真人CS战役玩法.docx
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真人CS战役玩法.docx
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真人CS战役玩法
1、遭遇战
战斗故事背景:
一九六五年美军介入越战,越南战场上,小规模的丛林遭遇战不时爆发。
一个夜晚,美军一步兵排遭到越军的伏击,伤亡惨重。
数日后,该野战排在热带丛林里执行任务时再次遭遇越军,仇人相见,分外眼红。
一场激战就此拉开序幕……
活动流程:
概要:
此类任务主要用于游戏开场,主要目的一是为了大家熟悉设备及场地,二是让教官对活动人员有个大致的了解。
在烽火连天指定区域内互为攻防,以消灭对方有生力量为目标,以规定时间内的存活人数定胜负。
战斗环境:
丛林岩石区、巷战等
胜利条件:
存活人数,人多一方胜
意义及作用:
●通过实践体现团队的能力:
一个人只有在面对艰难的实战状况下,才能够充分领会到队友与团队的重要性,参与者学会了和他人协作,增强了合作能力;一个组织有序的团队总是能够战胜一个没有组织的团队。
●在实战中考验领导者:
真正的领导者可以带动整个团队,完成一个看似不可能完成的任务,增强了领导能力和组织观念;沙场上的佼佼者往往是一支拥有优秀领导的队伍。
●放松身心,充分锻炼身体:
在战斗中不断奔跑、跳跃、匍匐、攀登或突袭对手,在体验刺激的战斗快感同时,不知不觉中做了大量运动,达到了强身健体的目的。
2、狭路相逢
战斗故事背景:
1948年秋,辽沈战役前夕,华北国民党精锐部队47.2万余人,毛泽东提出“封闭蒋军在东北,各个歼灭的”的战略,东北野战军遂“关门打狗”,“瓮中捉鳖”,蒋军要从海上逃亡,于是谁能在短时间内迅速占领出海口,解放军与蒋军各有一支战队奔赴码头中相遇……
活动流程:
概要:
双方均要在规定时间内达到指定集结地,途中遭遇,以到达集结地的存活人数定胜负。
战斗环境:
阵地丛林、街头巷尾
胜利条件:
到达集结地并且存活的人数多的一方胜
意义及作用:
无论个人、企业,在参加整个野战游戏的过程中,都能够令人得到充分的锻炼自我体现,从自我保护、策略判断、决策执行以及培养队员自信心、应变能力到发挥个人领导能力和团体合作精神等等。
●在战斗过程中面对生活工作难以感受到的危险和挑战如同催化剂,可大幅度改善员工之间的人际关系,促进团队的融合发展,通过相应的项目设计和精心执行,巧妙地融合企业作风,并在一个全新角度上塑造公司的企业形象和精神。
●磨练意志和毅力,提高应对挫折的承受力;增强学员的自信心和强烈的进取心,在工作中保持积极与乐观的心态。
●加深参训人员彼此间的了解,沟通团队成员间的感情,充分认识团队协作才能带来高效运行绩效。
●放松心情,陶冶情操,缓解工作压力。
3、攻坚战
战斗故事背景:
1950年中国人民志愿军参加朝鲜战争,而在1951年6月上旬进入了战争的第二阶段——以防御为主的阵地战。
在该阶段,双方都不约而同感到以现有力量和手段是无法将对方赶出朝鲜。
因此志愿军改变了战略,决定采取“持久作战,积极防御”的方针,利用朝鲜多山的地形,构筑坚固的防御工事,迫使美军尽早结束战争。
在上甘岭和五圣山志愿军司令员彭德怀带领众将领顽守到底……
活动流程:
概要:
上甘岭 (山地)守方固守阵地达到规定时间及获胜,攻方以占领阵地全歼守方为目的。
战斗环境:
丛林高地
胜利条件:
在规定时间内全歼防守军或夺旗者60秒坚守在旗下而未被击毙
意义及作用:
●激发参加者的责任感、自信心、独立能力、领导才能、团队合作精神以及面对困难和挑战时的应变能力。
●破自我极限,打破旧的思维模式,树立敢于迎接挑战的信心与决心,磨炼意志,建立全局观念。
●从容应对压力与挑战。
在面对问题时能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅力。
