数字媒体技术真题精选Word格式.docx
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A.InDesign
B.QuarkxPress
C.PageMaker
D.AdobeAcrobat
5、下列除()外,基于向量插图的质量都不受影响。
A.调整大小
B.改变分辩率
C.旋转图形
D.转换成位图
B
6数字媒体的特性是什么?
1,数字化
2,交互性
3,趣味性
4,集成性
5,技术与艺术结合
7、下列不属于3D设计软件的是()。
A.Maya
B.3DsMAX
C.AfterEffects
D.CSS
8、以点的疏密而不是点的大小来表现图像的层次的加网网点的方法称为()。
A.调幅网点
B.调频网点
C.调相网点
D.调距网点
9数字媒体有哪些传播模式?
1.大众传播,
2.媒体信息传播模式,
3.数字媒体传播模式,
4.超媒体传播模式。
10、打开位图绘画程序,屏幕上创建新图像的大型窗口,称为()。
A.工作区
B.画布
C.图层区
D.通道区
11、网点按照加网的方法,可分为()。
A.调幅网点与调相网点
B.调幅网点与调频网点
C.调相网点与调频网点
D.调幅网点、调频网点与调相网点
12客户是否是数字媒体产业价值链的一环?
具有何种地位?
是,客户既是价值链的起点,价值链的归宿,也是价值链的源泉。
13、下列有关网点的描述中,错误的是()。
A.可用网点表示的图像一定是线性连续色调图像
B.连续色调图像可以用一系列半色调网点表示
C.网点越小,图像的相关部分就越明亮
D.网点扩大,会使图像看上去模糊
A
14、下列对于蒙板的描述中,错误的是()。
A.蒙板的作用是保护一个区域并防止您对该区域进行意外修改
B.可以通过建立选区并把它转化为一个蒙板来创建蒙板
C.可以用画笔画出一个新的区域作为蒙板
D.可以通过创建通道来建立通道蒙板
15数字媒体的版权保护技术有哪些?
1.加密技术,
2.数字水印技术,
3.权利描述语言。
16、颜色校准在PC和Macintosh计算机中最常用的系统是()。
A.AldusIndesign
B.QuarkQuarkXpress
C.AdobePagemaker
D.AdobeGamma
17、颜色管理软件会调整显示器和打印机之间颜色的测度,并使两者之间的差异最小化,这就是()。
A.α变换
B.β变换
C.γ变换
D.δ变换
[判断题]
18、数字媒体系统完全遵循信息论的通信模式。
对
19、下列()不属于数字排版和设计的软件。
A.Aldus的Pagemaker(AdobePagemaker)
B.Adobe的Photoshop(AdobePhotoshop)
C.Aldus的Indesign(AdobeIndesign)
D.Quark公司的QuarkXpress
20、下列有关矢量图的描述中,正确的是()。
A.所有的形状都是由路径构建的
B.矢量图的形状都可以创建路径
C.所有的形状都不可以创建路径
D.矢量图中的曲线可以创建路径
21、“在数字媒体产业价值链中,数字媒体的最终使用者既是价值链的起点,也是价值链的归宿。
”
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22、在桌面出版行业的历史上被合称“3A宣言”其实就是三家公司,下列不属于“3A宣言”的公司是()。
A.关系型数据库开发商Ashton-DATE公司
B.创造出平台的苹果电脑公司(ApplE.
C.催生页面记叙语言的Adobe公司
D.应用软件制造商Aldus
23、在矢量绘画中的路径有两种,它们是()。
A.直线路径与曲线路径
B.开放式路径与闭合式路径
C.一般路径与蒙板路径
D.保护式路径与非保护式路径
24声音在物理学与生理学上的基本特性及对应关系?
