中国游戏企业年会PPT资料.ppt
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中国游戏企业年会PPT资料.ppt
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2005年1月21日至23日广东番禺2005年度中国游戏产业年会:
2006年1月11日至12日福建厦门2006年度中国游戏产业年会:
2007年1月16日至18日四川成都2007年度中国游戏产业年会(即将举办)2008年1月8日至10日(拟)苏州,积淀最深,中国游戏产业年会中国游戏产业的顶级盛会,层次最高积淀最深影响最广规模最大,已成功举办三届,影响最广,报道规模空前(以第三届为例),央视重要栏目深度报道新闻联播为时1分钟的深度报道经济信息联播为时4分钟的重要新闻报道朝闻天下当天重要新闻推荐中央核心媒体持续关注新华社15篇新闻通稿人民日报重要新闻报道经济日报重要新闻报道光明日报重要新闻报道十家网络门户现场直播新浪、搜狐、网易、腾讯、人民网、猫扑、17173、太平洋游戏网、天极网、赛迪网、硅谷动力、Ppstream、中计在线,中国游戏产业年会中国游戏产业的顶级盛会,层次最高积淀最深影响最广规模最大,影响最广,报道规模空前(以第三届为例),专业媒体:
家用电脑与游戏、电脑商情报游戏天地、电脑报、游戏创造、游戏基地、GameStar;
行业媒体:
中国计算机报、中国电脑教育报、中国新闻出版报、IT时代周刊、大众软件;
大众媒体:
北京青年报、新京报、三联生活周刊;
财经媒体:
21世纪经济报道、经济观察报、中国经营报;
当地媒体:
华西都市报、成都商报;
央视三大栏目热点报道新浪等10家网站全程直播人民日报、新华社等60家媒体现场报道170多家媒体参与宣传数千家媒体争相转载Google搜索量达2000000条,部分参与报道的媒体:
报道规模:
人民日报1月19日以“我国加大扶持网游产业”为标题发布新闻。
CCTV-1在1月18日晚的新闻联播中播放有关本次年会的新闻,CCTV-2在19日晚9点-9点30的“经济信息联播”中以“网络游戏今年将全面安装防沉迷系统”为题播发两条关于本次年会的新闻,依据前三届情况,第四届中国游戏产业年会预计至少有政府领导、行业协会领导、专家80人、游戏企业中高层领导400人、IT厂商及消费品企业管理人员80人、媒体100人次(到达现场)、业内人士600人,规模最大:
每年,都有数千位游戏界精英踊跃参与,参与公司,地方政府,游戏人才培训机构,游戏研发企业,全国及区域游戏渠道商,网吧等终端场所,全国产业数字娱乐产业园区,游戏开发工具提供商,游戏运营企业,电信及移动运营商,媒体,软硬件企业,风险投资商,台港澳游戏企业,异业合作的非游戏企业,国外游戏企业,高校及培训机构,年会形成完整的产业链,游戏年会与业界其他几个顶级盛会的定位区别,中国信息化推进大会定位:
企业信息化支持单位:
信息产业部中国互联网大会定位:
互联网支持单位:
信息产业部中国游戏产业年会定位:
游戏产业支持单位:
新闻出版总署、信息产业部,2007年10月25日,2008年1月8日-1月10日,会前系列活动强势预热,会议丰富多彩规模空前,会后跟踪报道持续影响,2008年1月11日后,在新浪、腾讯开设官方网站游戏百家讲坛网上对话中国游戏这些年影片制作及传播中国十大游戏工会会长评选(热点)60家大众媒体宣传报道100家网络媒体广告宣传,年会大会四场专题论坛年会高峰论坛(巨头对话、卫视直播)新闻发布会鸡尾酒会高尔夫挑战球赛,新闻联播经济信息联播人民日报新华社60家媒体会后报道,本届年会系列活动框架,会议基本安排,户外彩旗,气球位置(拟),大横幅,会议现场初步展示,竖条幅,背景板,椅背logo,宣传海报,舞台下延横板宣传,观众席后大宣传背板,场外,场内,产业年会奖项设置,主题:
开放与合作规模:
预计700人,年会大会设计,时间:
1月9日上午主持人:
李颖中国电子信息产业发展研究院党委书记/副院长赛迪传媒董事长,年会大会,主题:
(和谐健康发展)经过7年的超高速发展,中国游戏业产值在今年突破100亿元大关,这标志着中国游戏产业基本完成初期布局,开始进入相对平稳的成熟期。
回首过去,中国游戏业的发展壮大离不开各级政府的大力支持。
7年来,国家新闻出版总署等有关国家部委在引导未成年人健康娱乐、营造良好的产业环境、促进创新和交流、扶持原创力量、培养行业人才等方面采取了一系列积极、有效、具有战略前瞻性的举措,引领中国游戏业朝着规模化、品牌化、国际化的目标稳步迈进。
参与单位:
新闻出版总署、信息产业部、地方政府等政府部门;
年会的主办、承办单位;
内地、中国台湾、香港、日韩欧美游戏企业;
IT企业;
通信企业;
游戏产业园区基地、游戏培训机构及高等院校等产业相关企业。
主要话题:
政府领导对产业发展解读;
游戏工委发布2007年年度产业报告;
各大行业领军企业总结经验,展望未来。
年会大会,专题分论坛设计,专题分论坛规模:
100150人,本届年会主要活动,游戏产业创新论坛,中韩高峰对话,游戏营销论坛,游戏人才论坛,时间:
待定主持人:
待定,中韩高峰对话,主题:
中韩游戏产业互动共赢2007年中国本土游戏企业异军突起、纷纷上市,逐渐研发自己的游戏,取代了以往的直接引进国外游戏来运营的模式。
面对这种趋势,中韩之间沟通合作能够优势互补,中国企业能够从韩国游戏企业中借鉴成功的研发经验;
韩国游戏企业能在了解中国发展的基础上稳定并拓宽在中国的合作,更好地融入中国特色文化。
中韩高峰对话,对话嘉宾:
中方:
从雷军(金山),史玉柱(征途),朱骏(九城),丁磊(网易),迟宇峰(完美),伍国梁(联众)等数字娱乐的领军人物中,根据时间安排选3-5位韩方:
3-5位,待定,参会嘉宾:
中韩游戏界精英代表,中韩高峰对话传播,中韩游戏产业界精英,深入、广泛的影响中韩两国游戏产业,平面媒体,网络媒体,电视媒体,大会现场,多次传播,颁奖典礼设计,颁奖典礼规模:
800人,时间:
1月10日下午15:
00主持人:
中央台主持人1名地方台主持人1人,产业年会颁奖典礼,主要内容:
为了表彰产业内的企业在过去一年中的进步,让行业主管政府与行业内的企业在一起对行业进行表彰、庆功、总结,由本届年会主办方给产业内的企业和产业相关的企业颁发奖项,并通过丰富多彩的节目内容,与各大企业共同欢庆新的一年的到来。
政府主管部门,当地政府代表,游戏企业,游戏相关企业单位。
时间:
待定,产业年会颁奖典礼,网络游戏百家讲坛,地点:
年会官方网站/新浪网时间:
每周两期(2007年10月-2008年2月)发言人:
游戏产业链企业技术、市场、运营等相关负责人演讲内容:
对于游戏领域产业链分析、合作、投资等独到的想法方式:
官方网站演播室面访,或异地视频访问,可看作是论坛的延展,从10月即告开始,
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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