●强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺畅。
●休闲浪漫的运动形式,打得赢就打,打不赢就跑,有多少精力你就腾挪跳跃多久,和自然的零距离贴近就是你我的目标。
4、暗度陈仓
战斗故事背景:
1961年5月,肯尼迪派遣一支特种部队进驻南越,越战开始。
美军武精良,越南军采用游击战与美军周旋,在丛林,在街头巷尾,在不同的时间和地点,时常有枪声……
活动流程:
概要:
游击方进入指定区域围猎伏击手(少数),伏击手利用狙击枪全歼来犯之敌。
战斗环境:
巷战、丛林高地
胜利条件:
规定时间杀敌数量
意义及作用:
●锻炼战略、战术性思考:
只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中的胜利;商场如战场,一个能够充分考虑各种因素,制定完整战略,执行有效战术的团队将是一个常胜的团队。
为了达到目标,需要参与者不屈不挠、敢于战斗的精神。
●增强凝聚力:
促进内部沟通,融洽团队关系;配合企业的理念教育与目标教育,形成共同参与和共同意志;强化对员工的文化管理,实现精神激励。
●增强竞争力:
树立相互配合、支持的团队意识;激发创造进取精神;促进团队在障碍超越、危机处理、变化应对等方面能力的提升。
●变革与学习:
针对企业特别要求设计的方案,能潜移默化地使员工认识到“只有变是唯一的不变”,达成“变革与创新是最好的生存发展之道”的共识,并建立共同愿景,从而消除企业推变革时的理念意识阻碍;同时,通过让受训者深入体验组织学习与知识创新过程,从而有效地帮助企业实现建立学习型组织的目标。
5、护送VIP
战斗故事背景:
现实中的中南海保镖是由中共中央办公厅警卫局、公安部警卫局组成的。
是中共中央办公厅辖下的机构,直接领导是中共中央办公厅,亦警亦军,是一个极特殊的部队,深受中央最高领导层信任,负责保卫党政军领导人身安全,包括中共中央总书记、国家主席、全国人大常委会委员长、国务院总理、其他中央政治局委员、中央政治局常委等。
现在中南海保镖就要护送中央领导去国外访问,国际敌对势力打算在途中制造混乱,趁机击毙我国政要,中南海保镖必须在限定时间内把政要安全护送到目的地。
活动流程:
概要:
此游戏一般需要由两名领队协同完成,具体内容为:
首先将游戏双方分为突围与拦截两方,突围方先选出一名队员,将他设置为VIP(既人质),要求突围方所以队员在规定时间内,掩护VIP从一个指定的地点到达另外的一个指定的地点,期间VIP一旦阵亡,即可判断定围方失败,反之,将判定拦截方失败。
战斗环境:
阵地丛林
胜利条件:
将VIP送到安全地点
意义及作用:
●突破自我极限,打破旧的思维模式,树立敢于迎接挑战的信心与决心,磨炼意志,建立全局观念。
●从容应对压力与挑战。
在面对问题时能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅力。
●激发参加者的责任感、自信心、独立能力、领导才能、团队合作精神以及面对困难和挑战时的应变能力。
6、拯救大兵
战斗故事背景:
1944年6月6日,英美盟军在诺曼底登陆。
在这一天的进攻中,一家姓瑞恩的有三兄弟都阵亡了。
而最小的詹姆斯.瑞恩也在欧洲大陆战斗,还不知生死。
盟军高级将领立刻下令米勒中尉率领一支特种部队深入敌军的指挥所,去寻找空降部队的大兵瑞恩。
因为他怕这颗独苗再出意外,使伤心的母亲绝望,于是做出不惜一切代价将这唯一的儿子送还母亲身边的决定……
活动流程:
概要:
营救方需要从敌人包围圈中救出被围困的一名大兵,大兵亡则营救失败。
战斗环境:
阵地丛林
胜利条件:
救出人质并将其带回安全点
意义及作用:
●从容应对压力与挑战。
在面对问题时能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅力。
