最新人 机 交 互 技 术Word文档格式.docx
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7.人机交互-虚拟界面…………………………………………9
8.人机交互-理想技术…………………………………………9
参考文献…………………………………………10
引言:
人机交互技术目前已经取得了不少研究成果,不少产品已经问世。
侧重多媒体技术的有:
触摸式显示屏实现的“桌面”计算机,能够随意折叠的柔性显示屏制造的电子书,从电影院搬进客厅指日可待的3D显示器,使用红绿蓝光激光二极管的视网膜成像显示器;
侧重多通道技术的有:
“汉王笔”手写汉字识别系统,结合在微软的TabletPC操作系统中数字墨水技术,广泛应用于Office/XP的中文版等办公、应用软件中的IBM/ViaVoice连续中文语音识别系统,输入设备为摄像机、图像采集卡的手势识别技术,以IPHONE手机为代表的可支持更复杂的姿势识别的多触点式触摸屏技术,以及IPHONE中基于传感器的捕捉用户意图的隐式输入技术。
人机交互技术领域热点技术的应用潜力已经开始展现,比如智能手机配备的地理空间跟踪技术,应用于可穿戴式计算机、隐身技术、浸入式游戏等的动作识别技术,应用于虚拟现实、遥控机器人及远程医疗等的触觉交互技术,应用于呼叫路由、家庭自动化及语音拨号等场合的语音识别技术,对于有语言障碍的人士的无声语音识别,应用于广告、网站、产品目录、杂志效用测试的眼动跟踪技术,针对有语言和行动障碍人开发的“意念轮椅”采用的基于脑电波的人机界面技术等。
热点技术的应用开发是机遇也是挑战,基于视觉的手势识别率低,实时性差,需要研究各种算法来改善识别的精度和速度,眼睛虹膜、掌纹、笔迹、步态、语音、唇读、人脸、DNA等人类特征的研发应用也正受到关注,多通道的整合也是人机交互的热点,另外,与“无所不在的计算”、“云计算”等相关技术的融合与促进也需要继续探索。
1.人机交互-基本简介
人机交互、人机互动(英文:
Human–Computer
Interaction或Human–Machine
Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。
系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。
人机交互界面通常是指用户可见的部分。
用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。
小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。
人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
发展
由指示灯和机械开关组成的操纵界面->
由终端和键盘组成的字符界面(80年代)->
由多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI),(90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointingdevices)界面,所见即所得->
VR技术(发展方向)由计算机发展决定,科学计算机型->
无处不在的计算机,人机溶合,提高交互效率。
HCI
HCI是设计、评估和执行交互计算机系统以及研究由此而发生的相关现象的。
HCI是未来的计算机科学。
我们已经花费了至少50年的时间来学习如何制造计算机以及如何编写计算机程序。
下一个新领域自然是让计算机服务并适应于人类的需要,而不是强近人类去适应计算机。
2.人机交互-行业概况
供求关系是一个人机交互行业能否快速发展的前提。
目前来看,市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,专利产品及服务质量过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。
在需求旺盛的阶段,行业需求巨大,发展前景好,这是毋庸置疑的。
傲唯刃道号召业内企业共同努力,尤其需要发挥尽善尽美的研发精神,进一步提高研发技艺,降低成本,真正解决客户的实际困难,严把质量关,提供最可靠的产品及服务。
操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。
人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。
可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。
与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。
人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。
早期的人机交互设施是键盘显示器。
操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。
打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。
随着计算机技术的发展,操作命令也越来越多,功能也越来越强。
随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。
此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。
这些人机交互可称为智能化的人机交互。
这方面的研究工作正在积极开展。
3.人机交互-发展历史
59年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。
1960年,Liklider
JCK首次提出人机紧密共栖(Human-Computer
Close
Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。
1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。
可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。
