桌游活动策划书Word格式文档下载.doc
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六:
资金预算———————————————5
七:
附录———————————————5
活动简介:
由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。
以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。
本次活动以三国杀为主,并以狼人杀为辅进一步增加娱乐效果。
活动目的:
1,尽可能让更多人参与进来,增进同学感情,活跃系内气氛。
2,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机会
3,缓解学习压力
活动时间及地点:
2012年12月1日晚7:
30~9:
30梅园食堂二楼
活动内容:
1,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。
裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。
大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。
计分裁判为章天杰,规则由李本宁监督。
2,狼人杀为娱乐项目,有兴趣的同学可以自由参加。
同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。
每局结束后获胜阵营有小奖品。
3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。
活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。
1~2人负责接待。
4,活动对象:
物理系全体学生
5,考虑到实际情况,三国杀部分可能会改成娱乐形式,两种形式具体流程见附录。
活动前期准备:
宣传部分:
1,11月26日联系宣传部设计传单,11月28日打印后张贴于梅4-A一楼白板旁,并按宿舍发放一次。
2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传
3,联系各班班长对本班同学进行动员
场地布置:
由生活部成员在2012年12月1日7:
30前到梅园二楼排好桌子,安放好卡牌,零食等
资金预算:
(a)比赛形式
项目
单价(元)
数量
总额(元)
卡牌
向桌游社借
饮料(大瓶)
10
6
60
一次性纸杯
20
糖
橘子
15
三国杀卡牌(一等奖奖品)
40
1
笔记本(二等奖奖品)
2
笔筒(三等奖奖品)
3
传单
0.1
100
巧克力等(小奖品)
30
总计(元)
230
(b)娱乐形式
小奖品
80
210
采购员:
安睿怡
附录
附1:
比赛及娱乐模式流程
(a)比赛:
1.比赛分为预赛和决赛阶段。
2.具体流程由参赛人数确定
3.确保每桌有一名裁判负责计分以及现场监督
预赛:
1.人数较少时(小于五十人)
采用积分制,即将选手编号,随机分组,每组八人,每人参加三局,选取总积分高的16人进入决赛(具体积分原则及积分表见附录)若人数有多,若所多的人数超出5人,则进行相应人数的三国杀比赛,若所多的人数小于5人,则将8人局进行微调,可以进行6或7或9人局比赛。
2.人数较多时(大于五十人)
采用双败淘汰制,即将选手编号,随机分组,每局得分最高的三人进入下一轮,依次进行淘汰,最后胜出人数控制在16人进入决赛。
决赛:
决赛采用积分制,每轮比赛开始前,将16名选手分成两组,进行两局比赛,第一轮结束后进行再次分组(通过给他们编号,单号分为一组,双号分为一组),共进行三轮,以积分确定比赛名次(积分规则见附录)
注:
比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音(譬如不能将选手身份,不能教选手如何出牌等等),不允许选手之间讨论与比赛有关的内容,屡教不改者直接取消比赛规则。
(b)娱乐:
此模式下五人局、八人、1V1、3V3等不限,原定于比赛模式的裁判全部负责接待及组织。
一部分负责把同学集中起来,然后让他们玩各自所喜爱的游戏;
另一部分则在人数不足时充数,让后来的人很快就可以加入他们的游戏。
奖品发放与狼人杀相同,每局结束后获胜阵营每人一份小奖品。
附2:
比赛积分规则
基本得分
主公/忠臣获胜
反贼获胜
内奸获胜
主公
4+获胜时存活的忠臣×
2
0
忠臣
5+获胜时存活的忠臣×
1
反贼
获胜时存活的反贼×
3
内奸
若与主公单挑败北:
得6分;
否则为0分
4+游戏人数×
额外加分:
只有获胜方可以获得额外加分
主公/忠臣
每消灭一个反贼或内奸+1
每消灭一个忠臣或内奸+1