●强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺畅。
●锻炼战略、战术性思考:
只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中的胜利;商场如战场,一个能够充分考虑各种因素,制定完整战略,执行有效战术的团队将是一个常胜的团队。
为了达到目标,需要参与者不屈不挠、敢于战斗的精神。
7、寻找黑匣子
战斗故事背景:
某国上空一架载着重要人物的飞架发生爆炸,飞机坠毁,人员无一生还。
只有找到飞机上的黑匣子,从黑匣子记录的数据进行分析,揭露了真相。
一方为了掩盖真像,一方为揭示真像同时进入飞机出事地点寻找黑匣子……
活动流程:
概要:
双方在指定区域寻找失事飞机的黑匣子,活着将黑匣子带回营地的一方获胜。
战斗环境:
飞机失事密林
胜利条件:
找出黑匣子将其带回安全点
意义及作用:
●通过实践体现团队的能力:
一个人只有在面对艰难的实战状况下,才能够充分领会到队友与团队的重要性;一个组织有序的团队总是能够战胜一个没有组织的团队。
●放松身心,充分锻炼身体:
在战斗中不断奔跑、跳跃、匍匐、攀登或突袭对手,在体验刺激的战斗快感同时,不知不觉中做了大量运动,达到了强身健体的目的。
8、孤胆英雄
战斗故事背景:
在动乱的三十年代,上海是一个充满欺诈和充满阴谋与罪恶的城市,它是各种政治,帮派势力和危险人物的集中的集中地,一个不折不扣的冒险家的乐园。
他们以武力争夺着地盘和一切可以占有的东西。
帮派之间历时数年的争斗使得其间的孰是孰非已经纠缠不清,剩下的只有帮派的硝烟和利益……
活动流程:
概要:
所有队员各自为战,规定时间内以杀人数量论胜负,也可以做成N人一组的孤胆英雄。
战斗环境:
巷战
胜利条件:
规定时间杀人多者胜
意义及作用:
●释放生活工作压力,调节心理平衡。
●认识自身潜能,增强自信心,有一种舍我其谁的自信。
●提高自我控制能力,从容应对压力与挑战。
●强化探索精神与创新意识,培养进取心。
9、三国演义
战斗故事背景:
三国是中国历史上东汉与西晋之间的分裂对峙时期,有曹魏、蜀汉、东吴三个政权。
三国时代波澜壮阔,充满生机,各国都想消灭敌对势力,一统天下。
活动流程:
概要:
故名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。
三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。
三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。
但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭为止。
最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。
战斗环境:
不限
胜利条件:
最后幸存的一方将判为胜利
意义及作用:
●在战斗过程中面对生活工作难以感受到的危险和挑战如同催化剂,可大幅度改善员工之间的人际关系,促进团队的融合发展,通过相应的项目设计和精心执行,巧妙地融合企业作风,并在一个全新角度上塑造公司的企业形象和精神。
●磨练意志和毅力,提高应对挫折的承受力;增强学员的自信心和强烈的进取心,在工作中保持积极与乐观的心态。
●加深参训人员彼此间的了解,沟通团队成员间的感情,充分认识团队协作才能带来高效运行绩效。
10、抢滩登陆战
战斗故事背景:
模拟二战中著名的诺曼底登陆战(适合30人以上的团队作战),盟军数量多于德军数量!
战前,德军作了精心的防卫部署,悄悄在沿海岸线搭建了各种障碍物以阻止联军的进攻,盟军上岸时必须搬开这些障碍物才能进到德军占领区!
舰艇上的盟军利用强大的火力掩护部分盟军登陆,为了节省时间,尽早消灭可恶的法西斯,盟军不顾德军的反击,冒着枪林弹雨纷纷涉水冲向岸上,前仆后继,最终消灭德军!
