Flash课件制作优质PPT.ppt
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- 上传时间:2022-10-21
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Flash课件制作优质PPT.ppt
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,实例一:
社戏,本课件所用的是Flash中最基本的动画技巧逐帧动画,通过交互式按钮按课文内容描写的顺序展示4幅插图。
通过本例可以掌握以下Flash课件制作中最常用的方法与技巧:
如何设置动画文档的属性。
如何导入图像并调整图片的大小、位置。
如何添加图层。
社戏,“库按钮”面板的打开方法及如何在舞台上加入按钮元件实例。
什么是帧动作和按钮动作;
如何添加帧动作和按钮动作。
(重点&
难点)如何输入文字并设置文字属性。
如何将课件编译为SWF格式的动画文件。
时间轴:
时间轴窗口用来组织动画中各帧的内容,并控制动画中各帧和各图层上的显示内容。
时间轴包括图层控制区和时间轴控制区。
帧:
关键帧、空白关键帧、普通帧帧实际上就是动画中一张一张的图片,是组成动画基本单位。
关键帧:
如果帧标记为一个实心圆点,则该帧是关键帧,表示帧上有内容。
如果帧标记为一个空心圆,则该帧是空白关键帧,表示该帧上没有任何内容。
普通帧上的内容决定于前面的关键帧或空白关键帧。
ActionScript(动作)AS是一种面向对象的程序设计语言,利用它可以增加影片的交互性。
在本例中的动作有两种:
一是帧动作,一是按钮动作。
帧动作添加动作的帧上有标记,输出的动画在运行中执行到该帧时,相应的帧动作就会发生。
按钮动作添加动作和未添加动作的按钮实例在舞台上看不出有什么不同,输出为动画后其交互作用的不同才能真正体现出来。
动作中的所有标点符号必须为英文标点符号。
实例二:
看谁接得上,本课件所使用的制作方法在课件制作中使用十分广泛,特别是一些练习型的课件。
通过本例的制作,可以掌握以下Flash课件制作中常用的方法与技巧:
按钮的制作。
如何在舞台上打开元件并进行修改。
如何将普通按钮元件修改成隐形按钮元件。
如何在舞台上复制元件。
使用gotoAndStop()语句实现帧与帧之间的跳转。
元件(symbol):
元件是构成Flash影片的基本单位,Flash中主要有三类元件:
MovieClip、Button、Graphic。
电影剪辑元件就是一段独立的影片。
按钮元件可以通过鼠标点击完成一定的交互功能,而交互功能的实现则通过动作脚本(ActionScript)。
图形元件可以是任意静态图形,也可以具有时间线,但是不能进行交互,相当于gif动画。
按钮按钮主要用于完成交互功能。
在按钮元件中可以添加动画、声音、其他元件实例等。
它的时间线结构很特殊,由四个帧构成,分别表示四种状态:
弹起:
普通状态指针经过:
鼠标在作用区域上时按下:
鼠标按下状态点击:
用于设置按钮响应区域的大小,即按钮起作用的范围,如果此帧没有任何内容时,响应区域的大小与按钮大小相同。
实例三:
故乡,通过本例的制作可以掌握以下Flash制作中的常用技巧:
如何制作颜色(亮度、Alpha)渐变动画。
如何制作移动动画。
如何使用“变形”面板如何使用fullscreen语句全屏运行课件。
如何使用quit语句退出课件的运行。
如何使用“套索工具”和“橡皮擦工具”修改图像。
打散(BreakApart)打散除了可以起到取消群组的作用外,更重要的是可以将位图和文字打散。
FlashMX中,如果打散的是一个包含多个文字的文字框,结果将使两个文字独立开来成为两个单独的文字框,只有将文字进一步打散才能编辑文字外形。
图像或文字只有打散后才能选择相应的工具对图像进行修改。
Flash的动画类型1.动画渐变动画。
该动画可以制作出对象的移动、旋转、缩放、沿任意路径运动、遮罩、颜色渐变等动画效果。
制作时必须注意:
a.运动的对象必须是位图,组合后的图形或元件,最佳方法是将运动的对象转换成元件使用。
b.一个移动对象必须位于一个图层,否则动画创建会失败。
2.形状渐变动画。
该动画可以制作一个图形向另一个图形变化的动画,如三角形变成圆,一个文字变成另一个文字。
注意:
形状渐变对象需要是没有组合的矢量图,一个形状渐变对象必须位于一个图层,否则动画创建会失败。
遮罩遮罩层(mask)和被遮罩层(masked)对应,遮罩的结果就是被遮罩层上的对象被遮罩层中的对象挡住的部分可以显示出来,而没有挡住的部分则无法显示。
只有在遮罩层与被遮罩层都被锁定的情况下,遮罩动画才能被正确地预览。
遮罩层必须在被遮罩层之上。
运动引导线(guide)Mask和Guide是图层的两种特殊层,它们分别实现两种特殊形式的动画:
遮罩动画和轨迹动画。
运用引导线可以让对象沿着导线层上的轨迹运动。
最适合做飞行效果。
沿轨迹运动的对象在guide层之下的层中。
确定对象的中心在轨迹的两端。
设置声音的属性,事件:
使声音与某个事件同步发生,该类型与时间轴无关。
开始:
与事件方式基本相同,区别在于如果当前正在播放该声音文件的一个实例,则不会播放另一个实例中的这个声音文件,这样不致几个含有该声音文件的实例同时播放而产生干扰。
停止:
停止播放某个声音。
数据流:
播放时间取决于它在时间轴中占据的帧数,影片停止,声音也停止。
鼠标跟随动画,onClipEvent(mouseMove)Mouse.hide();
startDrag(_root.aa,true);
onClipEvent()是一个事件触发器,事件mouseMove是在鼠标移动的时候触发事件,执行“”中的代码。
_root是指定或返回主场景中的影片的引用。
如果影片有多个级别,则根影片时间轴位于包含当前正在执行脚本的级别上。
例如,如果级别1中的脚本计算_root,则返回_level1。
鼠标对象Mouse的方法hide()可以隐藏场景中的鼠标。
影片剪辑控制语句startDrag的功能是可以拖动场景中的影片剪辑。
制作思路,将每一个子主题用一个独立的影片完成。
建立一个新的Flash文档,用作主控界面。
制作若干按钮,将其拖到舞台上合适的位置。
制作一个MC,图片声音元件:
图形按钮电影剪辑渐变:
动画形状时间轴特效全屏退出动作脚本,下课了,再见啦!
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Flash 课件 制作