在1970年成立了两个HCI研究中心:
一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo
Alto研究中心。
1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。
20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。
人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。
理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;
实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。
人机界面一词被人机交互所取代。
HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。
20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多媒体技术和Internet
Web技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为在中心的人机交互技术方面。
4.人机交互-输入方式
包括三种输入方式:
1
请求模式。
2
采样模式。
3
事件模式。
多媒体人机交互技术
人机交互:
HumanComputerInteraction,是研究人与计算机之间交互的技术。
多媒体人机交互技术概述:
多媒体人机交互技术是多媒体技术和人机交互技术的结合。
信息表示的多样化和如何通过多种输入输出设备与计算机进行交互是多媒体人机交互技术的重要内容。
多媒体人机交互是基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术。
人机界面:
UserInterface,又称用户界面,是计算机与人之间交流的接口。
人机界面的发展
手工操作:
最早的计算机采用
命令通行无阻:
DOS等操作系统采用
图形用户界面:
Windows系列采用
人机界面的设计和开发在整个系统的研制中占40%~60%的比重。
5.人机交互-交互方式
输入键盘输入:
传统方式
鼠标输入:
图形用户界面的重要输入方式手写输入:
手写汉字识别,"
平板电脑"
语音输入触摸屏输入数字化仪输入:
适用于CAD/CAM系统扫描输入:
条形码、扫描仪、光电阅读器三维输入:
数据手套、三维鼠标、力矩球等视觉输入:
摄像设备。
机器人的视觉
输出显示终端输出:
重要工具。
声响输出:
声波
打印输出:
标准输出设备之一三维输出:
产生三维输出的设备有投影显示器、头盔显示器、电视眼境等
应用领域自然语言人机交互
输入输出装置的设计计算机辅助设计和制造
相关概念人机界面(Human-Computer
Interface,简写HCI):
是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。
人机交互与人机界面是两个有着紧密联系而又不尽相同的概念。
6.人机交互-穿戴设备技术
而当下主流的交互设备有如下几个方面:
(1)骨传导交互技术
骨传导交互技术主要是一种针对于声音的交互技术,将声音信号通过振动颅骨,不通过外耳和中耳而直接传输到内耳的一种技术。
骨传导振动并不直接刺激听觉神经,但它激起的耳蜗内基底膜的振动却和空气传导声音的作用完全相同,只是灵敏度较低而已。
骨传导技术通常由两部分构成,一般分为骨传导输入设备和骨传导输出设备。
骨传导输入设备,是指采用骨传导技术接收说话人说话时产生的骨振信号,并传递到远端或者录音设备。
骨传导输出设备,是指将传递来的音频电信号转换为骨振信号,并通过颅骨将振动传递到人内耳的设备。
目前在智能眼镜、智能耳机等方面,骨传导技术是比较普遍的交互技术,包括谷歌眼镜也是采用声音骨传导技术来构建设备与使用者之间的声音交互
(2)眼动跟踪交互技术
眼动跟踪,又称为视线跟踪、眼动测量。
眼动追踪技术是一项科学应用技术,通常由三种追踪方式:
一是根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪,二是根据虹膜角度变化进行跟踪,三是主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征。
眼动追踪技术是当代心理学研究的重要技术,已经存在着相当长的一段时间,在实验心理学、应用心理学、工程心理学、认知神经科学等领域有比较广泛的应用。
随着可穿戴设备,尤其是智能眼镜的出现,这项技术开始被应用与可穿戴设备的人机交互中。
眼动跟踪交互技术的主要原理是,当人的眼睛看向不同方向时,眼部会有细微的变化,这些变化会产生可以提取的特征,计算机可以通过图像捕捉或扫描提取这些特征,从而实时追踪眼睛的变化,预测用户的状态和需求,并进行响应,达到用眼睛控制设备的目的。
(3)AR/MR交互技术
增强现实(AR),是指在真实环境之上提供信息性和娱乐性的覆盖,如将图形、文字、声音及超文本等叠加于真实环境之上,提供附加信息,从而实现提醒、提示、标记、注释及解释等辅助功能,是虚拟环境和真实环境的结合。
介入现实(MR),则是计算机对现实世界的景象处理后的产物。
AR/MR技术可以为可穿戴设备设备提供新的应用方式,主要是在人机之间构建了一种新的虚拟屏幕,并借助于虚拟屏幕实现场景的交互。
这是目前智能眼镜、沉浸式设备、体感游戏等方面应用比较广泛的交互技术之一。
(4)语音交互技术
语音交互可以说是可穿戴设备时代人机交互之间最直接,也是当前应用最广泛的交互技术之一。
尤其是可穿戴设备的出现,以及相关语音识别与大数据技术的逐渐成熟,给语音交互带来全新的契机。
新一代语音交互的崛起,并不是识别技术上取得了多大的突破,而关键是将语音与智能终端以及云端后台进行了恰到好处的整合,让人类的语音借助于数据化的方式与程序世界实现交流,并达到控制、理解用户意图的目的。
前端使用语音技术,重点在后台集成了网页搜索、知识计算、资料库、问答推荐等各种技
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