s三维绘图与实体造型.ppt
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三维绘图与实体造型,三维坐标三维图形显示控制绘制三维图形三维实体操作,本章学习知识点,开始,上一张,上一张,返回,1三维绘图基础知识1.1三维模型的分类AutoCAD提供的建立三维模型的方法有3种:
线框模型、表面模型和实体模型。
每种模型的特点和用途均不相同。
以下将分别加以介绍:
1三维线框模型这种模型是在二维模型的基础上创建起来的。
在线框模型中没有实体表面的概念,实体是由点、线、圆弧、椭圆和样条曲线等构成的。
该种模型中每一条线都是单独绘制和定位的,所以对于复杂的图形往往很难绘制和表达。
因此,使用线框模型构造三维模型的效率不高。
2表面模型表面模型是更高一级的方式,它不仅定义了三维模型的边界,而且还定义了三维模型的表面。
在AutoCAD中,通过多边形网格所形成的小单元来定义模型的表面,其过程相当于在框架上覆盖一层薄膜。
表面模型实际上也不代表实体的真正特性。
3实体模型实体模型是构造三维模型最高级的方式。
从表面上看起来,实体模型类似于消除了隐藏线的线框模型和表面模型,但在实质上,实体模型与这,两种模型并不相同。
实体模型可以使实体的特性在计算机中得到定义,如其重量、体积、惯性矩等。
AutoCAD中提供了很多基本的三维实体,通过交、差、并等运算,可以由这些基本的三维实体构造出我们需要的复杂图形。
1.2三维坐标及三维图形在二维绘图的过程中,用户输入的坐标是二维坐标,即(X,Y),Z坐标为默认值;而在绘制三维图形的时候,也可以直接输入三维坐标,即(X,Y,Z),屏幕是一个二维平面,用它来表达三维图形,只能得到一个方向的投影图像。
1.3三维图形的绘制方法三维基本实体绘制法(box,sphere,cylinder,cone,wedge,torus)由二维对象创建三维实体(拉伸二维对象创建实体,旋转二维对象创建实体)用布尔运算创建三维实体(union,substract,intersect),2三维视点,可以通过输入一个点的坐标值或测量两个旋转角度定义观察方向。
此点表示朝原点(0,0,0)观察模型时,用户在三维空间中的位置。
视点坐标值相对于世界坐标系,除非修改WORLDVIEW系统变量。
定义建筑(AEC)设计的标准视图约定与机械设计的相应约定不同。
在AEC设计中,XY平面的正交视图是俯视图或平面视图,在机械设计中,XY平面的正交视图是主视图。
可以使用DDVPOINT旋转视图。
下图显示了由两个相对于WCS的X轴和XY平面的角度所定义的视图。
2.1设置视点【视点】就是通过输入一个点的坐标值或测量两个旋转角度定义观察方向。
在机械设计中,XY平面的正交视图是主视图。
【视点】命令是AutoCAD中用来设置视点的一种常用方法,它的输入方法如下:
在命令行的【命令:
】提示下输入vpoint并按Enter键。
启动【视点】命令后,命令行提示如下。
命令:
vpoint*切换至WCS*当前视图方向:
VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000指定视点或旋转(R):
2.2利用【视点预置】对话框设置视点,通过选择标准的三维预置视图来查看模型的平行投影,以便更直观地查看图形的三维效果。
在命令行的【命令:
】提示下输入DDVpoint并按Enter键。
弹出【视点预置】对话框即可进行视点设置。
2.3设置特殊视点设置新的视点,除了利用上述两种方法以外,还可以直接选择【视图】|【三维视图】|【视点】命令。
【三维视图】子菜单中提供了10个特殊的视图选项,每个特殊的视图均对应着惟一的一个视点,如表所示。
2.4观察图形(dview)dview命令是【视点】命令的强化,这个命令可以使用户直观地在屏幕上围绕一个对象移动视点。
dview命令可以提供给用户透视视图和平行视图,而【视点】命令只能提供平行视图。
dview命令的执行过程如下。
命令:
dview/输入命令。
选择对象或:
/选择实体或者直接Enter键使用DVIEWBLOCK作为观察的图形对象。
输入选项相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U):
2.5动态观察图形AutoCAD提供了三维动态观察器用以动态地观察三维图形,使用3Dorbit命令,可以激活当前视口中交互的三维动态观察器视图。
使用定点设备从模型周围的各个点操作整个模型或模型中的任意对象的视图。
选择三维动态观察器后,在当前的绘图区中,将激活一个互动式的三维轨迹显示。
用户可以用光标对模型的视角进行控制和操作,从任意的角度观察全部的模型。
三维轨迹显示将显示一个圆弧球。
在圆弧球的4个象限点上,由4个小圆将圆弧球分为4个象限,圆弧球的中心点是固定的视角目标点。
