01163《MAYA软件》自考教学大纲Word文档下载推荐.docx
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()标题栏
()主菜单:
中的菜单被合成菜单组,每个菜单对应一个软件模块。
在中分别是、、、、、,此外还有、等模块。
()状态栏:
基本包括模块选择区,文件管理区,选择组,选择模式和遮罩区,吸附工具,输入和输出参数和历史纪录,渲染区,命令选择区,面板控制区
()工具箱:
一些工具和用户自定义一些项目的集合。
工具框:
选择工具、套索工具、移动工具、旋转工具、放缩工具、显示操纵器工具、最
后选择的工具、布局按钮。
()工具架:
放置菜单命令的快捷图标,其包含了多个工具架面板,也可以根据用户的需求新建或者删除工具按钮。
()视图区:
基本的单视图和四视图
()通道栏:
可以通过它直接访问的构成元素,属性()和节点(),
设置关键帧。
()层编辑器:
分为、、层编辑器
()命令行:
输入命令、命令的回应、脚本编辑器按钮
()时间滑块
()范围滑块
()帮助行
.视窗操作
()中的坐标系统
()基本的几种视图操作:
用鼠标控制视图的变化
()场景菜单:
、、、、、
.工具使用
()选择工具、移动工具、旋转工具、放缩工具、柔性修改器、显示操作手柄
的隐藏菜单和命令介绍
按空格键出现东、西、南、北、中个分区
.常用的物体编辑方式和管理手段
()还原物体轴心点:
轴和轴点的概念
()冻结变换
()清楚历史
()管理组:
成组、解散组
()父子关系:
父子化、解除父子
(二)本章重点
界面、观察视窗、基本工具的操作、的隐藏菜单和命令介绍,常用的物体编辑方法和管理手段
(三)本章难点
属性和参数编辑
三、考核知识点
识记:
基本界面
理解:
的隐藏菜单和命令介绍
应用:
视图操作、工具使用、常用的物体编辑方式和管理手段
多边形建模
通过对本章的学习,使学生对三维动画中最基本也是最常用的建模方式——多边形建模的一些基本知识有所了解,使学生掌握一些多边形建模的基本技巧,能够制作一些简单的模型。
()什么是多边形建模:
是中最基本、最常用的建模方式,其本质就是利用点、边、面构造多边形物体,以此达到造型的目的。
()创建基础多边形几何体:
球、圆锥、圆柱、立方体、平面和圆环、使用多边形创建文本
()多边形表面元素的基本编辑方式:
面模式、点面模式、点模式、边模式、物体模式、点模式,雕刻塑型工具
()多边形的创建、组合和建模辅助工具:
创建添加多边形工具、合并、传递、布尔运算、镜像几何体、光滑、多边形的光滑代理、取消景象光滑代理、均点化、三角化、四边化、清除、精简面、喷涂精简权重工具、工具配置选择
()编辑多边形工具:
细分多边形、挤压面、倒角等
(二)本章重点
创建多边形模型多边形物体表面元素和基本编辑方式多边形的创建和组合建模辅助工具编辑多边形工具的使用
编辑多边形工具
理解:
什么是多边形建模
应用:
运用多边形创建模型
建模
通过对本章的学习,了解建模的特点,掌握一些建模的基本技巧,能够制作一些简单的模型。
()简述建模优点:
有组织的流线曲面、工业曲面、较少的控制点、宽大的可控平滑曲面、它的结构要素
()创建基本几何体:
球、圆锥、圆柱、立方体、平面、圆环、圆环线和矩形线
()曲线的创建:
和、圆弧工具、使用创建文本
()曲线的编辑:
复制曲线、合并曲线、分离曲线、对齐曲线、移动曲线结合处、开放和闭合曲线、曲线偏移、重建曲线、平滑曲线、添加点到曲线等
()成面工具和编辑曲面:
旋转曲面、放样成面、创建平坦曲面、挤压成眠、轨道成面、边界成面、四方成面、倒角。
复制、投射曲线到曲面、相交、剪切曲面、布尔运算等
建模的技术的基本概念创建原始物体使用曲线创建工具使用曲线编辑工具使用成面工具曲面编辑工具曲面编辑命令
曲线的编辑成面编辑曲面
什么是建模
创建模型
细分建模
细分建模的技术简单、拓扑方式灵活。
可以创建较为复杂的模型。
本章主要介绍了细分建模、多边形建模和建模三种方法的比较,然后通过学习熟悉细分建模的流程和三者的优劣。
()细分建模概述:
其是基于多边形建模和建模两种方式各自的优势上应运而生,建模过程类似于多边形建模,又能在简单的结构基础上输出非常光滑的模型表面
()细分面的种创建方法:
通过菜单创建;
通过多边形或者创建的模型转化成细分面模型
()细分面的编辑
细分面建模技术的基本概念创建细分面细分物体的编辑方式细分面的编辑菜单
