狼人杀活动策划书(1).doc
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狼人杀活动策划书(1).doc
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山东大学学生
集智棋牌社
狼
人
杀
活
动
策
划
书
主办单位:
山东大学学生集智棋牌社
协办单位:
山东大学Truth推理社
Beauty and Beast时尚俱乐部
一、活动背景:
仰望星空,优美的语言在碰撞中划出迷人的极光;脚踏实地,富饶的论证在交锋中凝为不朽的化石。
语言,让脑海掀起风暴;语言,让胸怀包容天下。
语言是我们指点江山的朝气,是我们激扬文字的豪迈,更是我们对于实践探索的历程。
生活当中,不总是充满着阳光与真实,也充斥着阴暗与谎言。
尤其是尚未进入社会的我们,很多新事物都需要我们认真的分析才能更好趋利避害,我们也要更好学会如何用语言博得他人信任,不断提升自我语言组织能力与语言分析能力,有利于我们在社会立足、保持原有良好秉性。
狼人杀是一款多人参与的,以文字或语音方式进行的,集逻辑推理、口才较量、欢乐趣味以及分析判断能力于一体的策略性活动。
二、活动目的:
⒈狼人杀是一项可以提高思、辩能力,丰富课余知识,培养团队精神,锻炼思维表达的活动。
开展此项活动,可以使他们更好的融入大学生活,在活动中提高自信,培养创新和信任的团队精神。
所以希望通过本次比赛,丰富同学的课余生活,提高思、辩能力,培养创新精神。
⒉感受语言的魅力,倾听语言苏醒的声音,展开一段与声音有关的旅途。
我们期望通过本次高水平的狼人杀表演赛,近距离接触语言,领略语言的魅力,学习语言使用技巧,培养大家对语言的兴趣和信心。
⒊展现个人魅力风采。
世界最具威力的三大武器:
口才,金钱,核弹。
其中以口才居首位。
辩论能激发个人的潜能,能提高对问题的审思,更能实现跨越灵感界线的沟通。
校园辩论赛发掘和激励有才华的青年学生,为他们新时期成才提供更为广阔展示自我的舞台,实现“最佳辩手”梦的飞跃。
三、活动主题:
狼人杀,用语言战胜一切,用演技书写人生。
四、活动时间:
活动时间:
2016年11月20日8:
00——12:
00,13.30—16.00
五、活动地点:
活动地点:
山东大学兴隆山校区
六、活动对象:
山东大学全体学生
七、活动准备:
㈠、赛前准备:
1.各部分配好任务(宣传部通过分发宣传单,微信,微博推送等方式进行宣传;组策部提前写好策划书以及批借好教室;财务部做好财务预算;办公室打印好所需的材料)
2.决定好裁判和现场指挥人员
3.准备比赛用品(签到表、证书、计时用的物品、评委打分的表、奖品、中性笔、矿泉水、提示牌以及其他用品)
4.人员安排(主持人、计时人员,拍照、维持会场秩序的人员),做好主持人的培训工作
5.邀请各兄弟协会参加
6.提前5天通知参加活动的选手学习规则
㈡、活动当天安排:
1.实践部提前布置好教室,维持好活动当天的秩序
2.选手提前15分钟进入比赛教室签到,评委以及其他同学提前5分钟入场
3.主持人在八点钟宣布比赛正式开始并主持比赛
4.比赛结束后,由裁判根据辩手在场的表现和游戏规则选出优胜的一方和MVP选手,MVP选手将获得荣誉证书
八、比赛流程:
1.宣布活动开始
2.宣布比赛规则(见附表一)和比赛赛制(见附表三)
3.介绍参赛代表队
4.介绍参赛队员
5.介绍评委及点评嘉宾
6.活动开始
7.观众自由发言,评委团评分后退席评议(评分标准以及胜负评判标准见附表二)
8.评委团入席,由点评嘉宾评析赛事
9.宣布比赛结果,活动结束
九、活动预算:
见附表三
十、奖项设置:
㈠、一等奖:
3名
二等奖:
8名
三等奖:
15名
㈡、个人奖:
全场最佳MVP(一个)
十一、后期工作:
1.比赛结果以新闻的形式进行公示
2.宣传部及时更新微博、贴吧、空间等动态
3.办公室做好此次活动总结
山东大学学生集智棋牌社
山东大学Truth推理社
2016年11月08日
附表一
狼人杀比赛规则
游戏目标:
村民的目标:
白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:
黑夜的时候杀死所有的村民。
角色能力
狼人:
天黑时睁眼,杀一个人。
也可以空刀,也就是不杀人。
村民:
没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:
天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份好坏。
猎人:
如果猎人正常死亡(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,也可以选择不开枪,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。
但是如果被女巫毒死则不可射击(主持人提醒一下)
女巫:
有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。
在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。
(女巫只有第一个晚上能救自己,一晚上只能用一瓶药)
警长:
警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。
白天投票时,警长的一票以2票来计算。
如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。
被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
守卫:
每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。
但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。
如果守卫守的那个人被女巫救了,那么算那个人死亡。
盗贼:
如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。
这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。
在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。
但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。
白痴:
白痴作为一张神牌,当他白天被投票投出去之后,可以亮出自己的身份,此时成为灵魂状态存在于场上,但是不再有投票权,晚上需要和其他人一起闭眼,没有发言伦次不过可以随便与别人对话。
禁言长老:
晚上能够指定一个人使其白天不能说话,只能用手势比划。
熊:
如果熊旁边两人中有狼人,那么白天上帝会宣布昨夜熊咆哮,如果没有狼人或者熊死去了,那么上帝会说昨夜熊没有咆哮。
长老∶
作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。
只有第二次被袭击时才会死亡。
不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。
〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。
(长老属于"村民"阵营。
)
游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。
特殊规则:
1.第一晚被刀的人有遗言,之后被刀和被毒的人都没有遗言。
被票死的人有遗言。
2.狼人自爆有遗言,如果在警上竞选阶段自爆,则没有警徽。
3.警长规定发言次序,由死者左手还是右手边先发言,如果晚上有多名死者则警长规定从小号死者左手还是右手边先发言。
若没有警长则从死者左手边开始发言,若有多名死者,则从小号死者左手边开始发言。
4.统一手势
5、上午将参赛队伍分成若干组,每组12人进行比赛,中午将每组积分前几名筛选出来进行下午的狼人杀决赛,决赛选手一共12人进行三场比赛,同样采用压分制,最终确定比赛名次。
6.由裁判商讨决出MVP
7.由Beauty and Beast时尚俱乐部为获奖选手颁发奖品和证书。
附表二
MVP评判标准
1、团体部分:
⑴、准确把握游戏内涵和外延,对所持表达观点能多层次、多角度理解,论点鲜明,对本方难点能有效处理和化解。
⑵、展开对游戏的理解和论述能在广度上展开,在深度上推进,整个活动过程条理清晰,能给人以层层递推的美感。
⑶、提问抓住对方要害,问题简单明了;回答直面问题,有理有据。
注重针对目标正面交锋。
⑷、配合具有团体精神,队员间相互支持配合,衔接流畅、方向统一,攻守兼备,自由辩论时发言错落有致,体现“流动的整体意识”。
⑸、语言普通话标准,语速抑扬顿挫,语言流畅,富于感染力,体现国语的优美。
⑹、活动中尊重对手,尊重主席、评委和观众。
举止得体,显示出良好的道德修养。
敢于创新,勇于表现,具有本队特有的风格,并贯穿全局。
⑺、形象着装整齐,仪表大方,体现出良好的风度和气质。
3、MVP判定
⑴、主持人
⑵、评委
⑶、观众
4、点评每场比赛有一位点评嘉宾作现场点评
5、主持人作最终点评
6、颁奖
7、主持人宣布活动结束
附表三:
比赛赛制
本次比赛将采用压分制:
一共进行三场比赛,比赛开始前每名玩家手里会得到10枚硬币,在玩家看到自己身份牌之后开始压硬币,压币的数量透明可知,一局游戏之后胜利的一方会得到所压硬币数目的两倍在加一个硬币,输的一方将失去所有硬币。
三场比赛之后由玩家之间和评委商讨得出最佳MVP奖励5枚硬币。
最后根据玩家手中的硬币数量排名决出名次。
责任人:
徐程祥
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