活动流程:
概要:
分攻守两方,守方人数略少,但占据有利地形,利用障碍物做防守。
攻方人数占优,目的是突破防守,占据领地。
战斗环境:
布满障碍物的滩涂
胜利条件:
在限定时间内攻方占领领地或击毙所有守方队员,攻方胜利。
守方在限定时间内守住领地或击毙所有攻方队员,守方胜利
意义及作用:
●锻炼战略、战术性思考:
只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中的胜利;商场如战场,一个能够充分考虑各种因素,制定完整战略执行有效战术的团队将是一个常胜的团队。
●在实战中考验领导者:
真正的领导者可以带动整个团队,完成一个看似不可能完成的任务,增强了领导能力和组织观念;沙场上的佼佼者往往是一支拥有优秀领导的队伍。
11、无间道
战斗故事背景:
屡破奇案的年轻警员科林·沙利文被当成了警察的未来之星,短短几年,地位就不可同日而语,最终,他成功地进入为对付弗兰克而专门成立的调查小分队中,并成为这里不可或缺的重要人物。
然而对他信任有加的长官可能并不知道,其实科林是弗兰克安插进警局的一颗棋子,偷偷地将警察的行动事先通知给弗兰克。
科林都活在双重身份的困扰中,并渐渐混淆了最基本的判断力,他们成了收集信息的机器,然后再将自己所知道的告诉那个真正的“老板”……然而纸包不住火,警局开始怀疑自己的内部出了奸细,他们开始着手一系列调查,誓要将卧底揪出来,一切冲突开始明朗化,而科林则不断受到身份暴露的威胁,他要保住的,不是真实身份,而是性命。
活动流程:
概要:
所谓无间道,就在常规的对抗赛中引入卧底(或者叫叛徒),采取抽签的方式决定,除了卧底自己,其他人都不会知道。
卧底的任务一方面要隐藏自己的身份,另一方面要配合对方杀死所有的己方队友。
可能会出现这种情况,卧底为了证明自己不是叛徒,甚至不惜杀死一些对方队员来表明自己的清白,继而寻找或创造时机再把己方人员全部干掉。
参战的双方队员除了互相对攻外,还要设法调查出卧底是谁,避免被卧底陷害,尽快排查出卧底并除掉,同时还要歼灭对手争取胜利。
战斗环境:
不限
胜利条件:
调查出卧底是谁,尽快排查出卧底并除掉,同时还要歼灭对手争取胜利
意义及作用:
●在活动过程中,可以领略到"商场如战场"的真实写照,通过各种战术游戏的亲身体验,能令到参加者充分认识到团队合作精神的重要性,在一定程度上提高了他们的预测、决策能力,创新、应变能力,沟通、协调能力,组织、管理能力和工作责任心。
●卧底需要很好的心理素质,锻炼抗压能力。
12、夺宝奇兵
战斗故事背景:
民国初年,南方革命军与北方军阀屡有战争,政局混乱,一些地方军阀趁机崛起,称霸一方为所欲为,百姓生活在水深火热之中。
一些有识之士深感于此,支援帮助南方革命军,早日结束军阀统治,完成国家的统一,现在有志之士自发捐出大笔军用武器和粮草支援南方革命军,而地方军阀也对这批装备虎视眈眈,一场夺宝大战即将展开……
活动流程:
概要:
在战场中埋放着很多宝贝,双方队员要事先约好暗号防止误伤队友,各队既要在寻宝的过程中保护好自己又要防御随时出现的敌人,更要在规定的时间内找到宝贝,寻到宝贝多的一方为胜。
战斗环境:
布置好藏有宝物的战场
胜利条件:
在规定时间内找到宝贝多的一方胜
意义及作用:
●能令到参予受训的员工在枪林弹雨中感受到一种在现实生活中无法找寻的启发,而且从中能令员工同心合力,团结一致,从而衍生出一种无法用金钱换取的团体合作精神。
●完善人格,培养勇气、毅力、责任心、荣誉感以及积极的价值观。
●无论个人、企业,在参加整个野战游戏的过程中,都能够令人得到充分的锻炼自我体现,从自我保护、策略判断、决策执行以及培养队员自信心、应变能力到发挥个人领导能力和团体合作精神等等。
13、你争我夺
战斗故事背景:
这是一场特种兵激烈的夺旗战争,为了将敌人的旗子抢到手,特种兵进行了顽强的战争,依然坚守到最后……
活动流程:
概要:
在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,每面旗相距150米以上,旗与旗之间有树林或建筑物遮挡。
