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破冰游戏智慧篇
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破冰游戏智慧篇
破冰游戏之智慧篇(考反应、观察力等)含86个
作者:
梁廷益|出处:
《细胞小组破冰游戏
(2)》
一.快手快脚
目的:
考反应
内容:
1.组员平均分两组。
2.当带领者讲出想要的东西时,两组便要尽快收集。
快而准的便为胜利。
例如:
带领者说要5只手表,各组便要立刻集齐5只手表送到带领者前。
二.油头粉脸
目的:
考技术和运气
材料:
可吃的粉(例如:
麦粉、豆粉、发粉)、几粒糖、一枝筷子、一张桌
内容:
1.全组围着桌子站着。
2.带领者预先把几粒糖埋在麦粉里,越多越好。
3.游戏开始,大家顺序用一只筷子搬出一堆麦粉,如果没有糖,便轮到下一位。
若有糖在麦粉里,那组员便要吃糖,不可用任何方法协助,只可用口吃。
备注:
到最后,大家也会弄至粉头粉脸的,因为输了的会搞破坏,很是有趣。
三.哎呀你是谁
目的:
在最短时间内叫出对方名字
时间:
10分钟
材料:
扑克牌2至3副
内容:
组长说:
“在街上遇到熟人,竟然叫不出名字,真尴尬!
”
1.组员围桌而坐,若未认识应先互相介绍。
2.主持人顺序派给每人一张扑克牌,揭开并放在组员面前,若有两位组员取得相同点时,要以最快速度喊出对方的名字。
先喊出的胜利,可把手中所累积的牌都交给负方。
3.其中一人手中的牌都发出了,第一回合便算完结。
变化:
可以用动物名,生果名来代替各人的名字。
四.画什么
目的:
打破隔膜、训练想象力
时间:
15分钟
材料:
纸、笔、简单的图片(如一只龟,或一个人)
内容:
1.单行排,面向组长坐下。
2.最后一位组员得一图片,看后,用手指把图片画于前面组员的背上;
3.这人依背上所感觉的,再画于前面的人背上,如此类推至第一位组员;
4.第一位组员把感觉到的图画用笔画在纸上。
5.组长展示图片作比较。
*如果怕尴尬,前面的人可以伸手去后面代替背脊,既方便又可增加难度。
五..反斗题
目的:
考考大家的智慧
内容:
1.鹿头向南,鹿尾向什么方向
2.一只公鸡在屋顶,鸡蛋会否跌落地
3.有一个人出到街外,突然下雨,他没有带雨具,但头发却没有湿,为什么
4.有5个人外出,他们只共有一把雨伞,但各人的衣服均没有湿,为什么
5.什么动物唔够人打
6.有什么问题一定要打“YES”呢
7.两个爸爸和两个孩子去钓鱼,每人钓了一条鱼,但结果只有3条鱼,为什么呢
8.有两个面貌、出生日期、父母都一样的女孩子,但她们却不是孖生姊妹,那么她们是什么关系
9.怎样可以把一个西瓜,平均分给3个人
10.如果亚洲是世界最大的洲,未发现亚洲时,最大的洲在哪里
答案:
1.向下
2.公鸡是不会生蛋的
3.光头
4.没有下雨
5.斑马
6.YES怎读
7.爷爷、爸爸和仔
8.三胞胎或四胞胎`````
9.将西瓜汁平均分给三人
10.仍是亚洲
六.真假难分
目的:
学习观人真伪
内容:
1.3人一组,各组人数不平均也无妨。
2.先用一段时间,小组分享后选出一人讲述一件真人真事,其余两位则分享虚构的经历。
3.各小组回到大组内。
让每小组的3人轮流分享,在限定时间内,其他人可发问,组员只答“是”与“不是”,时间一到便要猜猜谁真谁假。
备注:
如果时间不足,抽签选出一组分享。
变化:
在全组中抽出3人,选出其中一件事实分享。
回到大组中,3个同时分享同一件事,大家可发问,3人只可答“是”与“不是”,但讲实话的组员不可说谎。
七.瞎子摸象
目的:
靠触觉,凭想象
时间:
10-15分钟
人数:
8-12人
材料:
每组一枝笔及一张纸:
一个大袋,内有10件小的物件,例如苹果、气球、橡皮、领带、万字夹等等
内容:
组长说:
“谁自认触觉最敏锐,可以带瞎子摸象”
1.把组员分成两组,其中一组可多一人。
2.在每组约5张椅子的距离,把袋放在一张椅子上,各人不可偷看袋内物件。
3.每组同时各派一位组员出来,闭上眼睛用右手触摸袋内物件,不得把物件取出,可跑回去把物件名称写在纸上。
4.其中一方组员摸完每件物品时,或指定时间够了,就倒出袋内物件验证,认出最多件又正确为赢。
改变:
戴手套触摸待内物件,以增加难度。
八.背后说你
目的:
领悟、观察
时间:
10-15分钟
材料:
纸、笔、胶纸
内容:
组长说:
“你怕不怕人背后说你”
1.每人写下一位当天出席者的名字,随意贴在别人背上,不要让他看见。
2.大家站在场中央,尽快猜测自己背上的人名。
3.可向别人问是非题,每次只可问一题,从答案中猜出自己背后所贴的人名是谁;只可以猜一次。
4.待大家都猜到背上人名,游戏便完结。
5.最后猜中的组员要唱歌或请吃东西,或其他惩罚。
九.打破花瓶要你赔
目的:
认识组员对突发事情的回应
时间:
20分钟
材料:
写上选择答案的字条A至E
内容:
组长说:
“以下的游戏考考你对突发事情的反应。
”
1.故事:
小明不慎打破会客室里一只大花瓶。
害怕对在旁边的主任说:
“对不起!
”主任应声道:
“哎,这是董事长珍惜如命的花瓶,现在要怎么办”
恰巧一位同事走过,给他们提供意见。
若你是这位同事,你有何意见从字条上选与你的想法最接近的一句:
2.字条:
A.“先跟董事长秘书谈谈,她一定会替你解决。
”
B.“不要紧,我替你想办法。
看我的,请放心!
”
C.“坏了就坏了吧,管它的!
”
D.“董事长很和气,向他道个歉就行了。
”
E.“这花瓶要好几万块哪,真糟糕!
”
3.让各组员都选择后,组长读出以下说明:
A.为人谨慎,凡事三思。
一旦下定决心,就一直冲。
但因采取行动后,往往操之过急而出岔。
表现欲强,所以有时因自我膨胀而弄巧成拙。
B.属灵活型,社交能力强。
能言善道,不怯生,很得人缘。
考虑周到,受人尊重,性格开朗,关爱别人,处处往好处去想。
C.为富于活动力的行动派,说做就做。
因自视甚高,不愿受人指使。
是独挡一面的“一匹狼”型,不大适合团队合作。
D.非常浪漫、憧憬美好远景,美的感觉特别强。
思考属直觉型、幻想多,易情绪化、生性羞怯,受人之托,不敢推辞,因此事后常常懊恼。
E.经常急躁、怨恨与不满,凡事难于知足。
做一事,怨一事。
重财轻义,喜怒无常。
人际关系不够圆滑。
4.给组员自我剖白的机会,看这性格是否吻合自己。
十.你争我夺
目的:
考反应
时间:
15-20分钟
材料:
一样方便拿起的东西,例如笔、一个袋等
内容:
1.组员一分为二队后,每队自编号码。
2.两队人对排,相同号数相对。
3.在两队中间位置放一物件,组长负责发号司令,当他说“一号”,那两队的一号也要走到中间抢那东西。
在限时内拿得最多次的那队,就算赢。
变化:
组长可随意同时叫两个或更多的号码,这会增加难度,斗得更刺激。
十一.哭笑难分
目的:
考验反应力
时间:
10-15分钟
内容:
组长先说一件开心或悲哀的事,例如:
“你中了六合彩!
”或“你亚姨昨晚死了!
”之后,所有组员要作回应,而组员只能以“笑”或“哭”的表情来回应。
之后,组长可以找一些较中性的事件,如:
“你父亲把楼宇卖了。
”或“你考入了中文大学。
”看组员们的回应及挑选个别组员作哭或笑的解释。
十二.颠倒是非
目的:
在欢乐气氛下考验组员的反应,增加身体接触
时间:
10-15分钟
内容:
组长说:
“有没有听过人说话颠倒是非,令你无从反应”
1.大家围圈坐,A指着B身体其中一处,口中却说出其它器官的名字及用途。
例如,用手指着他的眼睛,口中却说:
“用耳朵听!
