各知名企业营销规划全案案例分析汇编Word下载.docx
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一、饼干,一个大概没有“市”的“市场”
□当那个名叫“美福莱”的散糖企业,在今年5月份找到叶茂中公司时,我们了解到:
那个企业以做散糖起家,走批发市场,找到我们,只带来两样东西:
一个做饼干的方向和一小笔钞票,其它什么都没有。
□缺乏品牌知名度,缺乏具体的产品,缺乏生产线,缺乏营销网络和营销队伍一切都从零开始:
从做什么样的产品,到引进什么样的生产线;
从开发什么样产品概念,到营销渠道的建立?
□这是一个典型的全面策划,企业的命运就完全掌握在我们的策划当中,因为企业完全依靠我们,我们肩上的责任更无比巨大。
□首先从查找机会开始,有了市场机会,才有具体的产品。
□我们开始对饼干市场进行搜索,结果让我们感到压力重重,饼干市场差不多特不成熟,几乎找不到什么机会存在:
(一)、机会缺失1:
饼干市场严峻供大于求
□截止2000年,中国县级以上的饼干厂家约4000余家,饼干类产品生产线达到5000余条,2002年标志着中国成为饼洁净出口国,国内总生产能力远远大于市场需求,2005年饼干生产量将达170万吨,而市场需求量不到130万吨,“供大于求、生产过剩”已成为定局。
(二)、机会缺失2:
市场成熟度高,增长缓慢,竞争激烈
□中国的饼干行业进展始于1985年,年产量以10%-15%的速度递增,在2001年、2002年出现时期性的“井喷”现象,增长幅度将近25%,之后整个行业进入一个相对缓慢的增长时期,年均增长率只有1%左右。
□饼干行业差不多成为一个特不成熟的品类市场,市场表现为:
1、“一线市场”呈现“三足鼎立”的格局:
以达能、纳贝斯克、康师傅为代表的独合资品牌垄断了一线市场的绝大部分市场份额,竞争力不足的品牌将面临从一线市场转向二三级市场的困境;
2、产品主流价位的拉低:
随着达能在中高档市场地位的稳定,随之就开始了对中低档市场的洗牌(一元饼干的推出),饼干主流价位全面拉低,国产品牌价格战开幕,据统计,国内约16家大型饼干生产企业(年产量万吨以上)的产品零售价下降约30%,饼干已成为低利或微利产品,一些大型企业供应量下滑到中等企业的水平,有的企业则破产、转产或被兼并。
在如此一个过度竞争的市场上,作为一个毫无基础的新兵,美福莱公司要占据一席之地,大概比登天还难!
(三)、机会缺失3:
产品及产品概念严峻同质化,创新缺乏空间
□饼干市场经历了三个时期,80年代的散装裹腹/解馋时期、90年代的口味/情感时期,到了现在,营养型/功能型饼干已成为主流。
□而营养型饼干有达能王子夹心加铁饼干、达能牛奶加钙饼干、达能阳光营养早餐饼干;
功能型饼干有维姿瘦身饼干、各种补充维生素饼干等等,要在主流饼干概念中间创新,必是难上加难。
□在一些食用方式以及包装方式上,星奇饼干和菜园小饼等品牌也做了有益的尝试,但未形成主流,且模仿者趋之若骛。
二、从没有“市”的“市场”,挖出机会——网络饼干
□即使市场没有路,叶茂中公司也要杀出一条血路来。
公司全体同事开始了市场机会的扫描:
□休闲:
咖啡情调饼干;
茶饼干
□代餐:
1、咸菜饼干(大型菜颗粒);
