最新3DMAX试题及答案Word文档下载推荐.docx
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标系统),Local
(自身坐标系统),Grid(网络坐标系统)、
Gimbal(万向坐标系统)和
Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。
3、View坐标系是3dsmax6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。
4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指
示方向,而Z轴指示方向。
第三章
1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选
择、,并在次级扩展扩展栏中选
择来实现。
2、3dsmax6中的ExtendedPrimitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四
个:
、、、
3、在创建ChamferBox时,用于设置倒角效果的参数是和命令。
4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数
是和命令。
第四章
1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选
择、实现。
2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设
置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含
曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。
3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单
击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选
择即可。
第五章
1、放样物体光滑量的控制由中、中
2、
径开始处是否加盖。
3、若用户已经选择了路径,则在钮在视图中选择截面图形进行放样。
尺z、■、、>:
第六章
1、缩放变形时,必需取消2、缩放变形编辑窗口的垂直刻度标识截面的的垂直刻度则标识截面的3、在进行适配变形时,在(中一般选取
扩展栏中
扩展栏参数
两个参数,以及
两个参数共同控制参数决定了放样物体的路
扩展栏
Loft(放样)面板中应激活
按钮才能单独对
X轴或Y轴进行编辑。
;
扭曲变形编辑窗口
4、转;
时仍沿着路径生成放要关物体;
轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形第七章1、侧面斜切命令在制作三维物体时需要两个平面图形:
和
2、Extrude(拉伸)物体光滑量的控制由
3、Lathe(旋转)由控制。
4、Bevel(斜切)由控制。
X轴)中一般选取
图形。
变形使放样物体的截面沿着路径旋变形使放样物体的截面沿着X轴或Y轴进行旋转,旋转的同
变形将放样物体截面的X轴和Y
图形;
在(Y轴)
参数控制。
物体光滑量的控制
5、BevelProfile
由第八章
1、Boolean(布尔运算)括
侧面斜切)物体光滑
物体包
五种运算方式,其中,Cut方式又包
3、在Boolean中,第九章1、三维模型中的Bend
四种方式。
复合物体用于制作
多个物体之间的形体变化动画。
运算可以取两个几何物体的公共部分。
弯曲)修改器,用户可以通过调节
设置选取的对象的弯曲角度值;
调节向。
参数
参数修正弯曲的水平面上方
2、利用EditMesh(编辑网格物体)命令扩展栏中
的命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。
3、在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别
对和进行调节。
第十章
1、3dsmax系统提供了七种造型,其
中,、、
四种造型被称为高级造型。
2、空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spline
曲线路径流动、空间扭曲物体可以使周围的粒子炸向四周,产生
爆炸效果。
3、PCIoud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。
包
括、、和
Object-basedEmitter(基于物体的发射器)。
如果Object-basedEmitter,如果则需要用按钮指定三维物体作为发射器。
3、灯光扩展栏中选项被勾选后聚光灯
将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将不再受锥形范围框束缚,改成向四面八方投射。
4、阴影类型可以投射出边缘模糊的阴
影;
阴影类型可以根据物体的透明度改变阴影的透明度。
5、FarAttenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指
定点之间保持灯光的正常设置值,在点
到指定点之间不断减弱,在点以外灯光
亮度值减为0。
第十三章
2、摄像机的参数
用来定义摄像机在场景中所能看到的区域。
焦
距越
越窄。
3、选择菜单命令
选
置的背景图片。
4、选择菜单命令
视野就越广;
反之焦距越,视野就
,打开视图背景对话杜,在其中勾
选项,即可在当前激的视图中显示出在大气环境对话框中所设
可以打开大气环境对话框,进行环境设置。
1、3dsmax6.0的摄像机分为
和
、选择题
1、
复制关联物体的选项为()
A、
Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
使用(
)对齐工具可以方便地将一个Box对齐球体的某个面。
Align
B、NormalAlign
C、AlignCamera
D、AlignView
3、
File/Save
命令可以保存()
类型的文件。
Max
B、DxfC、Dwg
D、3ds
1标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(Ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()
A、四面体B、梯形C、正方形D、正方体
2、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
1、下面关于样条曲线中节点调整的叙述,()是不正确的。
A、LoCkHandles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是BezierCorner节点的时候,一个节点的两边才不同。
对于Bezier节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄
B当选择LockHandies的Alike选项并按<
shift>
键拖曳时,将所有BezierCorner节点的选择的节点转换成BezierCorner节点
C使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率
D使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向
2、在样条线的编辑中(使用EditSpline或者使用EditableSpline),有一个LockHandles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。
下面的叙述与这两个按钮有关,其中()的叙述是错误的。
A、LockHandles的All选项作用于一个节点时,使用BezierCorner节点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个
B、LockHandles的All选项作用于多个节点的时候,使用BezierCorner节点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的
C、LockHandles的Alike选项对于一个节点也有作用
D当LockHandles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响
1、下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。
也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
2、在取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,
修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A、MoveB、CopyC、Instance
1、以下()变形命令可用于产生适配变形。
A、ScaleB、TwistC、BevelD、Fit
2、多截面放样时用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()
A、PutB、DeleteC、PathLevelD、Compare
第八章
1、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的
物体命令是()。
A、BooleanB、ScatterC、ShapeMergeD、Conform
2、用于将一个物体复制出多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是
3、下面不属于复合物体的命令是()
)次。
2、要实现渐变贴图应选择()
第十二章
1、3dsmax的标准灯光有()种
A、2B、3C、6D、7
2、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
1、在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是()。
多选
D、ClippingPlanes
A、FOVB、LensC、OrthographicProjection
2、用于控制Fog(雾)范围的参数是()
A、DepthofFieldParameters
C、ClippingPlanes
B、OrthographicProjection
D、EnvironmentRanges
答案:
1.命令方式"
开始/程序/Discreet/3dmax6.0/3dmax6.0"
、快捷方式图标
2.File/Reset(文件/恢复)
3.C
4.Smooth+Highligshts(平滑+高光)、Wireframe(线框)、ShowGrid(显示网格)
1.单击选择、框选、按名称进行选择
2.View(视图坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、World(世界坐标系)
3.World(世界坐标系)、Screen(屏幕坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、World(世界坐标系)
4.左右、前后、上下
1.创建、几何造型、StandardPrimi-tives(标准几何造型)
2.ChamferBox(倒角盒子)、Chamfer-Cyl(倒角圆柱体)、L型延伸、C型延伸
3.Fillet(倒角)、FilletSegs(倒角线段数)
4.Si
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