浅谈材料动画中逐格拍摄法的应用及发展Word文档格式.docx
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相反,那种于自然、表现自然的拍摄方式依然存在,并且依然散发出它原有的魅力,我们仍可以、仍需要以不同的千奇百怪、五花八门的材料和工具,按照最原始、最简单的动画拍摄方法来记录下天马行空的想法。
这种生活、自然的气氛是数字化所模拟不了的。
即电脑动画的出现并不会使木偶片、剪纸片等灭绝,而是使动画家族更加扩大,使动画有更多种实现的可能,使动画有更加广阔的发展空间。
“逐格拍摄法”在现阶段来说仍占据着它原有的特点和优势,发展深具潜能的电脑动画固然重要,但是单方面只发展其一是大大错误的。
数码产品发展至今也完全可以与“逐格拍摄法”相互配合,从而以科技来带动和更新传统技术,以根养本,又以新事物、新活力来富根,使其适应新时期发展的潮流与需求。
事实说明:
数码相机已成为“逐格拍摄法”新一轮的战斗武器,有越来越多的人开始用这种武器寻找着动画中无限神秘的目标。
“逐格拍摄法”必将迎来新一次的浪潮。
“逐格拍摄法”仍是动画的重要表现手段,仍是动画制作中最闪亮的王牌。
二.国内外研究现状水平和发展趋势
(1)国内研究现状回顾历史不难发现,我国有着悠久的制造材料动画的传统。
曾制作出一些具有极具中国民族特色的定格动画在国际享誉盛名。
中国材料动画深受东欧和前苏联的影响观摩东欧和前苏联影片作为重要的学习方式。
20世纪50年代年著名导演演靳远赴捷克学习,带回捷克精湛的木偶动画技艺,他拍摄的长片孔雀公主,造型精致,动作流畅细腻,是不可多得的佳作。
他更早期的作品神笔马良具有浓郁的中国风味,质朴的气息,倾倒一代人,被认为是“中国学派”的开山之作。
中国材料动画除了木偶之外,也尝试了许多类型,比如布偶、塑胶、剪纸等,阿凡提猪八戒吃西瓜是期中的代表作。
他们注重从本土文化中挖取养分,在造型设计制作,动作设计、美术风格等方面进行探索创新,比如很多剪纸片就吸取了民间剪纸的特色,创造出别具一格的影像魅力。
中国早期材料动画对传统艺术的借鉴、学习、创新,是对世界动画艺术最重要的贡献。
如图所示为孔雀公主中的景象如图所示为阿凡提的影像
(2)国外研究状况最早尝试材料动画的应该算是阿瑟库伯,早在1899年他就用逐格拍摄法为火柴厂拍了部用火柴摆拍的小片子。
随后他便一发不可收拾,接连完成了玩具国之梦、灰姑娘、玩具师傅的梦等影片。
然而真正使逐格拍摄法推上大银幕,并让它光彩四溢的则是美国威利斯奥布赖恩。
他制作的五分钟的喜剧失落的环节,逐渐完善了他的逐格拍摄和模型制作技艺和模型制作技巧,金属骨架和橡胶外皮的史前怪兽开始光芒四射。
1933年,美国大萧条后,一部影片重新点燃了好莱坞的希望,那就是著名的金刚,上映之后制造了当时的票房神话,奥布赖恩和那只大猩猩见证了逐格拍摄法运用到电影特效制作的时代。
但是到了20世纪80年代它开始力不从心。
在影片帝国反击战中,大量镜头人采用逐格拍摄法来制作,不难发现逐格拍摄使动作过于刻板的缺点。
逐格动画在这时已经显得不够连贯而且低效,并且容易受到光线、场景等各因素的影响。
于是年迈的逐格拍摄法被这个升级版的“计算机木偶技术”所取代。
在朱罗纪公园中,计算机图形技术已经飞速发展,在特技领域,逐格拍摄法彻底失去了存在的理由。
尽管现代动画技术日新月异,但现在国外现代主流商业动画不乏材料动画,众所皆知的有无敌掌门狗小鸡快跑,这两部影片制作都十分精湛,无论精巧逼真的场景设计,还是生动富于弹性的动作表演,都相当到位,让观众深陷这泥巴塑造的微信世界当中,让人观为叹止。
但是表现艳光四射的僵尸新娘和无敌掌门狗,也因为薄弱的故事核心而后劲乏力,远不如当年同样简单的小鸡快跑那样具有横扫之威。
可见工艺的精致并非材料动画的救命稻草,要想在材料动画领域真正成功仍然需要做好故事功底,做足创意,寻找妥帖新鲜的形式相配合,这才是未来材料动画的真出出路。
如图所示为小鸡快跑的剧照如图所示为无敌掌门狗的影像三拾梦的创作过程
(1)创作灵感来源我们的毕业设计是制作剪纸定格动画。
作品创作来源于一个六旬的老奶奶的心愿,进入大学念书是她一直以来的愿望,但至今未能实现,正所谓日有所思,夜有所梦,因此经常在她的梦境里会出现她在大学中的各种奇幻场景,然后她联系到我们,希望我们能通过的动画的形式,将她的梦境进行重塑。
因此我们通过她的梦境,制作成了一个动画。
动画大致讲述一个小女孩考上了大学,进入大学校园,期间发生的各种奇异事情,充满着天马行空的想象、神奇色彩。
