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那么,问题出在哪儿呢?
为什么这些企业确实在某些意义上把人们带入了一个新的世界,但人们却直观地认为,这些并不足以作为一个元宇宙呢?
答案很简单:
很多自我标榜为元宇宙的项目其实都有形无实。
从构词法上看,元宇宙是Meta和Verse的合体词。
Meta是希腊语中超越的意思,而Verse则是宇宙(Universe)的简写。
很显然,这样的构词结果已经明明白白地告诉了我们,元宇宙要成其为元宇宙,就必须满足两个层面的要求:
一是要超越;
二是要复刻。
所谓超越,要求的就是元宇宙必须要和现实世界不一样,在元宇宙里面,人们一定要能够做到某些现实世界中做不到的事情。
而所谓复刻,指的则是需要在元宇宙里面建立起与现实世界类似的社会运行逻辑。
从具体的设计上看,元宇宙的规则不必和现实世界完全一致,否则元宇宙也就失去了它存在的必要。
但是,决定现实世界运行的一些关键逻辑和规则必须要在元宇宙中找到对应,否则人们就很难将元宇宙认可为一个真正的世界。
而从操作上看,建立一套与现实世界对应的运行逻辑,恐怕要比创造出各种令人着迷的VR特效难上不知道多少个数量级。
从这个意义上看,如果我们要想创造出一个真正意义上的元宇宙,最艰巨的挑战,恐怕还是在元宇宙运行规则的复刻上。
元宇宙的运行规则可能是多层次的。
在诸多的规则当中,最重要的应该是其中的经济逻辑。
那么,在未来可能到来的元宇宙当中,经济逻辑究竟会怎样?
或者说,它们应该怎样?
抱着这些问题,我们不妨来作一番畅想吧。
稀缺的构建
在思考元宇宙的经济逻辑之前,我们不妨先对现实世界中的经济逻辑进行一些思考。
在现实世界中,经济逻辑的起点是什么?
似乎每一本关于经济学的教科书都有不同的回答。
有的说是效用,有的说是价格,也有的说是产权。
在我看来,其实以上所有这些概念都可以从一个更为原初的概念:
“稀缺”(Scarcity),里面衍生出来。
所谓“稀缺”,指人欲望的无限性和现实条件有限性之间的矛盾。
我们每个人都有各种各样的欲望,并且这种欲望是无限膨胀的。
没吃饱时想吃饱,吃饱了后想吃好,吃得好了,又想穿得更好&
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欲望的膨胀总是无穷无尽。
但相比于欲望,现实条件总是有限的,随心所欲的“买买买”很快就会把我们的钱袋掏空。
面对有限的预算条件,就必须收敛无限的欲望。
在进行购物决策时,我们就要给所有的欲望排一个序,确认出哪个更重要,而哪个相对次要一些,哪个要先买,哪个则可以先放一放。
在经济学的教科书里面,这个心理的排序被抽象出来,就是效用的概念。
由于各种物品都可以给人带来各种各样的效用,因而人们就会对它们进行争夺。
这时,谁拥有某物,而谁不拥有,谁可以支配某物,而谁不可以等问题就变得很重要了。
于是,产权的概念也就应运而生。
有了产权,人们就可以定分止争,从而免于为获取某物而诉诸暴力。
这时,市场的手段,也就是用自己拥有的去换取自己所想要的,就成了配置资源的最主要方式。
如果一个人是理性的,那么他在购买商品时总会不断在自己的所欲与所有之间精打细算。
他们需要尽力地在市场上讨价还价,以便让自己所占有的东西能够尽可能换到更多自己所要的东西。
通过市场上无数个人的交换,就形成了对世间万物的供给和需求,而供给和需求一起,就决定了世间万物的价格。
通过以上的简单推演,我们可以看到,无论是效用、价格,还是产权,其实都可以还原到稀缺这个概念。
在现实的世界为什么会有稀缺,这一点似乎是不言自明的,因为物理的规律决定了这一切,原子化的世界决计不可能支撑起我们所有的欲望。
但是在元宇宙,稀缺这个概念本身可能就会成为一个问题。
元宇宙是一个比特的世界,里面的万事万物,归根到底就是一串代码,都可以简单地修改代码来得到。
想要什么,就可以有什么。
即使是在真实世界里千金难买的时间,人们也可以调整对于脑部的刺激来实现。
在这样的情况下,稀缺本身可能就不存在了。
那么,在元宇宙当中,真的不会有稀缺了吗?