消灭主公+3
补充:
1.如果主动违反默认游戏规则,如忠臣恶意将主公杀死、反贼明显叛变帮忠臣杀反贼的人(为了拿牌牺牲同伴的除外)则个人积分-3分
2.在有忠臣无反贼存活的情况下,内奸杀死主公算反贼胜,反贼的基础分为0分,但要加额外分;
内奸无论如何,没有额外分。
3.口头说出他人和自己身份的,无论对错,积分-5分。
4.游戏秉承友好娱乐的原则,禁止骂人,指责他人,违者-5分。
附3:
三国杀游戏基本规则
1、玩家质询对方手牌数时,必须告之。
2、【过河拆桥】,【顺手牵羊】,【借刀杀人】发动时,须先指定要发动的对象(玩家),然后其他玩家按顺序发起【无懈可击】,如无人【无懈可击】,则继续执行锦囊效果,此时其它玩家不能再用【无懈可击】。
3、判定牌由裁判及全桌玩家共同监督,如果忘记判定(【闪电】,【乐不思蜀】),则不做任何处理,视为判定命中,【八卦盾】忘判以放弃发动装备技能处理。
4、【桃源结义】清算时,在【桃源结义】的下一个动作启动前,有人打出【无懈可击】,均为生效。
5、在【五谷丰登】时,在拿牌前,应询问【无懈可击】,无人应答后再拿牌。
如果未询问【无懈可击】直接拿牌,被【无懈可击】时,直接按【无懈可击】生效处理。
如果询问后无人【无懈可击】,再拿牌,之后再被【无懈可击】,【无懈可击】不生效。
6、【无懈可击】要在翻开判定牌前用,人物技能改判定是在翻开判定牌后使用。
7、出牌违例的情况,通常是指在使用手牌对不能成为操作目标的对象使用了那个操作(比如对空城诸葛亮使用【杀】,【借刀杀人】指向超出被借的武器范围之外的角色,出【杀】或【顺手牵羊】时距离不够等的情况下),也就是说规则上你不可以如此使用这张牌,那么这张牌必须强制收回,放置一旁,且本回合不得再使用这张牌,如果是【杀】则视为你本回合已经出过【杀】了。
那么这张牌在回合结束阶段可以按规则弃掉或者留待下回合使用。
8、不小心亮出身份被人看到者,如果在本局主公回合开始阶段之后发生,宣判立即死亡,最终可以随同同伴得分;
如果是在本局主公回合开始阶段之前发生,裁判须立即收回所有已发出的将牌、身份、手牌,重新分发。
对于亮出自己或他人身份的玩家,不论任何原因,一律记一次警告处分。
9、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求桃,如果自己放弃吃桃,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。
10、有人濒死,如果自己不吃【桃】,必须向下家依次征询,其他人不可抢先出桃,抢先出【桃】者,警告一次。
在依次征询一圈无人救的情况下才可以翻出身份。
自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者,警告一次,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。
11、违规不同于出牌违例,违规通常是恶意破坏正常比赛秩序的行为,或者一些情绪化的过激行为,一旦引起其他玩家不满,裁判应根据相应条款,给予警告甚至直接宣判死亡
专用规则调整
1、诸葛亮进行微调,空城时不能成为【杀】或【决斗】指定的对象。
如果诸葛亮已经进入【决斗】状态(向别人出【决斗】或别人出【决斗】时诸葛亮手牌仅有一张【杀】并打出,貂蝉离间等)则诸葛亮强制胜出【决斗】
貂蝉的离间可以让诸葛亮参与,但不可让无手牌的诸葛亮先出【杀】,可以让另外一方先出杀,视为强制让诸葛亮对另外的人出了【决斗】。
另一方伤血
如果向无手牌状态的诸葛亮出【杀】或【决斗】,算出牌违规,出牌违规参考第五点。
2、貂蝉让吕布参与的【决斗】,吕布之外的角色,不管先出后出都须两张杀,如果诸葛亮在离间对象之内也要遵循第1点。
3、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求【桃】,如果自己放弃吃【桃】,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。
有人濒死,必须向下家依次征询,不可抢先出【桃】,否则造成的打法失误由自己承担。
有人濒死,可以不主动求【桃】,但必须等待有无人救,也是依次征询,无人救的情况下才可以翻出身份。
自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者提出警告,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。
警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格
本次比赛由举办方:
东南大学物理系生活部拥有规则的最终解释权
9/9
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