自济南三维动画制作之MayaColoth入门教程Word文档格式.docx
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闲话少说,现在开始
●打开场景mayaClothchangjing.mb,有一只狐狸等待你为他做衣服
●在前视图画若干根一次曲线,来给狐狸做出一半衣服的大概形态,注意,这些曲线必须是分离的,但是又必须是首尾相连的(可以按住“c”在曲线上找相交点)
●做完一半之后,全选所有曲线,按ctrl+“d”进行复制,然后将复制完的曲线的ScaleX改为-1,做出另一半
●下面将所有曲线选择上,然后在透视图将他们拉到狐狸的胸前,注意不要和狐狸的身体有接触
●选择所有曲线,复制后将他们放置在狐狸的身后,同样也不能有接触
●OK,现在开始为狐狸制作衣服的面板
选择如图所示的右袖子的4根曲线,制作面板
●再选择前胸的曲线,创建面板,注意,选择顺序无关紧要
●下面选择左袖子的4根曲线,同样创建衣服面板
●后面的曲线也同样为他们制作3个衣服面板
●下面依次选择6个面板,创建衣服,注意,选择衣服面板可以通过Ourliner,也可以在透视图里选择衣服形状的小标志
创建完如图所示
●现在我们创建完衣服了,但是衣服的分辨率不够大,以后做完的衣服非常粗糙,所以我们需要加大衣服分辨率,在Input下将每个Stitcher的Base Resolution分别加大到200
●我们可以清楚地看到衣服的分辨率增加了
●下面我们开始缝制衣服的边,这里大家可以关闭,这样不必担心在场景中选择面了
●下面我们先缝补袖子与衣服的接口,选择交界处的曲线,缝补
●依次将4个袖子都缝上,缝补后如图所示:
●然后选择前衣服和后衣服的袖子需要缝补的曲线,分别进行缝补,这个过程很有趣,注意别把领口给缝了,人家是有头的,没缝过衣服的朋友尝尝“慈母手中线,游子身上衣”的感觉吧:
)
缝补好后,应该是这样
●同理,再把衣服的两边也缝起来,这样衣服的大体形态就出来了
●下面我们给衣服创建一个碰撞物体来支撑衣服,选择狐狸的身体,创建碰撞
●我们可以按“Alt”+“V”来解算衣服,也可以按播放键来解算,现在我们解算衣服,一定会看到衣服向下落。
注意,当要重新解算时,必须删除缓存,因为MayaCloth和Syflex不一样,是自动存储缓存的。
●下面我们选择狐狸的身体,在Output下调节CollisionOffset和CollisionDepth的值来防止身体和衣服发生穿插
●下面可以打开代理,来调节衣服,选择衣服,打开代理
下面介绍几个最主要调节衣服的参数
●下面解算衣服,直到自己满意的状态
●选择衣服,将这个状态设为衣服的初始状态
●下面给狐狸K一段简单的动画来测试衣服,测试完毕,不满意的地方,可以进入衣服的点模式下进行调整,最后给衣服赋材质,表演,OK,帅哥狐狸帅衣服做完了
这个例子是最简单的,其他的还有做裤子,做帐篷等会用到约束和别的命令,当然做布料衣服最好的工具还是Syflex,我们下次再进行介绍:
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