情况当然不会是这样。
事实上,即使在元宇宙,稀缺也会存在。
而且,它必须有。
“虚拟经济学”(virtualeconomics)领域的先驱、美国印第安纳大学教授爱德华·
卡斯特罗诺瓦(EdwardCastronova)曾经对数字条件下稀缺性存在的必然性给出过一个解释。
他认为,稀缺性的存在,其实是人们为了提升在虚拟世界中的体验而作出的一种人为设定。
从人性上看,我们每个人都喜欢拥有自己的个性,而拥有差异化的物品,就是个性在外界的一种投射。
试想,如果所有的人只能够吃一样的东西、穿一样的衣服、住一样的房子,那么这个世界将是多么无聊啊。
正是由于这个原因,即使从技术上看,人们完全可以在虚拟世界中获得任何自己想要的东西,他们也必须人为地制造出差异化和稀缺来。
应该说,卡斯特罗诺瓦的以上观点是颇具吸引力的。
作为特殊的虚拟世界,在元宇宙当中,这个逻辑当然也依然成立。
不过,在我看来,除了这个理由之外,在元宇宙当中设定稀缺性,其实还有一个重要的理由,就是要确立起人们建设元宇宙的激励基础。
在大多数的想象版本中,元宇宙都不是一个一次性整体成型的世界。
相反,和现实世界一样,它本身可以不断地演化。
而这种演化,则需要参与其中的每一个人的共同努力。
例如,在一些具有元宇宙要素的游戏当中,整个世界的搭建需要所有人的协力,大家配合得越好,游戏中的世界就发展越好。
而对于一些更为开放式的元宇宙,则不仅需要参与者在元宇宙内部通力合作,更需要他们在游戏之外改进游戏的代码,甚至更新硬件。
参与者奉献得越多,这个元宇宙发展得也就越好。
在这种情况下,如何激励好每一个参与者,让他们保持充足的奉献精神就成了一个问题。
经验告诉我们,在合作参与的人数较少时,要协调每一个人的激励是相对容易的。
在大多数时候,人们依靠自己内心的道德准则,或者“为爱发电”的冲动,就可以解决所有问题。
然而,当合作规模扩大的时候,单纯依靠自愿和利他的道德冲动就很难持久维系每一个合作者的参与热情。
例如,互联网早年的很多论坛,在规模发展到一定程度之后,就会陷入混乱或者沉寂。
因此,要维护社区的长期活力,就必须能够构建起一套相应的激励,让每一个人的付出都能获得相应的回报。
为了达到这个目的,人们就需要在合作中引入能够被用于激励的价值,而为了实现这一点,就必须首先创造出它的逻辑起点,也就是稀缺。
尽管看起来有点不可思议:
在类似元宇宙这样的一个虚拟世界,稀缺并非像真实世界那样,源自于物理规律的限制,而是来自于人们的建构,但现实确实是如此。
事实上,现在人们所做的很多工作,就是试图在元宇宙当中构建起稀缺性。
例如,现在的数字水印、数字权利管理(DigitalRightsManagement,简称DRM),以及非同质化通证(Non-FungibleToken,简称NFT)等重要技术,其实都是为了构建稀缺的技术。
以前一段时间十分火爆的NFT为例,很多人都认为,这将是支撑未来元宇宙发展的一项关键技术。
但是,NFT究竟有什么用呢?
