3dmax建模基础知识.docx
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3dmax建模基础知识
3dmax建模基础知识
第一步:
设置单位
第2步:
导入CAD图形
格式选择。
DWG格式
找到CAD文件所在位置
点击打开
导入设置
CAD图形导入
全部选中CAD图形。
移动CAD图形至坐标0,0,0点
(1)在视口内直接反键选择移动命令
或者
(2)在移动工具后面反键
依次把X,Y,Z轴绝对坐标改为0,0,0,
。
到现在CAD图形(平面图)移动完毕
第三步:
进行线条绘制:
选择创建工具-图形-养条线-线工具
(1)进行捕捉设置:
在捕捉工具后面反键,弹出捕捉设置工具:
选择顶点,端点
捕捉设置为2.5D
(2)选取线工具开始绘制线框图形。
依次点取各个顶点.最后选择封闭。
(3)
进入修改命令:
1?
进入线条第一层级。
(顶点)进行顶点检查。
(一,线是否平直,二。
点位置是否合适。
是
否缺点。
多点。
)
在此。
可以进行点的移动与添加,删除等
(添加例子)
在下拉的工具栏内选择添加插入:
在需要插入点的位置进行点插入
4.立体的生成
利用修改器的下拉工具内的挤出工具挤出模型的高度。
这里物体生成。
封闭的立体几何
检查是否合适-检查图形。
(最大化适口是ALT+W(切换))按P键看透视视图(如果过大或者过小。
按Z调整)
5.转为可编辑的多边形:
选中要转换的几何立体。
反键。
在转换为的下拉菜单内选择转换为可编辑多边形
进行翻转(法线修改)
1?
选择可编辑多边形里面的最下一个层级(元素)
然后选择这个这个可编辑多边形(物体)
然后在编辑元素里面选择(翻转)点击按SHIFT+Q。
(快速渲染)检查是否翻转
6:
门洞制作
1?
线框显示,旋转视图到门洞的位置
2?
选择层级里的边命令:
3?
选取门洞的2条边线。
(CTRL加选)
连接一条门上沿线出来。
反键,选取连接命令
生成一条新的线条
把Z轴的高度移动至2100高度。
(或者直接在Z轴坐标输入)
然后选取第四个层级命令:
多边形
反键挤出
检查门洞是否正确。
制作飘窗:
1选择多边形层级里的边命令选择飘窗所在的2条边
反剪。
连接。
连接1条线~
选择顶点层级
复制对齐位置坐标
选种要移动的点
选择3层级多边形
反剪
快速检查~shit+Q
编辑窗户:
线连接完成后
在左视图,移动顶点至合适位置
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