游戏开始时,红、蓝两队各从基地出发,双方的任务都是夺取三方旗帜。
战斗环境:
不限
胜利条件:
一队将三面旗帜全部占领
意义及作用:
●磨练意志和毅力,提高应对挫折的承受力;增强学员的自信心和强烈的进取心,在工作中保持积极与乐观的心态。
●加深参训人员彼此间的了解,沟通团队成员间的感情,充分认识团队协作才能带来高效运行绩效。
14、攻防之战
战斗故事背景:
美军向巴格达外围的萨达姆国际机场发动了进攻,这也意味着巴格达攻防战战幕的拉开。
美国总统布什发起的旨在推翻萨达姆统治的决战迫在眉睫,那么,美军怎么才算赢得这场强人间的对话呢
活动流程:
概要:
这类任务是我们最常见的一种任务,一般攻防主要运用于每天游戏的起始两场,丛林、山地、巷战环境均可,内容比较简单,具体内容为:
在游戏开始前一队进入阵地进行防守,另一队在游戏开始后进行搜索并歼灭当面的敌军。
胜利条件是一方被消灭或守军坚守到游戏规定时间。
战斗环境:
不限
胜利条件:
一方被消灭或守军坚守到游戏规定时间
意义及作用:
●在战斗过程中面对生活工作难以感受到的危险和挑战如同催化剂,可大幅度改善员工之间的人际关系,促进团队的融合发展,通过相应的项目设计和精心执行,巧妙地融合企业作风,并在一个全新角度上塑造公司的企业形象和精神。
●激发参加者的责任感、自信心、独立能力、领导才能、团队合作精神以及面对困难和挑战时的应变能力。
15、限时攻防
战斗故事背景:
1914年8月3日,德国向法国宣战。
次日早上,德军就冲入中立国比利时境内,准备借道进攻法国。
比利时军队不得不奋起抗击德军的入侵,双方展开了一场血战。
西线德军前锋共10万余人,携带200门大炮,在司令官艾米赫的指挥下,迅速冲向比利时境内的马斯河天险。
德军如果冲过马斯河,那么通向比利时首都布鲁塞尔的大门就被打开了。
为了对付东方德国的入侵,比利时军队奋起抵抗。
活动流程:
概要:
开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。
而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。
战斗环境:
不限
胜利条件:
在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活或进攻方医疗兵阵亡,即可判守方获胜。
攻方在规定时间内击毙守方所有队员占领领地即胜利
意义及作用:
●释放生活工作压力,调节心理平衡。
●认识自身潜能,增强自信心。
●提高自我控制能力,从容应对压力与挑战。
●强化探索精神与创新意识,培养进取心。
16、大逃杀
战斗故事背景:
奥斯威辛集中营是纳粹德国在二战期间修建的最大的集中营,始建于1940年4月,是距波兰首都华沙300多公里的奥斯威辛市附近大小40多个集中营的总称。
德国纳粹在这里监禁过数百万人,并屠杀了其中的110多万人,受害者绝大部分是犹太人。
纳粹以虐待战俘为乐,战俘要自相残杀,最后的幸存者可以存活下来,失败的都要处死。
活动流程:
概要:
此任务属于娱乐类任务,具体内容为,在一片空地上,所有队员背朝里面朝外以教官为中心围成一个圈,在教官一声令下后,所有人散开跑向不同的方向,各自为战。
也就是说除了自己所有的人都是敌人,必须战至最后一人游戏方可结束。
此类任务主要是用于游戏间隙的休息,目的就是放松娱乐,另外还有一重目的是让所有参与者都明白一个道理,那就是:
“人生只能靠自己,不要依赖任何人。
”
战斗环境:
不限
胜利条件:
最后存活下来的人为胜者
意义及作用:
●有助于对员工毅志力与品质的培养,“当你要放弃的时候,其实离成功己只有一步之遥了。
”关键时刻的毅志力往往是一个人成功的重要保障,能帮助员工完成跨越目标的关键一跃。
17、斩首行动
战斗故事背景:
唐朝安史之乱时,安禄山气焰嚣张,连连大捷,安禄山之子安庆绪派勇将尹子奇率十万劲旅进攻睢阳。
御史中丞张巡驻守睢阳,见敌军来势汹汹,决定据城固守。
张巡深知擒贼先擒王的战略,急令神箭手、部将南霁云向尹子奇放箭。
正中尹于奇左眼,这回可是真箭只见尹子奇鲜血淋漓,抱头鼠窜,仓皇逃命。
