和考察报告进行评审奖励和展示宣传。
四、参加对象集团36年级学生五、活动实施1、由各班组织创新作品的初级选拔竞赛活动,推荐每个项目13件优秀作品参赛。
2、要注重青少年科学探究和创新实践能力的培养,倡导青少年主动进行研究性学习,主动探究身边的科学问题。
鼓励和发掘青少年中质朴的原始创新意识,强调和提倡青少年去主动发现、自主研究、自主创新。
3、每个项目均分别设立一、二、三等奖,并选出部分优秀作品推荐参加余姚市科技创新大赛。
六、活动时间安排1、宣传动员阶段:
20XX年6月24日20XX年7月4日;
2、活动竞赛阶段:
20XX年7月5日20XX年9月5日;
3、总结表彰及成果展示阶段:
20XX年9月6日20XX年9月16日。
七、参赛作品要求参赛作品必须由作者本人自主选题、设计、制作和创作(可在父母或长辈指导下进行),作品符合学生年龄特点。
要坚持“三自”(自己选题、自己探索和设计、自己制作和撰写)、“三性”(科学性、先进性、实用性)的原则,要突出创新意识和科技含量,作品要求做工精细。
(一)小发明学生根据已有的科学技术知识和实际能力,在日常学习、生活、工作和劳动中,对那些使用不方便、不称心的东西,加以改进、改革和创新。
1、新颖。
作品是前所未有的或前所未知的,不是仿制或重述已有的东西。
作品是原创的或在原有作品上有较大的创新改进的实物。
2、科学。
小发明的构思、设计、制作和成果符合科学原理,使用无损于健康和道德;
充分体现科技含量:
材料上更节省,性能上更优越,使用上更方便,副作用更少;
有的作品虽然没有同类物品可比较,但可以从技术原理体现出更简单,更美观,更省料,更方便使用;
充分利用新方法、新技术创作作品。
3、小巧。
小发明是中小学学生身边的科学,是改进日常生活中经常接触到的东西,不是去搞高深的、尖端的、难以办到的科技发明项目。
作品要体现小、巧、简、易的特点。
4、实用。
小发明的目的是为了应用更方便,作品应尽可能接近生活、生产实践,能够解决实际问题,有可预见的经济效益和社会效益。
(二)科技论文和观察报告1、论文和观察报告必须切合主题,采用的资料与数据要详实可靠,原理与概念要清晰准确,论证要文字简明、通俗易懂。
2、参赛论文和观察报告可以以日常生活中的科学现象、课堂科技实践课、课外科普知识、社会科技动态等为依据。
可写观察动、植物的发现,可以写探索奇特自然现象,景观的奥秘,也可以写自己的一些奇思妙想和研究小问题的过程。
必须是自己亲手操作,亲自观察,亲笔记录及书写。
内容可以自然活泼,清新易读。
道理深入浅出,易懂有趣。
3、论文和观察报告字数一般在800字以上,最多不超过3000字。
论文应包括论文题目、正文、参考文献、作者简介等。
4、参赛者所提交论文和观察报告必须为个人独立完成,不得抄袭他人作品,否则一经发现,取消参赛资格。
(三)作品提交要求1、科技发明创新作品,每班需报送创新作品实物3件(在作品上附详细的创意说明)。
2、生物和环境论文,每篇文章需A4打印,每班报送3篇。
3、所有作品须在20XX年9月5日前上交,东风交朱吴波老师,东城交陆瑶嫣老师。
大学科技创新活动策划书篇3一、指导思想科技创新活动应全面落实科学发展观,以发挥学生专长、展现学生风采、锻炼学生实践能力、培养学生创新精神、提高学生综合素质为目标,通过健康向上、丰富多采的大学生科技创新大赛活动,营造浓厚的校园科技文化氛围,充分展示近两年来我院大学生科技文化活动的丰硕成果,促进社会主义和谐校园建设,引导当代大学生努力成长为社会主义事业的合格建设者和可靠接班人。
二、参赛对象本着自愿原则,凡我院在校生均可以个人或团队(35人)的形式参加比赛。
三、活动内容
(一)PPT制作大赛(个人/团队23人)PPT制作是计算机专业学生的基本技能之一,为了使更多的同学参与其中,丰富大家的课余生活,决定举办PPT制作大赛。
主题为:
大学的那些事。
主要讲述为自己在大学中发生的一些小事,谈论自己的见解和对大学的看法。
比赛形式及规则:
1、根据比赛主题及举办方所提供的素材,制作切合主题的幻灯片(限二十张以内)。
比赛共分初赛与决赛,在决赛中将增加5分钟的幻灯片的讲解。
2、参赛作品里应注明标题、参赛选手信息。
3、参赛作品要求健康、积极向上、主题明确、内容丰厚、定位有独到之处,并能体现当代大学生的青春气味,感染力要强。
4、参赛作品由文本、图像、声音等信息组成,同时欢迎同学们在PPT中添加原创Flash、电子相册、拍摄的DV作品等。
5、参赛作品必须为各参赛团队(个人)的原创作品,不得抄袭。
(二)Flash动画制作比赛(个人/团队23人)Flash动画制作是动漫设计与制作专业的必修课程,同样作为计算机专业的学生都应具备一些基本的Flash软件基本操作技能。
比赛形式为参赛选手在网络上任选一首歌曲,运用flash软件自己做一个简短的MV。
1、参赛作品必须是原创作品,严禁抄袭、模仿、拷贝他人的作品,一旦查出组委会有权取消其参赛资格。
2、参赛的电子作品要求提交源文件,须在提交截至日期前将作品以U盘形式提交到大赛组委会,并做好备份。
3、参赛的FLASH作品(SWF格式,参赛者保留FLA格式源文件备核)。
作品必须为swf文件,画幅比例为550400px,风格及表现形式不限,作品时间长度限制在30秒至5分钟,作品成品文件容量小于10M。
所有参赛作品不得含有任何跳转其它页面的功能,也不得含有任何具有危害用户和主办方的程序、代码。
4、不按照要求提交作品者,直接取消参赛资格。
(三)Access数据库制作(个人/团队23人)无规矩不成方圆,生活中的各种事物必须是条条理理的,不然每个人的生活都会是杂乱无章的。
现实生活中必不可少数据库的踪影,图书馆需要图书馆管理系统,学校需要学生管理系统。
计算机本身就是一个数据库。
为此,我们决定举办Access数据库制作大赛。
学生管理系统。
2、创建的数据库必须具有一定的实用性、可行性和操作性。
3、作品最后评审时要求参赛人员讲说作品的设计方案和理念。
(四)DV宿舍拍客(以寝室为单位)来到大学,与我们自己相处最长时间的朋友要数寝室的同学了,自己待的时间最长的地方也是寝室。
为此,我们特举行“DV宿舍拍客”活动!
拿起我们手中的摄像机、手机来拍摄记录我们的寝室生活吧!
2、参赛作品时长要在35分钟之间。
3、作品可利用AE、PR等视频制作软件锦上添花。
4、比赛以寝室为单位。
2、参赛人员必须提供PS源文件。
3、参赛人员参加决赛时需要解说自己调色的理念。
四、参赛相关要求及作品上交时间
(一)参赛相关要求1、以团队形式参加比赛者,获奖团队按照名字顺序进行不同程度的加分,请团队成员根据各自工作量的多少进行姓名排名
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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