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岐义的统一
新老掼蛋规则的不同
掼蛋游戏平台
掼蛋名言
级差与得分换算(28分制)
违规的判罚
1.弃权
2.越序抓牌、出牌
3.多牌或少牌
4.藏牌
5.非法信息
积分规则
1.积分
2.级别
掼蛋游戏技巧
1.掼蛋攻略精简版
2.掼蛋赛事
展开
简介
”惯蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。
牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。
使牌局更富有娱乐性和刺激性。
流行于:
淮安惯蛋、宿迁惯蛋、连云港惯蛋、扬州惯蛋、超级惯蛋、新惯蛋、沭阳惯蛋。
牌型介绍
炸弹
1.四王(四鬼牌),什么牌型都可炸,是最大的牌。
2.八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。
【注:
主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。
】
3.同花顺:
同花色的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
顺子
五张连续单牌,不可超过五张(如:
A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。
不包括双王,不分花色。
钢板
二个的连续三张牌,不可超过2个(如:
333444、444555)。
单牌
单张牌
对牌
数值相同的两张牌。
三张牌
数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两
数值相同的三张牌加一对牌。
例如:
333+44。
三连对
三对的连续对牌,不可超过3对(如:
334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。
两连对不可出。
牌型的大小
四王是最大的牌>
六张和六张以上炸弹>
同花顺>
五张炸弹>
四张炸弹>
其它牌型
单牌从大至小依次为:
大王,小王,级牌,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
(以打10为例,大王>
小王>
10>
A>
K>
Q>
J>
9>
8>
7>
6>
5>
4>
3>
2)
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三连对,钢板,顺子等组合牌型,只要比较其最大数值的牌就行。
特殊规则和名称
逢人配(任意组合)
配牌为当前等级的红桃牌。
比如级牌为10。
2、3、4、红桃10、6可组成2,3,4,5,6的顺子
也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
双拱
就是和对家最终为前两名。
双下
就是和对家最终为最后两名。
末游
就是最后一名。
头家
第一名。
接风
当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。
则下一轮的任意出牌权是他的对家。
出牌和贡牌规则(对家)
第一轮
抽随机牌,抽中者先出牌。
贡牌
如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌(不得超过10),但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡。
如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌(不得超过10),但如果有两张大王,可抗贡。
第二轮出牌权
一般情况由进贡过的末游优先出牌,若末游形成抗贡则有头游先出,双贡情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由贡给头游的一方先出。
升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。
如果是双下,赢家升4级。
(奖励多晋一级)
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
《掼蛋》游戏截图(17张)
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。
岐义的统一
头游拿进贡的最大牌,如果两张一样,头游拿第一张进贡的牌。
赢家返还的任意牌,按照对应顺序取牌。
新老掼蛋规则的不同
掼蛋新老玩家有都有一个疑问,新老掼蛋有什么不同?
用一句话可以说明:
下家接风和对家接风不同。
掼蛋游戏平台
淮安掼蛋网游戏平台
QQ游戏平台
联众游戏平台
石城英雄游戏平台
乐谷掼蛋
掼蛋名言
“饭前不掼蛋,等于没吃饭”,说的是一种掼蛋扑克牌游戏。
闲暇时间、饭前酒后,打打掼蛋扑克非常惬意。
掼蛋打得好,说明有头脑;
掼蛋打得精,说明思路清;
掼蛋不怕炸,说明胆子大;
赢了不吱声,说明城府深;
输了不投降,竞争能力强;
掼蛋算得细,说明懂经济。
级差与得分换算(28分制)
一局终了,按以下价差计算成绩。
级差
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
胜方
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
负方
比如:
一方过A,一方打K,级差为2级;
一方过王,一方为2,级差为14级。
违规的判罚
弃权
一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。
一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得分。
越序抓牌、出牌
抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;
抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。
一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积分扣一分。
多牌或少牌
在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。
一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。
藏牌
发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。
一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。
非法信息
不得出现以下非法信息:
通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。
传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。
积分规则
积分
1、赢方每升一级加1分,输方扣1分;
2、打牌期间退出或逃跑(掉线2分钟不上线续玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分;
4、打到K以上中途退出或掉线逃跑扣10分;
5、打到A,胜方加10分,输方不扣分(鼓励打完全局)。
6、为避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。
级别
〈=0笨蛋
〈=10坏蛋
〈=100鸡蛋
〈=200活珠
〈=500毛蛋
〈=1000铁蛋
〈=2000银蛋
〈=5000金蛋
〉5000掼蛋
掼蛋游戏技巧
1.如何进贡和回贡
鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。
这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。
在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?
按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。
为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。
如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。
一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。
如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。
我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;
第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;
第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;
第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。
掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。
所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。
为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。
如何做到呢?
首先是将组顺后的多余牌回过去。
按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低。
第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。
第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。
第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。
只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。
千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。
但有两点需要特别说明:
一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。
第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。
当然,如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式。
2.记牌的诀窍
“记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”。
孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;
曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”。
掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌。
因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。
至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的。
比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。
刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”。
为什么呢?
因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。
阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌。
掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意,他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”。
其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样,还是象默写那样,不得而知。
但我有一个笨办法,提供给大家参考,对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助。
如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨移动一下它的位置。
如果你手中有1张,已经打出了1张,场上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数,你相应降低手中牌的位置,到场上打完时,你的消息牌应当放到最低位。
如果你的消息牌打出了,就用邻牌代替。
这个方法开始比较麻烦,还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间,熟能生巧,你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。
再往后,你的手中会逐
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