敌军一片混乱,大败而逃。
活动流程:
概要:
此任务属于对攻类任务,具体内容为,将两队的队长设置成人质(VIP),两队的任务都是消灭对方的队长,无论双方人员损失情况如何,只要队长没有阵亡就可以战斗下去,直至一方队长阵亡,游戏方可结束。
如果到达规定时间,双方队长都没有阵亡,就以比较双方队长的中枪数来判定双方的胜负。
此任务适用性较强,适合在各种环境中进行。
战斗环境:
不限
胜利条件:
任意一方队长阵亡,即失败
意义及作用:
●归宿感是人的需求的一个重要层次。
在进行拓展训练的过程中,员工在成功体验的同时体验到了成功,这种成功来源于同伴的帮助与支持,会让员工在团体中体会到一种归宿的满足感,会为所在的集体骄傲,会为自己所在这个集体而自豪。
●完全的开释压力从"战场"上走出来,事变、生存中的忧郁与压力已殽杂着汗水不知不觉地从你身上流走。
同时帮您开释压力、舒缓精力,得到超越自我的能量。
18、狐狼之爪
战斗故事背景:
解放前夕,国民党当局为阻挠中国人民解放军解放大西南,派员率土匪头目瞿天华之女瞿湘玉亲临湘西地区,重金收买当地土匪集团,建立“反共复兴基地”。
解放军某部营长吴波奉命率部进驻湘西,开展“清枪剿匪运动”。
湘西土匪据地众多,解放军必须逐个击破,与土匪展开一场恶战……
活动流程:
概要:
以二十人为例游戏中双方将各挑出三名精英组成一个六人小队,而剩余十四人将组成一个战队,他们将负责防守四个固定的目标点,每个目标点有一名领队负责,每名领队身上携带一个文件包。
六人组成的精英小队使用一张标有这四个目标点的地图,由队长选择自由攻击任意目标,攻击方每完全消灭一个目标点的守军将会获得该领队的文件包,文件内容由守方领队随机抽取,目标点未被攻陷前内容不得向双方透露,文件包内装有不同命令的文件,分别是:
1、获取所有目标点守军的详细布防情况;2、所有进攻方队员生命值补满;3、进攻方将获得三名援军(可选择被击毙的敌方队员或已被击毙的已方队员);4、无任何意义的文件(例如:
“此处空白,谢谢忙活!
”等语句)。
守方胜利条件为规定时间(60分钟)内守住任何两个目标点的文件或击毙全部进攻方士兵即可胜利。
攻方胜利条件为规定时间内消灭任意三个目标点的守军并夺取该点文件。
战斗环境:
布置好的迷宫场地
胜利条件:
在规定时间内攻方完全消灭四个目标点即胜,守方在规定时间内失守则失败
意义及作用:
●一个人在面对艰巨的实战状况下,才华够充分了解到群的紧张性;熬炼战略、战术性思索:
只好充分的思量战略,使用有效的战术才华够博得实战中的成功。
●进行适当的户外竞技运动,能够减轻压力、舒缓精神,在放松自我的同时,获得超越自我的能量,从而以充沛的精神面貌投入新的一轮工作中去。
19、偷袭珍珠港
战斗故事背景:
偷袭珍珠港是指由日本政府策划的一起偷袭美国军事基地的事件;1941年12月7日清晨,日本海军的航空母舰舰载飞机和微型潜艇突然袭击美国海军太平洋舰队在夏威夷基地珍珠港以及美国陆军和海军在欧胡岛上的飞机场的事件。
太平洋战争由此爆发。
这次袭击最终将美国卷入第二次世界大战,它是继19世纪中墨西哥战争后第一次另一个国家对美国领土的攻击。
这个事件也被称为珍珠港事件或奇袭珍珠港。
活动流程:
概要:
红军获得蓝军部队途径道路,事先进行战略部署隐藏有效的阻断敌人的前进方向。
如歼灭敌人则成功,反之蓝军顺利到达指定地点则胜利。
战斗环境:
巷战
胜利条件:
红军如歼灭敌人则成功,反之蓝军顺利到达指定地点则胜利
意义及作用:
●增强团队意识,感受集体的力量。
●锻炼临场应变能力,控制局势。
●能够减轻压力、舒缓精神,在放松自我的同时,获得超越自我的能量。
20、暗黑行动
战斗故事背景:
1982年6月,马岛战争中,阿根廷军队和英国军队在斯坦利港西部山区发生了激烈战斗。
由于阿军不善夜战,致使苦心经营的防线彻底崩溃。
阿军最后失败。
斯坦利港是马尔维纳斯群岛的首府。
其西面是山地,阿军在这里构筑有坚固的格尔铁里防线,北、东
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