究其本质,就是它可以在元宇宙内创造出差异化、创造出稀缺。
在元宇宙当中,人们完全可以对数码造物实现无限的复制,稀缺本来可以不存在。
而借助于NFT技术,每一个物品都可以被打上独有的标签,或者赋予特殊的涵义,从而成为独一无二的东西。
这样一来,稀缺就被制造了出来。
价值的确定
有了稀缺性之后,元宇宙经济系统就有了自己的逻辑起点。
从理论上看,一切在现实世界中有的经济概念,都可以随之演化出来。
和现实中一样,人们在元宇宙当中通过不断地交互,可以逐步摸索出各种物品的相对价值。
类似的实践,其实已经可以在不少大型的网络游戏中看到了。
事实上,早在十多年前,“远古”游戏《暗黑破坏神2》中就自发演化出了一个价值交换体系。
游戏中的一种符文被玩家作为了刻画价值的一般等价物,被人们用来交换各种道具。
这里的交换策略并不是游戏开发者给定的,但大批的玩家在长期的交互过程中就形成了一种约定俗成的规律。
而在现在有元宇宙概念的游戏当中,由于一般都引入了通证(Token)体系,所以这种价值的自发演化就会变得更快。
在游戏中,一件物品可以值多少个通证,可以和其他的什么物品进行交换,都可以在自发当中被安排得明明白白。
我想,游戏既然如此,未来更大规模的元宇宙实践当然也可以实现类似的过程。
和现实世界不同的是,在元宇宙的经济系统发展之初,现实的世界就已经是一个前定的存在了。
因此,现实世界对元宇宙的影响可能会成为元宇宙价值决定的一个重要影响因素。
事实上,现在很多元宇宙当中的资产都是直接通过直接拍卖来进行初次配置的。
比如,在AxieInfinity、Decentraland、Sandbox等有元宇宙概念的游戏当中,就都有土地拍卖的概念。
参与其中的玩家可以像参与真实世界的土地拍卖一样,购买虚拟世界当中的地产,而荷式拍卖则是实现这种交易的最重要手段。
从交易的结果来看,这些虚拟土地的价格通常都价格不菲。
例如,2021年6月,AxieInfinity的9块虚拟土地以888.25以太坊(ETH)的高价出售,根据以太坊当时的价格,这批虚拟土地的成交价格约为150万美元;
而2021年7月,Sandbox上面积超过530万“平方米”(注:
这里的一个平方米指的是一个24*24的点阵)的虚拟土地以近88万美元的价格出售。
很显然,通过上述的拍卖,元宇宙中物品的价值就可以很容易地与现实世界建立一定的锚定。
而根据每种物品与现实世界之间的价值比值,这些物品在元宇宙内部的交换价值也就可以更容易被确定了。
货币的引入
当各种物品的价值被确定后,元宇宙内的交易就可以开展起来了。
当然,就像在现实世界一样,当交易的规模扩展到一定程度之后,它就不可能持续地以一种以货易货的形式存在了,基于货币的交易将会成为发展的必然。
那么,在元宇宙当中,货币会采用一种什么样的形式呢?
我想,要思考这个问题,不妨先看一下现实世界当中的货币是怎么演化的。
马克思在《资本论》当中曾经有一句名言,叫做“金银天生不是货币,但货币天生是金银”。
这是什么意思呢?
大致上就是讲,金银天生具有能够充当固定的一般等价物,也就是货币的各种良好性质:
它们不仅质地均匀,容易分割,价值稳定,而且便于携带:
虽然金银本身分量并不轻,但由于它们代表的价值很高,所以在现实中,人们携带很轻的一部分金银就足以满足大部分的交易需要了:
用更为现代的经济学语言讲,就是用金银来充当货币,是可以最大幅度降低交易成本的。
当然,后来随着交易规模的不断扩大,金银也不再适合作为流通货币存在于市场上了。
于是人们就发明了纸币,而金银则作为储备,用以支撑纸币的价值。
参考现实世界中的货币演化,我们就可以重新来思考元宇宙中的货币问题。
在元宇宙中,如果有货币,那么它本身就是以数字形态存在的,它的质地、分割等,显然不是问题。
问题的关键是,它到底能否有效保证价值稳定,以及能否有效地达到节约交易成本
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