2、肉纤维饼干;
3、素食饼干(少油脂、纯植物);
4、粗粮饼干□功能:
1、补血(铁)饼干;
2、脑动力饼干;
3竹盐饼干;
4、维生素饼干;
□能量:
植物蛋白饼干
□娱乐:
1、情绪饼干;
2、DIY饼干;
3、异形饼干(脚丫子形状/数字或字母联体形状)4、串起来吃的饼干;
5、烧烤饼干(借鉴馍片的多种口味)
□市场走访、脑力风暴,近百个产品概念喷薄而出。
其中茶饼干能代表当今茶饮料那个流行趋势,大伙儿和客户都觉得概念不错,其他概念则众讲纷纭,莫衷一是。
□时刻差不多到了7月份,要赶10月的糖酒会,时不我待。
又是三个不眠之夜,美福莱项目专案组连续头脑风暴。
在榨干了三包熊猫香烟,掘地三尺之后,叶茂中这厮望着电脑,突然一拍大腿,叫道:
“就做网络饼干”。
然后,他就滔滔不绝地讲起理由来:
1、网络确实是21世纪最大的流行趋势:
□假如要讲20世纪最大的流行是电影/电视,毫无疑问,21世纪则是网络。
在中国同样如此,我国第十六次CNNIC调查结果显示,截止到2005年6月30日,我国的上网用户总人数为10300万人,上网基数极大。
□另一组数据同样讲明了网络文化无处不在:
□在国内,MSN、QQ、UC的使用者超过两亿
□05年,中国有50,000,000青青年玩家玩网络游戏,网游玩家总数居世界第一,05年夏,《魔兽世界》风靡神州
□网络BBS大热,天涯、猫扑等闻名论坛日访问量超过千万,正在成为第四大强势媒体
□网络确实是流行,确实是趋势,确实是市场机会,搭上网络这班快车,就抓住了21世纪最大的商机。
2、挨上网络,非富即成名
□这是一个谁都想当主角的时代,征战一刻不停。
饼干市场不是缺少机会,而是缺少发觉机会的眼光。
□网络,就代表财宝和成名:
□·
网络+门户网站=网易丁磊;
网络+游戏=盛大网络陈天桥;
网络+购物=易趣;
网络+歌曲=《老鼠爱大米》、《丁香花》、《我不是黄蓉》、《东北人差不多上活雷锋》?
□近年,已有一些聪慧的企业和个人发觉了网络,并开始与网络搭上了边:
可口可乐+魔兽=最富时尚感的饮料;
百事可乐+传奇游戏=最年轻的饮料;
网络+红人=芙蓉姐姐、木子美、流氓燕?
3、做全球第一款网络饼干
□依照资料显示,有7成以上网民喜爱上网时吃零食,讲明网络食品消费人群基数大;
用户平均每周上网时刻是14小时,55%的网民每周上网吃零食的平均次数是1.5次,网民上网吃零食频率高,网络食品市场容量巨大。
□饼干,差不多进入网络时代。
而网络+饼干,那个如此巨大的市场,还完全是一个空白,一块处女地,对,就做中国第一款网络饼干,带领中国饼干闯入网络淘金时代。
□杰克.特劳特在《市场营销22条法则》中讲:
“成为第一胜过做得更好”,网络饼干市场,没有竞争对手,有机会开创一个新品类,我们将做那个新品类的第一品牌,这确实是我们的战略。
□而网络饼干的终极目标,并不是只做网络食品,而只是希望通过首先切割“网民”那个分众市场,撕开市场缺口,创建一个时尚品牌,形成一个分众产业,然后以那个分众产业为基础,向大众市场扩张,最终扩展成一个年轻人的大众市场。
□那么,要开发什么样的饼干,才能称得上是“网络饼干”呢?
三、“一强四狠”,抓住网络饼干机会的咽喉
□在那个商机稍纵即逝的时代,唯有先行者胜!
