C++大作业坦克大战文档格式.docx
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#defineDown1
#defineLeft2
#defineRight3
//地图标记的宏定义
#defineEmpty0#definePlayer1
#definePlayerBullet2#defineEnemyBullet3
#defineEnemy4
intKill;
intKillRed;
intKillGreen;
intEnemyExist;
voidSetPos(inti,intj)//设定光标位置
{
COORDpos={i,j};
HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
voidHideCurSor(void)//隐藏光标
CONSOLE_CURSOR_INFOinfo={1,0};
SetConsoleCursorInfo(Out,&
info);
intsharp[4][12]=
{0,1,1,0,1,1,1,2,2,0,2,2},
{0,0,0,2,1,0,1,1,1,2,2,1},
{0,1,0,2,1,0,1,1,2,1,2,2},
{0,0,0,1,1,1,1,2,2,0,2,1},};
//此数组用来保存坦克各个方向的形状信息
DWORDWINAPIBulletfly(LPVOIDlpParameter);
//子弹函数申明voidUpdata();
//更新界面信息函数申明
classTank//坦克类
private:
intDirection;
//方向
inthotpoint[2];
//活动点
intSpeed;
//速度
intFirePower;
//火力
构造函数
public:
Tank(intdir,inthot1,inthot2,inttyp,intspe,intfirepow)//
Direction=dir;
hotpoint[0]=hot1;
hotpoint[1]=hot2;
Type=typ;
Speed=spe;
FirePower=firepow;
intType;
//坦克的种类(详见宏定义)
intlD;
〃坦克在MAP中的标记(详见宏定义)
intFireEnable;
//是否可以开火
intLife;
//生命值
voidRunning();
//运行函数
intJudge(intx,inty,intID);
//判断是否可以绘制坦克voidDrawTank();
//重绘坦克
voidRedraw();
//擦除坦克
intGetSpeed()//获取速度
returnSpeed;
intGetFire()//获取火力
returnFirePower;
intGetDirection()//获取方向
returnDirection;
intGetHotX()//获取活动点坐标
returnhotpoint[0];
intGetHotY()
returnhotpoint[1];
voidIncreaseFire()//火力+
FirePower++;
voidIncreaseSpeed()//速度+
Speed++;
voidChangeDirection(intnewD)//改变方向
Direction=newD;
voidChangePos(intx,inty)//改变活动点
hotpoint[0]=x;
hotpoint[1]=y;
};
Tankplayer(Right,0,0,Normal,1,1);
//玩家
Tankenemy(Left,20,0,Red,1,1);
//敌人
voidTank:
:
DrawTank()//绘制坦克
inti;
intnx,ny;
if(Type==Red)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
elseif(Type==Blue)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
elseif(Type==Green)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
elseif(Type==Normal)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
for(i=0;
i<
6;
i++)
nx=hotpoint[0]+sharp[Direction][i*2];
ny=hotpoint[1]+sharp[Direction][i*2+1];
SetPos((ny+1)*2,nx+1);
//利用sharp数组相对于点x,y绘制形状map[nx][ny]=ID;
cout<
<
"
■"
;
Redraw()//擦除坦克,原理同上
{nx=hotpoint[0]+sharp[Direction][i*2];
ny=hotpoint[1]+sharp[Direction][i*2+1];
map[nx][ny]=Empty;
intTank:
Judge(intx,inty,intdir)//判断当前是否可以绘制坦克
nx=x+sharp[dir][i*2];
ny=y+sharp[dir][i*2+1];
if(nx<
0||nx>
=23||ny<
0||ny>
=23||map[nx][ny]!
=Empty)//不能绘制,返回1
return1;
return0;
Running()//坦克运行函数
intnewD;
//坦克的运行
while
(1)
if(Life==0)
EnemyExist=0;
//敌人不存在return;
if(GameOver==1)
return;
if(FireEnable==1&
&
GameOver==0)//如果可以开火
创建子
WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);
//线程拥有互斥对象FireEnable=0;
//设为不可开火
HANDLEbullet=CreateThread(NULL,0,Bulletfly,&
ID,0,NULL);
//
弹线程
CloseHandle(bullet);
ReleaseMutex(Mutex);
//释放互斥对象
Sleep(100);
//线程拥有互斥对象
srand((int)time(0));
newD=rand()%4;
if(newD==Up)//随机出新的方向并重新绘制坦克
Redraw();
if(Judge(hotpoint[0]-1,hotpoint[1],newD)==0)
hotpoint[0]--;
else
if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1],newD)==0)
elseif(newD==Down)
if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1],newD)==0)
hotpoint[0]++;
elseif(newD==Left)
if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]-1,newD)==0)
hotpoint[1]--;
elseif(newD==Right)
if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]+1,newD)==0)
hotpoint[1]++;
if(GameOver==0&
Life!
=0)
DrawTank();
Sleep(500-80*Speed);
/*
********************
子弹线程函数
*******************
DWORDWINAPIBulletfly(LPVOIDlpParameter)
intPos[2];
//子弹活动点intdirection;
inttype;
inthit=0;
//击中标记
intoldx,oldy;
//旧活动点
intflag=0;
//子弹是否有移动的标记
if(*ID==Player)//如果是玩家坦克
type=PlayerBullet;
direction=player.GetDirection();
Speed=player.GetFire();
Pos[0]=player.GetHotX();
Pos[1]=player.GetHotY();
}elseif(*
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