最新版Flash动画在现代广告中的应用毕业设计设计Word文档下载推荐.docx
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随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。
在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。
本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash8软件环境下制作Flash广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作Flash广告动画向大家展示出Flash动画的特色。
关键词:
Flash软件;
动画;
Flash广告
TheFlashapplicationinmodernadvertising
StudentmajoringinComputerapplicationtechnologyprofessional-----
Abstract:
ThecombinationofFlashtechniqueandanimation,canmeltthemulti-mediawithinteracitive.tosayactually,itrealizestheflatsurfacecartoontonetwork,whichformsakingdofperformanceappearance.Dynamiccartoonandeveninmakingmulti-mediaininternet,music、moring、writingrealizeinteractireconnection,whichisthecomingtrenandthecontentsbecomemoreandmorecolorful.Itorientationofinternetmulti-media.WiththenumberofInternetsurge,moreandmorebusinesscustomersstarttothispropagandanetwork,thedisplayplatform,onlineadvertisinginrecentyearsalsoshowedrapiddevelopmenttrend.InthecourseofdevelopmentofInternetadvertisinginasimpleformofstaticbanneradsunabletomeetcustomerrequirements,therefore,alargeadvertisingnetworkAftertheforms,combinedwiththeproductionoftraditionaladvertising,creative,andsoon,thatthefutureformofonlineadvertising,Flashadswillbeverypromising.
ThistextintroducedtheFlashanimationmanufactureinthemostbasalknowledgeandprocessandsomerelatedappliedmethodsesofthecreationFlashfieldviewanimationunderFlash8softwareenvironmentsoftheFlash8,andpasstocreateoneFlashfieldviewanimationtowardeveryonetodisplaythespecialfeaturesofaFlashanimation.
Keywords:
SoftwareofFlash;
Animation;
Flashadvertising
引言在这个信息全球化的时代,人们对新的高端技术的迷恋,导致了人们对不同事物的价值观念,审美意识和时空观念。
同时,人们对广告设计要求也从静态化、平面化向动态化、综合化转变。
Flash作为一种现代的传播方式和设计方式,将完美的创意、生动幽默的动画效果、视觉表现手法和声音有效的融合在一起,它不仅弥补了传统广告的不足,而且更能给人留下深刻的印象。
Flash使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;
流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪,使所出作品最大程度支持网络传输。
1997年Flash开始出现在中国,Flash是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。
国外大量的优秀Flash动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口味。
而且Flash这种新颖的动画广告便于各种媒体的传播,喜好Flash动画的观众数量也在积聚增加。
一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,Flash动画广告已成为越来越多上网族的最爱。
在“你认为什么是最酷”的提问中,Flash名列众多答案的榜首,另有半数以上的被调查者认为Flash是现代广告新潮一族的至酷标志。
然而,站在新世纪的门槛上看,全国环境形势仍然相当严峻,各项污染物排放总量很大,污染程度仍处于相当高的水平,生态恶化加剧的趋势尚未得到有效遏制,部分地区生态被破坏的程序还在加剧。
人存在于这个社会,必然会与别人产生各种错综复杂的关系,希望别人能以诚待自己,这就要求我们以诚待人。
这是当初做这部动画的出发点和思想源点,希望做一部动画来能引起别人的共鸣,也是自己做动画的出发点,而做动画一直是自己的爱好和擅长,所有由此引此了这部动画,公益广告一直可能被认识是认真严肃的事情,总是希望能通过幽默的情节,让人一笑之后,能有所感想,这也是做动画的最基本思想。
1Flash的简介
1.1Flash的概述
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
也是macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。
网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash涉及到的领域有动画游戏制作、网络构件、学习课件、网站广告设计及全Flash网站,主控界面等等。
主要特点是制作简单、通用性比较大、涉及的领域多、制作出的东西效果都可以做到非常精致。
缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来(比如些3d效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者帧并帧的方式)。
Flash有三重意义:
1)Flash英文本意为“闪光”;
2)它是全球流行的电脑动画设计软件;
3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是FutureSplash,早期网上流行的矢量动画插件。
后来由于Macromedia公司收购了Future
Splash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的flashcs3。
现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用Shockwave
Flash和Director。
可以说Flash已经渐渐成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流。
1.2Flash的现状
最新数据表明,MACROMEDIA产品拥有庞大的用户群,截至去年年底,全球有超过三亿六千三百万的在线安装用户FLASHPLAYER,他们可以即时观看FLASH动画内容。
世界上第一部完全由FLASH软件制作的电视系列剧“WHENQUADSWON`TLEAVE”于加拿大TELETOON电视台黄金时段播出。
北京小川工作室85集幼儿电视动画短片《棒棒英语》在中央7套节目播出,这是中国第一部用FLASH制作的长片电视动画系列。
MACROMEDIA近日与全球领先的交互式电视公司OPENTV联合宣布,将FLASHPLAYER直接设置在OPENTV的HTML引擎DEVICEMOSAIC5.0中。
OPENTV的中间件配置在全球两千万机顶盒中,这样,电视观众就可以享受FLASH动画、交互式游戏、交互式购物的快乐。
世界上第一部长篇动画片《白雪公主》诞生于上个世纪30年代。
之后,中国第一部长篇动画片《铁扇公主》也问世了,但是目前国内动画界、影视界,在体制上仍然还是把技术和艺术分为两个行业。
技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,对艺术缺乏关注和感悟,而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感。
数字动画、网络动画成为当今动画发展的主流,铁臂阿童木、聪明的一休、哪吒闹海、天书奇谈、机器猫、变形金刚、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠等等,提起这些名字大家一定不会陌生,这些动画片伴随了几代人的成长,无论是它的动画形象还是它所传达的内容,都已经成为标志性的代表,成为人们娱乐生活中重要的组成部分。
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业,但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。
有关机构测定,目前全国对数字媒体人才需求的缺口大约在15万左右。
科学家预言,21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。
动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。
我们应该抓住这个机会,大力发展中国的动画产业,彰显我们民族的优势。
目前,我国既没有人从专业的角度对国际动画界的历史、现状和未来发展趋势进行系统的研究,也没有人对美国动画何以能够长期雄霸世界、日本动画何以能够迅速崛起进行全方位的深层探讨,即便对我国动画本身,业界也仅停留在评判制作环节和制作技法的优劣上,仍然缺少真正意义上的文艺批评,缺少专业的理论探讨。
1.3Flash的发展历程
Flash最初的设计者是乔纳森.盖伊(JonathanGay)。
乔纳森.盖伊是一位相当有天分的程序员,在他的高中时代,他就设计出了同步声音和平滑图像的游戏——空降兵,之后他又设计出了另一款游戏——黑暗城堡。
在这些游戏的开发过程中,他积累了丰富的声音、图像经验,这为他日后设计Flash软件打下了坚实的基础。
1993年他成立了FutureWave软件公司,致力于图像方面的研究工作。
图1-1乔纳森.盖伊(JonathanGay)
1995年,是互联网高速发展的一年,同时,大部分人已经不满足于互联网的平面浏览模式,于是乔纳森.盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了FutureSplashAnimator矢量动画软件,这就是Flash的前身,但是当1998年5月Flash3.0推出时,这一切似乎已经发生了变化,Flash作为真正的互联网多媒体软件,被应用
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