细分面与多边形和模型的转化编辑细分面模型
细分面模型的概念和三种建模方式各自的特点
创建细分面模型
第部分渲染
灯光
物质世界中大部分属性可以认为是光赋予的,在光照条件下可以和容易地分辨物体的质地。
本章主要介绍了中灯光的基本属性和参数设置,使得学生能运用中的布光知识创作出更加逼真细腻的作品。
()灯光概述
()中的灯光:
如何创建灯光,灯光的类型(环境光、区域光、平行光、点光、聚光、体积光)
()灯光特效:
灯光雾、光学灯光
()阴影:
两种灯光阴影的计算方法、深度贴图阴影、光线跟踪阴影
()灯光连接
创建各种类型的灯光、使用灯光特效、深度贴图阴影和光线跟踪阴影的计算方法、灯光的连接。
深度贴图阴影和光线跟踪阴影的计算方法
中灯光的概念两种灯光阴影的计算方式
创建不同类型的灯光灯光特效灯光连接
渲染基础
渲染是一个将三维场景中的矢量元素进行光影计算最终转换成二维像素的过程。
无论是单帧图像还是动画寻列,在制作阶段最后一个流程就是渲染。
本章主要介绍了中各种渲染方式的设置,通过本章的学习能够渲染得到或真实可信或艺术风格独特的作品。
()渲染的概念和应用
()中的主要渲染种类:
软件渲染、硬件渲染、渲染
()软件渲染:
渲染的命令和界面操作、渲染设置
()硬件渲染:
主要用于粒子特效
()渲染
渲染的概念和应用软件渲染硬件渲染渲染
软件渲染的设置
渲染的概念和应用硬件渲染渲染
软件渲染
创建材质
主要介绍了如何在里创建和调整材质,如何通过渲染和渲染来检查材质效果,以及简单的环境雾效果的创建方法。
()材质和纹理的基本概念:
材质指由物体自身材料所决定的一种质感表现。
()编辑器介绍:
它是中主要的材质编辑器,工作区、样本显示区、显示控制工具条、节点创建工具条
()编辑器菜单
()材质:
创建材质的种方法
()材质的属性:
通用属性、高光属性、光线跟踪
()渲染的运用
()使用其他材质节点:
材质、材质、材质材质材质材质材质材质材质
()体积材质:
环境雾的创建环境雾的设置物理雾的设置
()位移材质
使用编辑器创建材质材质的创建和属性设置环境雾效果的创建体积材质和位移材质
材质体积材质位移材质
材质和纹理的基本概念编辑器
材质和其属性编辑渲染位移材质体积材质
贴图坐标
中要将的纹理图片贴在一个的物体表面上,就需要的方式来定位纹理位置,通过可以把的物体空间上的点和纹理上的点一一对应。
本章主要介绍了三维动画制作过程中的创建和编辑。
()纹理和的基本概念:
纹理指的是在基本质感上表现的表层属性。
也称为“贴图坐标”,主要作用是定位纹理。
()编辑窗口
()模型的设置:
自身的控制点和纹理坐标的点一致,同时也和模型自身的的分布有关,所以在编辑器中自身的点不可编辑。
()多边形模型的设置:
多边形映射的相关命令、多边形映射的分类、多边形映射和调整的基本原则
()编辑器的窗口:
菜单命令、、菜单命令、菜单、菜单、菜单、快捷工具栏
纹理和的基本概念模型的设置多边形的设置编辑器的使用
模型的设置多边形的设置
纹理和的基本概念
模型的设置多边形的设置
创建纹理
纹理作为材质的一种属性可以控制物体表面的特性。
主要介绍了各种类型纹理的创建和其属性的设置。
()纹理的基本概念和分类:
文件纹理、程序纹理
()纹理的基本操作:
纹理的创建、纹理的删除和断开、二维和三维纹理的通用性质
()二维纹理:
纹理、纹理纹理纹理纹理纹理纹理纹理纹理
()三维纹理:
纹理纹理纹理纹理纹理纹理
()分层纹理
()环境纹理
()中的材质渲染工具
纹理的基本概念和分类纹理的基本操作二维纹理的属性设置和效果三维纹理的属性设置和效果分层纹理和环境纹理的创建
纹理的基本概念和分类
纹理的基本概念和分类二维纹理三维纹理
第部分动画
动画概念
通过本章的学习,使学生初步了解到动画技术的基本概念和分类,掌握动画操作的基本界面,并学会动画控制的基本方法。
()动画技术的简本分类:
关键帧动画、路径动画、非线性动画、表达式动画、动作捕捉
()动画的操作界面:
时间滑块、改变当前时间、缩放和移动动画范围
()使用范围滑块
()使用播放控制器
()使用动画控制菜单
()其他控制:
、自动设置关键帧、编辑动画参数
()设置简单关键帧:
命令、命令、自动设置关键帧按钮、和通道栏菜单命令
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