网络游戏代理合同书Word格式.docx
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“商业密”代表运营司的一切商业密和信息,包括但非全部:
运营司服务的技术与设计。
运营司的人事政策及商业策略等。
运营司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经开发布的。
否则将视为破坏保密协议“无形资产”代表研发司拥有的名称商标图标徽设计图案服务标识以及其他任何特殊的无形资产。
“工作日”代表中国除周六周日及其他法定假日外的工作日。
“”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册说明书用户指南网站档等。
“合作伙伴”代表任何由运营司直接或间接控制或由运营司拥有控制权的任何司集团司合伙司合资司等一切实体。
“Alpha版”“Beta版”在本协议中代表”*****”中版正式上市前由研发司提供给运营司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用帮助进行内部测试的技术说明档。
“交付时间表”代表研发司将游戏的Alpha版Beta版及最终正式版交付给运营司的时间表。
详见附录。
“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用连接到游戏服务器的电脑软程序,包括任何改进更正修订升级及内容增加等。
“最终用户”代表购买游戏客户端软供自己使用而非再销售的个人。
“正式版本”在本协议中代表通过了运营司内部测试并由运营司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。
“不可抗力因素”代表运营司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。
包括但不仅限于以下情况:
自然灾害战争罢工政府限制电力中断或网络设施及服务器的损坏。
“游戏服务”代表由运营司开发并包含于运营司服务内容的在线游戏服务。
“游戏”代表此款名为”*****”的多人网络游戏。
“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:
专利商标注册的设计之前描述过的各种应用程序版权商业密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。
“产品”代表与适当包装在一起的最终用户端程序。
“收入”在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目商务及审计过程中代表由运营司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。
“分成比例”代表应由运营司从其收入中支付给研发司的比例。
“服务器端程序”代表将被安装于运营司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软程序,包括任何改进升级及内容增加等。
“运营司服务”由运营司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:
宽带互联网接入导航指南收费内容服务游戏及其他相关服务。
“付费用户”代表由运营司认证并向运营司付费以通过运营司服务享受游戏服务的任何人。
“期限”代表**条款中描述的时间期限。
“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。
数据记录是运营司的商业密。
“更新内容”代表本协议中规定的应由研发司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。
“URL”代表统一资定位符,包括域名和二级以及其他任何用访问或定位游戏服务的名称。
本协议中涉及的所有有关本产品的”出售销售”都是代表允许使用此产品的授权过程。
所有有关本产品的”购买”都是代表购买允许使用此产品的授权。
协议有效地域由双方约定协议有效地域范围。
经双方协商一致,研发司与运营司同意以下条款:
开发与可交付使用游戏的开发与支持研发司应向运营司提供游戏的开发与设计最终用户程服务器端程序以及相关。
同时,研发司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。
未能按时交货如果研发司不能依照交付时间表完成,运营司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。
时间将不会成为本协议的根本问题。
可交付使用研发司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序服务器端程序以及相关,包括所有结果代码档列表库数据以及需用于游戏服务的所有相关程序软。
”可交付使用”本地化研发司应当负担游戏中简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽字内容,运营司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认。
指定及授权唯一指定研发司在本协议中提供给运营司以下独家的唯一的权利:
(a)再生产演示及展示本产品;
(b)对中国大陆的用户直接进行或通过经销商和分销商进行本产品的销售市场行销分销等活动;
()允许中国大陆的最终用户可以以结果代码的形式使用此产品;
(d)提供维护与支持服务,包括但不仅限于:
技术支持软支持客户服务及在线客户服务,所有G将对研发司的专门G负责人汇报。
所有运营司的G必须依照研发司提出的客户服务规范对中国大陆的最终用户进行服务;
(e)安装拷贝储存编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务。
整体统称”权利”互联网权利协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国大陆,运营司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营司应该确定通过互联网访问的用户自中国大陆。
如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的%,将视为运营司违反了本协议。
URLs研发司同意所有用于访问限定区域内的游戏服务的URL以及其他相关权利都为运营司独家拥有。