频率-音调、振幅-响度、波形-音色
物理学上,声音被看成一种波动的能量即声波,生理学上,声音是声波作用与听觉器官所引起的一种主观感觉。
25、Adobe公司为描述页面排版开发了一种语言,事实上成为了页面排版第二代标准,它能使每个像素都清晰地排列并组成各种图形和文本。
这个语言就是()。
A.PDL语言
B.PCL语言
C.PostScript语言
D.TrueType语言
26、在矢量绘画中,填充应用于()。
A.开放路径的开放区域
B.开放路径的闭合区域
C.闭合路径的开放区域
D.闭合路径的闭合区域
27音频技术经历了从()到数字音频的过程。
模拟音频
28、1968年在哈佛大学发明的“达摩克利斯(叙拉古暴君的宠信)之剑”被称为()。
A.第一部计算机动画
B.第一个计算机游戏
C.第一个虚拟现实仿真
D.第一次线性编辑的计算机广告
29、在矢量绘画中,选择多个不连续的形体组合选择分组,可以按下()键,然后再分别单击需要选择的对象。
A.Ctrl
B.Alt
C.Shift
D.鼠标右键
30按频率可把声音分为()、()、()
超声;
次声;
正常声
31请简述分形几何学在数字媒体中的应用。
在数字媒体中,分形几何学主要有3个方面的应用。
第一,它使创作非常精美的抽象图像成为可能。
第二,它提供基于数学的图像压缩方法,允许使用很小的文件存储复杂的图像。
最后,因为分形几何形状类似于自然形状的组织规律,分形学可以用于创建超现实的数字风景,包括生动形象的云和山、整个森林以及沙滩。
32、在矢量绘画中,方向线连接曲线中的两个锚点。
这些线用于控制曲线的()。
A.长度与宽度
B.切线的方向
C.高度和宽度
D.高度和坡度
33录音机与音箱是输入输出()音频信号的设备。
立体声
34简述电影动画的制作过程。
根据计划表进行工作的中间人使用情节串连图板、模板以及由动画制作负责人或导演所创作的关键姿态开始制作铅笔草图,在洋葱皮(半透明)纸面上添加动作。
完成铅笔草图后就将其拍成照片,然后制作成称为“铅笔试试拍”的影片。
扫描并打印它们,或者翻拍成电影胶片。
画背面和阴影。
胶片放置在背景的上面,然后一帧一帧地拍成照片。
配乐进行细致的同步。
为发行制作电影副本。
宣传与市场部门将电影推向公众。
35、1963年,斯坦福研究所的工程师DouglasEnglebart(道格·
恩格尔巴特)摸索出一种交互作用的方法,简化了不必要的操作,从此发明了(),连同他对超文本的研究,使他在1997年获得了图灵奖。
A.GUI技术
B.几何画板
C.手写板
D.鼠标
36数字音频处理中用()来保存声音信号。
一连串二进制数据
37、在矢量绘画中,有关方向线的描述中,错误的是()。
A.两条曲线段之间的锚点有2条方向线
B.位于直线段和曲线交汇处的锚点只有一条方向线
C.控点用于控制曲线的高度和坡度
D.每个方向线的顶点有一个小控制点,用于编辑曲线
38、在20世纪60年代,用于处理“计算机艺术”的方法非常少,通常被限制在一些线性的、几何的形式。
围绕这种局限性的一种方法是()。
A.符号艺术
B.ASCII艺术
C.线性艺术
D.几何艺术
39、数字音频处理过程中面临的对象都是数字音频信号。
错
40、在矢量绘画中,套索工具()。
A.只能简单地选择一个对象或路径的某一部分
B.可以选择多个对象或路径的某一部分
C.只能简单地选择一个对象或路径的全部
D.可以选择多个对象或路径的全部
41、1961年,第一个计算机动画电影在Bell实验室诞生,是一部卫星环绕地球旋转的4分钟长的黑白作品。
创作者是()。
A.AlanCooper(艾兰•库伯)
B.IvanSutherland(伊万·
苏泽兰)
C.EdwardZajac(爱德华•查亚)
D.DennisMacAlistairRitchie(丹尼斯·
里奇)
42音频的数字化步骤是什么?
采样——量化——编码。
43、在矢量绘画中,通过将笔触的颜色设为“none”进行填充,则轮廓在保持位置不变的情况下()。
A.将变为前景色
B.将变为背景色
C.将为透明色
D.将变为不可见
44、20世纪MIT最主要的成就是由杰·
弗里斯特领导的旋风工程,为个人计算机的发展做出了历史性的贡献。
下列除()均是旋风工程的成就。
A.第一台能够实时处理数据的机器的设计
B.第一种多任务的并行处理
C.第一个磁芯存储器的发明
D.第一次将计算机显示器或矢量显示器配置到大型计算机上
45奈奎斯特频率描述了音频的数字化的什么重要特征?
要想不产生低频失真,则采样频率至少是录制的最高频率的两倍。
46、在矢量绘画中,填充不可以用可以用()。
A.一种颜色
B.一种渐变
C.一种图案
D.一种线条
47数字音频音质好坏的判定指标有哪些?
1、采样频率
2、量化深度
3、音频流码率
48、下列内存中,速度最快的是()。
A.SRAM
B.DRAM
C.SIM
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