(2)创研过程A.借鉴由于我们都喜欢手工,平常业余时间也自制一些卡通布偶,所以练就了我们扎实的手工基础,最终在制作动画之初我们也在网上大量查阅资料,观看一些优秀动画影片,其中法国的动画COCOON以剪纸定格动画的手法制作风格进入了我们的视野,它里面独特新颖的视觉效果及天马行空的想法让我们叹为观止,在之后的制作中我们也巧妙的学习及运用它里面的一些拍摄手法,也给我们在人物设定和制作上带来了创作的源泉。
B立项由于我们都喜欢手工,平常业余时间也自制一些卡通布偶,所以练就了我们扎实的手工基础,最终决定制作偏向于手工制作的定格剪纸动画。
取其长处以弥补我们软件薄弱的一面。
我们制作的剪纸动画采用逐格拍摄的手法进行制作。
在画面中有大量人物的动态,因此研究运动规律显的由为重要。
其次灯光对整个场景的渲染也显得至关重要,我们也参阅了相关教材进行学习,并运用在拍摄当中。
动画大致讲述了一个小女孩欣喜地进入大学,之后发生了许多奇异的事件,烘托出了人们对大学的向往及无限遐想。
意想不到的是影片尾声则以一个老奶奶梦境的画面拉下帷幕,让人哗然的是我们其实讲的一个老奶奶的梦境,梦里面可以发挥无限想象做现实无法实现的事情,所以我们在想象的空间里遨游,最终确定了动画的题材及形式。
C.创作1.原创过程通过对定格动画中人物骨架的了解和学习,最终将骨架的制作原理运用在我们的剪纸人物中。
为了更好更为流畅的运动我们对我们的剪纸人物在所有可以运动关节进行了缝定,以便能够灵活的行走、运动。
与此同时人物的头发为了能够随风飘动,关键位置都进行了缝合,以便自如的飘动。
场景的设计、布景及配色为了与人物特征能相呼应都做了精心的考量。
2.绘制过程动画中的人物我们总共绘制了一个侧面全身的、一个正面全身;
两个侧面半身和一个正面半身用于特写镜头。
如图所示为我们设计的人物形象。
为了表情丰富动人我们分析了人物在每个场景中所涉及到的表情动态我们绘制了各种表情下的眼睛及嘴巴,如图所示眼睛及嘴巴。
人物的衣服我们采用花布给她制作的小裙装和小短裤如图所示动画中的场景一共有八个场景如图所示大学校园校园附近街景在花园里拉提琴人群中气球放飞空中翱翔的场景海里遨游的场景户外写生场景梦境苏醒回到现实的场景3拍摄及后期制作人物、场景的确定及制作完成后,我们就开始进行逐格拍摄,拍摄前我们仔细检查了场景布置纸偶制作,场景所有东西都固定好,稳定不摇晃,纸偶制作精确,关节活动自如,保证拍摄不会出现景物晃动,人物穿帮等。
通过对人物在场景中的运动联想和分析,我们进行人物、景物的摆放进行逐格拍摄,场景不同选择的光源也会相继做出调整,并固定好灯光保证一个场景光源的一致性。
镜头的角度也更具剧情的内容进行分析,选择最好的角度切入。
拍摄完成后我们通过VEGAS剪辑软件进行后期合成,首先通过把拍摄好的序列号导入电脑里,在软件里合成为视频片段,然后在时间线上调整速度,定格动画分别为一拍2或一拍3,在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后剪辑。
然后在网上查找与动画相协调的音乐进行配音,添加一些特效,最终完成动画影片。
四结语材料动画是个精细的工作,它的每个环节都需要极大的耐心完成,且不说繁琐费时的骨架和人偶制作,单是一帧一帧逐格摆拍就需要很大的毅力和团队齐心协力的合作。
要想动作流畅那就只有多拍几张了,不要去想事后补拍这种事情。
之前有过在拍摄时不小心碰到摄像机、弄乱灯光或者撞到道具,为了省事我们没有进行重拍而是调整了下摄像机位置,但是之后一看图片与之前就连贯不起,导致画面不流畅,所以因此总结出来如果在拍摄过程中有些人为因素造成的场景、人物、灯光变化,那就干脆前功尽弃重新再来。
耐心几乎是每个动画创作者的必备素质,任何动画片都需要一帧一帧的从无到有的绘制,如果只想着镜头上的淋漓尽致而不想付出努力和汗水,那制作出一部好的材料动画那是遥不可及的。
目前,中国动画片市场处于一个极其不稳定的过度转型阶段,鱼龙混杂,大量低质、劣质动画片充斥市场,而真正意义上的优质影片却是凤毛麟角。
我们国家无论从任何角度来说都应该是一个动画片大国,但我们却仍然每年花费巨资从国外引进大量动画片,因为中国本土目前动画片产量是需求远远大于供给。
总而言之,只有丰富的想象力,积极的主题,趋于完美的造型,充实的故事为动画片护航,才能使其夸张而不乏真实,诙谐而不乏现实,华丽而不乏充实,使之称为一部优秀的动画片.五参考文献动画设计图典出版刊物:
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