”
2.B又要指着C组员的耳朵,但又说出另外一个器官名称。
例如,指着耳朵说“用口讲。
”
3.如此类推。
不能做到便算输。
4.完结时,组长要指出“是就说是”的道理。
十三.看图生事
目的:
比较组员的观察力、记忆力、讲故事口才
时间:
15-20分钟
材料:
图
内容:
组长说一“今天要让大家较量较量讲故事的能力。
”
1.让组员看图30秒。
2.用一分钟说一个故事,是基于自己从图中所看见的至少10件事组成。
3.组长总结:
“原来一件事可以有这么多种观点-------。
”
十四.悄悄告诉你
目的:
考验组员的听悟力
时间:
15-20分钟
内容:
1.A组员向B耳语一段讯息,B耳语传给C,如此类推直至最后一位组员说出该段讯息,并与A原本讯息比较。
2.每人只能说一次讯息。
变化:
可分为两组作赛。
可用急口令增加难度。
十五.拇指之战
目的:
考验组员的手指反应力,增加身体接触,建立融和气氛
时间:
5分钟
内容:
组长说一“我向大家打个招呼好吗是真的‘打’……”
1.2人一组,各伸出大拇指对‘打’。
2.先将对方大拇指压下为胜。
3.组长总结:
“这就是不打不相识。
”
十六.挪亚与野兽
目的:
挪亚带动物行圈,考验组员的反应力,制造欢乐气氛
时间:
10-15分钟
内容:
组长说:
“神曾经用洪水灭世界,只有挪亚一家8口因敬畏神得免于难,神命令挪亚造一条大方舟,并使各种动物一对一对的进入方舟,保留活命。
”(创世纪六、七章)
1.大家围坐一圈,不要有空位。
两人一对,取一动物名字。
各对动物报上名字。
2.带领者说:
“我是挪亚,今天进方舟。
老虎跟我来!
小白兔跟我来!
”被叫的“动物”就要跟在“挪亚”后面绕圈子走。
3.挪亚喊“洪水来了!
”时,所有跟在挪亚后面的动物都要赶快抢一个座位。
抢不到的就算被洪水淹死了,由他出来当挪亚,而他的动物名称就由原来带领者取代。
4.组长总结:
“做挪亚其实不容易,要浸死好多动物,才集齐全世界的动物。
”
十七.替死鬼
目的:
考验组员的反应及体力
时间:
15分钟
材料:
手帕一条
内容:
1.组员围圈而坐,扮鬼的人在座位后绕圈行走。
2.鬼悄悄在某组员身后放下手帕,继续漫步。
3.其他组员要设法以眼神示意手帕所在。
组员如果发现自己身后有手帕,就要拾起并追打鬼。
4.鬼如果在挨打前坐到空位上,拿手帕的人就必需接着扮鬼,继续找“替死鬼”。
5.若组员没有发现自己身后有手帕,鬼绕完一圈回来打他背,他便成为“替死鬼”。
十八.谁先归家
目的:
速度比赛
时间:
15分钟
内容:
1.大家拉手围圈。
一个扮鬼,在圈外面向左或右绕行。
2.鬼选一处用右手作刀将牵着的手切断。
被切断的二人,各朝左右两方快速在圈外绕一周,回到原位。
3.鬼也快速进入圆圈缺口。
被切断手的二人要尽快回圈。
4.留在圈外的人成为的人成为下一位鬼。
十九.一起去散步
目的:
考验反应力
时间:
10分钟
内容:
1.大家围坐一圈,一个在当中。
2.圈中的人可随意拉着一人的手说:
“我们散步去”。
这人又可随意拉另一个人的手说同样的话。
3.这样在中央的人愈来愈多,领头的人可随时说“让我们回家去吧!
”于是各人都去抢一个空位子,没有抢到的人就变成当中的人,继续领导游戏。
二十.三人不成变
目的:
考验组员反应力
时间:
10分钟
内容:
1.两人一组,一前一后站立,各组围成一个圆圈,中间留空位。
2.圈内有二人,一人追赶,一个逃跑。
3.逃者可跑到任何一组的前面,而那小组后面的人就变成逃者,再跑向其他小组去避难。
4.为增大范围起见,逃者亦可跑到任何一小组后面,这时前面的人就要跑了。
二十
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