进一步的保证研发司应当确保运营司能够在不侵犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项合法权利。
研发司应当独自负担第子条款中为取得各项权利所须支付的额外费用。
运营司为进行本产品的销售市场行销和分销所须获得的其他所有权利和授权费用以及在开发完善本协议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授权费用也应由研发司独自负担。
付款义务运营司对研发司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应。
运营司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。
更新资料在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料补订版本升级服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充。
运营司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。
不定期更新研发司保证将建议运营司在技术市畅法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序服务器端程序及游戏服务进行不定期的更新升级”不定期升级”。
研发司应当对运营司提供同步的不定期更新。
变更需求变更需求运营司可能会不定期地要求研发司对游戏的最终用户端程序服务器端程序等任何部分进行必要的更改修正或删节”变更需求”研发司应当在要求合理的情况下进行必要的变更工作。
研发司应当对运营司提交变更的细节内容和所需时间的计划。
一旦计划被运营司核准,研发司即应当开始进行变更需求的实施工作。
知识产权版权通告运营司保证每套本产品的拷贝都将会依照本协议的规定进行分销和销售,以下为版权通告字样:
产品名称本产品将在中国大陆以*****这一英名称标识。
在中国大陆游戏的中名称将在以后由运营司提出并由研发司核准。
研发司无形资产的使用“研发司”这个商标是研发司的独享资产”研发司无形资产”。
在本协议有效期内,研发司应当提供运营司及/或运营司的合作伙伴以在中国大陆范围内免费使用研发司的无形资产进行此产品和游戏服务的广告发布市场行销演示示范以及分销等活动的权利。
所有将用到研发司无形资产的市场活动都将事先获得研发司的核准。
发行人应当给研发司提供合理的机会检查和监控发行人在协议有效期内依照本协议条款使用研发司无形资产的行动。
发行人不得在本协议规定的范围以外使用任何研发司的无形资产。
发行人不得采用或者注册任何与研发司无形资产相近容易混淆的产品名称或符号标记。
当本协议终止之时,发行人应当停止以任何方式使用研发司无形资产。
第三方侵权通告任何一方都有义务通报其他方由第三方进行的针对本产品或服务器端程序的任何侵权行为。
第三方侵权对策行动(a)由运营司通报的关于对本产品或服务器端程序的第三方侵权非法使用或滥用行为,或者由研发司了解到的类似情况,研发司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。
(b)如果研发司不采取任何对第三方侵权的对策行动,运营司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。
同时运营司有权对该行动进行评论,但运营司将保留对行动的完全控制权。
()针对各方损失的经济赔偿应在扣除各方发生的实际费用之后,按照所受侵害的损失程度平地进行分配。
内部测试当获得由研发司提供的游戏简体中版母盘后,运营司将根据内部测试标准对其中包含的最终用户端程序进行由双方认可的内部测试,内部测试标准与时间双方应在附录中约定。
如果最终用户端程序不能达到内部测试标准,测试将由研发司在适当的时间内再次进行,直到最终用户端程序达到内部测试标准的要求。
当内部测试结束之后,运营司必须向研发司提供确认最终用户端程序和服务器端程序达到内部测试标准的书面认证。
研发司将不对在本地化过程中由运营司自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果负责。
技术要求技术要求研发司将保证最终用户端程序及/或服务器端程序是依照运营司随时发布的各项技术规格完成。
服务提供运营司将拥有提供和进行游戏服务运营并允许任何经资格认证的第三方代表运营司提供和进行游戏服务运营的独家权利。
运营司或由其认可的第三方在提供和进行游戏服务的运营过程中不得侵害到研发司的权利。
市场行销与广告市场行销工作运营司将全力进行本游戏及产品的市场宣传,保证将提供足够的市场预算确保其市场行销及销售工作能够带最大额度的收入。
研发司标识运营司同意将研发司的名称与图案标志以与运营司名称和图案标志以同样注目的位置标于产品包装盒上。
研发司的协助如果运营司提出合理的需求,研发司应当向其提供所有相关的技术市场和其他相关此游戏/或此产品的信息。
同时应当提供相应的素材以帮助运营司进行市场推广工作。
支持与维护支持与维护在本协议的有效期内,研发司将为运营司免费提供以下的维护及支持:
(a)协助运营司架设用以提供游戏服务的服务器;
(b)协助进行服务器的维护;
()软维护;
(d)问题bug修正;
(e)协助运营司防止对游戏服务的黑客攻击和非法修改;
(f)协助运营司进行本游戏的市场宣传工作;
(g)完成所有对本游戏/产品的本地化需求,并且提供所有对于本游戏/产品的更新补订支持与维护,在本协议的有效期之内,运营司应当负责以下事务:
(a)采购所有游戏服务及本游戏/产品所必须的所有硬设备和带宽资;
(b)所有的服务器维护工作;
()架设服务器并安装相关的软以提供游戏服务;
(d)运营司将保留**组测试服务器,用以在正式发布前测试任何更新资料;
(e)运营司将妥善保管任何管理/客服软的拷贝,包括G工具,并且确保这些工具的绝对安全性。
付款版权金为获得以下描述的权利以及研发司提供的支持与维护,运营司同意支付给研发司******美元的版权金”版权”:
版权金付款时间金额全部付款本协议签订之日******美元运营司保证在协议有效期内本游戏正式在中国大陆运营后的前**月之内支付给研发司至少*****美元的分成金额。
如果运营司的经营状况无法达到这一计划,将视为运营司违反协议。
分成比例除去版权金之外,运营司将支付给研发司相
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