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随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。
时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。
研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台
关键字:
动画原理;
短片制作;
软件;
发展前景
ABSTRACT
20thcenturyChinesecartoonindustryasanewcomprehensiveart,Involvingart,technology,culture,photography,publishing,manufacturingandsoonmanykindsoffields.It,mutualinfluencetheefficiencyoflarge-scaleindustrialchain.Thisincludedfilmandtelevisionanimationmanufacture,production,disseminationandderivativeproductsdevelopment,authorizeandsoonmanylinks.Theprincipleandbrieflyanimationproductionprocess,tellstheanimesoftwarewithruyimadethemakingprocessoftheanimationfilm,lookingtothefutureofChineseanimationindustry.
Animationistheintegrationofartandtechnology.Theartistryofanimationneedstobesupportedbytechnnology,buttechnologyneedstobepresentedbyanimation.Thedevelopmentofanimationtechnologyincreasesthespeedofanimationdesignandanimationproduction,andmakestheeffectofartisticexpressionincreasetotheimagination.
Withthedevelopmentofcomputerdigitaltechnologywo-dimensionalanimationgraduallyimprovesthetraditionalwayofanimationproduction,anditguidesthecoretechnologyoftraditionalanimationintocomputer.Socomputersaccomplishrolemodeling,scenedrawing,sub-mirror,originalanimation,thecoloring,post-effectsandotherrelatedtechnologies,whichprovidesatechnologyplatformforcorporationstocontrolcosts,facilitatemanagementandincreasecorecompetitiveness.Withthecontinuousdevelopmentofthetimesandtechnology,therewillbeavarietyofup-to-dateanimationtechniques,buttheuniqueartisticexpressionoftwo-dimensionalanimationcannotbereplaced.TheSignificanceofthestudyoftheimplementationofdigitaltechnologyintwo-dimensionalanimationare:
itpromotesthecreationoforiginaltwo-dimensionalanimation,buildsupdigitaltechnologicalenvironmentoftwo-dimensionalanimation,andprovidesneededtechnicalpersonnelforenterprises;
itprovidesatheoreticalandtechnicalbasisforthedevelopmentofChineseanimation,andbuildsatheoreticalandtechnicalplatformofenthusiasts.
[keywords]Theanimationprinciples;
Productionprocess;
Videoproduction;
Developmentprospects
摘要2
ABSTRACT3
第一章引言6
第二章动画原理8
2.1动画运动规律8
2.动画运动的几种规律8
2.动画片制作与工艺流程.16
第三章如意通动漫软件简介19
3.1技术简介19
3.2软件的特色20
第四章如意通二维无纸动画短片的制作过程21
4.1两个制作片段21
第五章我国的动漫展望31
第六章总结33
致谢34
参考文献35
第一章引言
动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。
动画片:
作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:
拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。
作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。
动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。
早在19世纪的1872年法国人端安得,自制了一台设备,一个能转动的圆盒,它由能旋转的圆筒形盒子组成。
当盒子旋转时,连续的画面就会进入人的视觉中;
其后许多年中他一直致力于该设备的改进中,终于在1888年的10月份,瑞安的在自己家中做投影试验,放映了一部名叫《一只小鹿》的影片,最初的动画片雏形就这样诞生了,瑞安的便被称为动画技能上的“动画艺术之父”!
动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成一种新型的艺术家——动画家。
要成为一名动画艺术家,首先要成为一位优秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作结构和视听语言元素。
动画:
是把一些原本没有生命的(不活动)的东西,经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。
21世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。
在这个飞速发展的时代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可阻挡的历史潮流。
随之而来的是跨文化传播在全球的迅速兴起,而影视艺术作为当今世界影响力最大的艺术创造和文化传播方式之一,在跨文化传播中具有最广泛的观众群和覆盖面
第二章动画原理
2.1.1几种动画运动规律
(一)人的运动规律
在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。
所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。
1.人的走路动作
左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。
人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。
因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。
当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。
还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。
这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。
还要注意一下脚与地面的关系。
2.人的奔跑动作
人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。
奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。
在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。
一顶要有腾空的动作。
有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。
3.人的跳跃运动
人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。
人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。
跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。
原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。
兽类动物的基本运动规律
(1).走路----兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即
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