□要抓住网络那个大机会,我们提出了“一强四狠”的策划思路:
(一)“一强”——产品的网络概念强
1、网络概念的“形似”——网络感十足的产品造型
□饼干造型如同一个键盘按钮,配上网络符号“@”,网络感十足。
2、网络概念的“神似”——独特的网络产品利益
□消费者特不是青青年长时刻面对电脑/电视屏幕,会引发视疲劳,造成视力下降;
看不见的电脑辐射,更在无声无息中危害着人体健康;
体内的钙质,也会由于长时刻的端坐而悄然流失。
□网络饼干中的"
能量补丁"
,含有丰富的维生素、β-胡萝卜素和活性钙,给长时刻面对屏幕的人群更多关怀、更多能量:
□维生素:
合成视网膜中视紫质的必需物质,维持正常视力缓解视疲劳,有效预防视力衰退。
□β一胡萝卜素:
能提高人体红细胞的活性,抵抗不良环境中的射线辐射,增强免疫力,适合长期在电脑前工作的群体。
□活性钙:
维持调节机体内许多生理生化过程,维持细胞膜的完整性和通透性,促进骨骼生长,增加机体抵抗力。
3、网络概念的“意似”——为网络族量身定做的食用方法和口味
□网民喜爱一边上网,一边吃零食,差不多成为一种适应;
然而,专门多零食易碎易掉渣,容易污染键盘,因此,我们给网络饼干在产品上做了量身定做的改变。
□首先,饼干个头小,与一般键盘按键大小无二,能够一口一个,吃起来不掉渣;
□其次,在产品纸盒包装的开口方面,不采纳常规的两端开口方式,而采纳刀版工艺,直接在包装盒正面开口,消费者只要腾出一只手,沿刀版撕开即可打开食用,方便简捷,上网与吃零食两不误。
□再次,在规格上,采纳60G为主的小规格和120G为辅的“情侣装”,一次能够吃完,不白费;
口味上低甜低油,开发麦香原味、番茄、孜然烧烤等十种口味,丰富产品线。
(二)“一狠”——抢占网络机会,从一“名”惊人开始
□通过市调我们发觉,消费者对企业原名“美福莱”的认知度、辨识度以及好感度都相当低。
显然,美福莱这三个字差不多成为品牌构建之路上的第一个障碍。
一个好的名字是品牌成功的基础,也是抢占机会的利器,因此查找一个适合的品牌名称便成了叶茂中策划要完成的一个课题。
□成功的品牌命名,必须遵循三个原则:
简单易经历,上口易传播同时能让受众产生积极联想。
面对3500多个常用汉字,究竟哪几个字眼才能组合成符合以上要求的品牌名称呢?
□在中国传统文化中,红,象征活力、愉快、幸福、吉祥与好运。
在中国,门联、请帖都用红纸;
馈赠礼品也要在包装纸上放张红纸条;
迎娶的车辆,要挂红彩带?
□回首再看看我们所处的那个时代:
从影视圈到体育界,从超级女生到莱卡我型我SHOW,从芙蓉姐姐到芙蓉哥哥,不管明星,亦或平民,这正是一个谁都想红的年代。
因此“红”从3500多个汉字中跃然而出,站在我们的面前。
□“红了”——既代表了一种幸福如意的状态,又代表了一种积极向上的愿景。
作为品牌名称,简洁明了,朗朗上口。
在随后的品牌名称测试中,“红了”一鸣惊人,其经历度、辨识度与好感度全部高得吓人。
□品牌名有了,产品名呢?
叫“网络饼干”吗?
□我们认为,既然网络食品是一个新品类,那么,“红了”的产品名就显得异常重要,要直接抢占“网络”那个概念,假如能有饼干之形,又不叫“饼干”之名,是否会给消费者更多的新奇感和尝试欲呢?
因为饼干那个品类特征进入人心太深,消费者对一个叫“网络饼干”的产品,仍然会觉得没什么特不,不确实是一个饼干吗,而可不能把它当作一个全新的产品来看待与尝试。
□因此,“网络饭饭”的名字便脱颖而出,既抓住了“网络”概念,“饭饭”更让人体会到是上网时吃的——与“饭”一样必不可少,同时,“网络饭饭”给人更多的新奇感,增添了想尝试的欲望。
(三)“二狠”——网游传播概念,抢占“网络游戏”大资源
□这是一个简化认知的时代,品牌符号化最大的贡献确实是能关心消费者简化他们对品牌的认知。
□跟网络年轻一族联系最紧密、最有动感、最刺激的项目确实是网络游戏,在通过一轮又一轮的讨论,否定了一打方案之后,我们决定让红了网络饭饭搭乘网络游戏这班顺风车,因为在2005年,从《天堂》到《文明》,从《仙剑》到《魔兽世界》超过八千万的玩家在玩网络游戏,网络游戏实在是火得不行。
□整个传播中,最大的亮点确实是品牌形象载体的创意表
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