设计心理学第二章感知觉与设计优质PPT.ppt
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外部感觉和内部感觉感觉的功能:
1、生存需要,帮助人类适应外界环境;
2、获得各种生物意义上快乐体验。
返回,感觉产生的三要素:
1.有物才有感2.有觉才有感3.有脑才有感感觉的意义:
普遍意义和特殊意义,易于感知与难于感知基于感知原理的设计技巧,感觉依赖于输入信息的性质、强度和差异。
2.2.1感觉的多通道1、“通道”(Modality)是指人们接受外界刺激的不同感觉方式。
2、感觉通道对应各种感觉器,包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等。
3、多“通道”协同,上图:
联想公司概念设计,使用盲文的键盘,下图:
使用盲文及音频提示的ATM(自动提款机),2.2.2阈限,阈限是使个体产生感觉的刺激水平。
绝对阈限能引起人体产生感觉的最小刺激水平。
差别阈限(J.N.Djustnoticeabledifference)两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。
韦伯定律:
外界刺激之间的最小可觉差与标准刺激强度比值是恒定的,也就是说,所能觉察的强度的最小差别,和背景强度成正比,标准刺激越强越大,则达到最小可觉差的刺激增量越大,公式写为I/I=K,差别阈限内的图形演变(Fisher1967年),美国贝尔电报电话公司标志的渐变过程,阈限的运用:
不易察觉的变化,SONY经典P系列数码相机,索爱手机外观演变,阈限的运用:
易视性比较:
国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别?
遮蔽效应人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。
阈下知觉除了阈限上的刺激会对主体产生反应,其他比较弱的刺激,虽然不会被主体所感知,但也能被感受器所接收。
返回,2.知觉的基本含义,2.1知觉的定义1、知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。
2、知觉被划分为三个阶段:
感觉,知觉组织,辨别与识别客体。
3、知觉的特征:
整体性选择性理解性4、图与底,“图”是居于前部的区域,“底”是被看成用来衬托图的背景。
图比底,轮廓较为完整,封闭,形状较为规则,面积比较小,色彩比较浅;
此外,更重要是能组织成为一定意义的区域倾向于感觉为图。
“两难图形”:
图底区别就不太明显。
左边的图形,没有明暗对比,并缺乏封闭的轮廓,因此图、底比较模糊;
如果将字母变黑,就能很容易地分辨出这些字母。
两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像在知觉和辨认上产生多种可能。
墓地与华盛顿的影子,骷髅还是少女男人和老鼠,知觉的分类:
深度知觉时间知觉方位知觉运动知觉知觉组织的一般规律简洁律:
格式塔心理学家认为人的视觉有一种简化的倾向。
接近率相似率透视率,深度知觉(depthperception),人们的视觉所观测到的外界世界是二维的,但所感知到的世界是三维的,这是因为人的感知能通过一定的关于深度的信息确定深度。
深度知觉产生包括主体和客体的双重原因,1、主体:
人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要生理机制。
2、客体:
所观测对象的图形为感知提供了深度线索。
设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图像的深度。
请比较中世纪的绘画圣洛伦佐的殉教和达芬奇的绘画最后的晚餐,看看两者表现三度空间的方式有何不同?
其深度知觉线索包括哪些?
主要深度知觉线索包括:
1、大小:
大的物体比小的物体显得更近;
2、质地:
组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图中运用地板砖来表现室内空间纵深;
3、插入:
阻挡其他物体的不透明物体显得更近;
4、焦距:
细节清晰的物体比模糊的物体显得近;
5、饱和度:
高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。
返回,感觉与知觉的区别与联系,感觉与知觉的区别:
产生的来源不同反应的具体内容不同生理机制不同感觉与区别的联系:
感觉是知觉产生的基础知觉是感觉的深入和发展知觉是高于感觉的心理活动,与感觉知觉相关的其他概念,1、注意注意是指主体的心理活动对一定对象存在的指向和集中,具体来说,就是指有机体对周围环境刺激的选择性知觉。
2、模式识别模式识别就是若干元素刺激按一定关系形成的某种刺激结构,或者是刺激的组合结构。
二、视觉系统的感知觉,1、视觉的分类形态视觉:
形状形式色彩视觉:
杨格赫尔姆霍兹理论三原色理论人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红、绿、蓝三种色光产生基本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,三种色光混合在一起获得白光。
拮抗加工理论所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分,红绿、黄蓝、黑白,也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。
“视觉后效”,请比较画面中的红色块和绿色块,思考两者有怎样的差别?
空间视觉,运动视觉,运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉。
人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:
网膜映象系统和头眼系统。
网膜映象系统(左)和头眼系统(右)对运动的感觉,动画中的人物,常常本身并没有在画面中运动,而仅凭借其原地动作,以及背景的移动,使人产生向前运动的感觉。
视觉暂留视觉暂留是指人的视觉存在一定惰性,不能立即根据外在刺激的变化而发生变化,因此闪烁率大于每秒50次的光就感觉是稳定的光源了。
返回,视觉的恒常性,恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。
大小、形状、色彩恒常性的产生主要来自两个方面的信息:
一是画面中的情境线索;
二是人们的先验知识。
返回,视错觉,错觉就是当人或动物观察物体时,基于经验主义或不当的参照形成的错误判断和感知。
原因:
1、画面内存在有规则的空白,人们试图赋予它意义;
2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。
舒曼正方形,凯尼撒三角形及在其基础上衍变出来的其他错觉轮廓的图形,返回,视错觉,请问这是谁?
3、其他感知觉,听觉触觉嗅觉与味觉运动、平衡与机体感觉通感,4、常见的世界原理在设计中的应用,1、视觉品质的追求目测能力视觉的和谐能力寓视觉特征与设计中训练设计的独特视角2、视错觉在设计中的应用两可图形,心理学认为“不可能图形”形成的原因是:
感知对象需整合时间与空间上的信息。
艺术设计中的“不可能图形”:
Gardner,插图设计(1970年),似动在设计中的运用知觉力在设计中的运用,恒常性造成的错觉,五感在设计中的运用模式识别知觉力在设计中的运用视觉流程在设计中的运用秩序感在设计中的运用量感、虚实感在设计中的运用,有效错觉艺术设计创作,20世纪60年代盛行的所谓OP(OpticalArt))风格,也称为“光效应艺术”,就是一种利用视错觉的艺术。
这种艺术的表现方式和目的就是利用光学、物理学、心理学等科学原理,通过几何图形元素的并置、叠加、错位等方式愚弄人们的视觉。
这些图形没有什么明显的主题思想,它只是使人感觉闪烁、流动、模糊等,让平面、静态的画面出现奇异的动态效果。
维克托瓦萨雷利,Alom以及莱利,流。
有效错觉营销技巧,带有液晶显示器的产品常会在显示屏周围设计一圈深色的衬圈,黑色的衬圈利用相互位置接近、属性类似的物体更易于被人们认为是一个整体的原理,使黑色光洁的显示屏和旁边深色的衬圈容易被作为一个整体,从而增大了显示器的面积。
返回,错觉矫正调整轮廓线条和比例矫正形态错觉,避免错觉的交通标识设计师有意识地拉长标识使标志显得比例正常、易于识别,汉字、包装、图标设计中对形状错觉的矫正,面积相对较大的纯平面常常会给人一种下陷的感觉,为了弥补这一错觉,往往方形的大平面会设计为向外凸出。
问题与讨论,在你所学的设计门类,找到2个利用错觉或避免错觉的案例。
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