屏幕上还会出现圆弧球和着色的UCS坐标系。
3用户坐标系(UCS)3.1建立用户坐标系(UCS)在AutoCAD种,用户可以根据需要定制坐标系统。
利用适当的坐标系,可以很容易地绘制出各个平面内的三维面、体,从而组合成三维立体图。
UCS命令的执行过程如下。
命令:
ucs当前UCS名称:
*世界*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W):
或者在工具/新建UCS/世界/对象/面/3.2控制和管理用户坐标系利用UCS命令可以实现坐标系的建立、命名、保存和加载,但是当创建的用户坐标系统增加的时候,利用命令行方式来进行操作就太不方便了。
因此,AutoCAD2006提供了一个管理UCS系统的工具UCS对话框,如图利用该对话框,可以对UCS进行管理操作,在命令行的【命令:
】提示下输入ucsman并按Enter键即可打开UCS对话框。
图1UCS菜单图2UCS对话框,4绘制三维基本形体表面(利用基本实体绘制命令绘制三维图形),在AutoCAD中,可以直接生成的基本形体表面包括长方体表面、棱锥体表面、楔形体表面、圆顶、球面、圆锥、圆环、圆盘和四边形网格。
AutoCAD提供了专门的工具栏用于简化三维表面的绘制。
4.1曲面概述曲面可以用不同的方式给定,主要是根据运动规律解决曲面上的定位问题和度量问题。
曲面可以看做是一条直线在空间做有规律的连续运动或无规律的连续运动所形成的轨迹,或者说曲面是运动线所有位置的集合。
曲面建模是一种比较复杂的建模方式,它不仅要定义三维对象的边而且要定义面,AutoCAD曲面模型使用多边形网格定义镶嵌面,由于网格是平面的,一次网格只能近似曲面。
在机械绘图中曲面应用广泛,例如绘制钣金等。
(1)选择【绘图】|【曲面】命令,弹出下一级菜单。
(2)选择其中的【三维曲面】命令,弹出【三维对象】对话框。
(3)该对话框中列出了一些基本形体图案,左边列出了各个形体相对应的名称,用户可以用光标直接在图例上拾取,双击选定需要的曲面即可,如图9-3所示。
图3【三维对象】对话框,4.2绘制长方体表面绘制长方体表面的方法是:
单击【曲面】工具栏上的【长方体表面】按钮,或在命令行的【命令:
】提示下输入ai_box并按Enter键,【长方体表面】命令的执行过程如下。
命令:
_ai_box指定角点给长方体表面:
/指定长方体的第一个角点。
指定长度给长方体表面:
/输入长度。
指定长方体表面的宽度或立方体(C):
/输入宽度或者选择Cube正方体选项。
指定高度给长方体表面:
/输入高度。
指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或参照(R):
/指定长方体表面绕Z轴旋转的角度。
4.3绘制楔体表面单击【曲面】工具栏上的【楔体表面】按钮,或在命令行的【命令:
】提示下输入ai_wedge并按Enter键,命令行提示如下。
命令:
ai_wedge正在初始化.已加载三维对象。
指定角点给楔体表面:
/指定楔体的第一个角点。
指定长度给楔体表面:
/输入长度。
指定楔体表面的宽度:
/输入宽度指定高度给楔体表面:
/输入高度。
指定楔体表面绕Z轴旋转的角度:
/指定长方体表面绕Z轴旋转的角度。
4.4绘制球面、上半球面和下半球面.指定中心点给球面:
指定球面的半径或直径(D):
输入曲面的经线数目给球面:
输入曲面的纬线数目给球面:
按照命令行的提示依次输入球体的中心点、半径、输入球面的经线数和纬线数即可。
生成的球面、上半球面和下半球面如图4所示。
图4球面、上半球面和下半球面,4.5绘制圆环面圆环面即创建一个沿圆环体的外表面创建三维多边形网格。
绘制圆环面的方法是:
单击【曲面】工具栏上的【圆环面】按钮或者在命令行的【命令:
】提示下输入ai_torus并按Enter键,【圆环面】命令的执行过程如下。
命令:
_ai_torus指定圆环面的中心点:
指定圆环面的半径或直径(D):
/指定圆环面半径或直径。
指定圆管的半径或直径(D):
/指定圆管的半径或直径。
输入环绕圆管圆周的线段数目:
/输入环绕圆管圆周的线段数目。
输入环绕圆环面圆周的线段数目:
/输入环绕圆环面圆周的线段数目。
绘制的圆环表面如图所示。
圆环表面,5由二维图形创建三维图形5.1绘制旋转曲面(revolve)旋转曲面是轮廓曲线绕指定的轴旋转形成的。
【旋转曲面】命令用于将一条曲线(包括直线、弧线、圆、多段线等)绕指定的一条轴旋转而生成三维表面。
命令:
_revsurf当前线框密度:
SURFTAB1=30SURFTAB2=30选择要旋转的对象:
/选中需要旋转的轮廓线。
选择定义旋转轴的对象:
/选择旋转轴。
指定起点角度:
/指定起始角度。
指定包含角(+=逆时针,-=顺时针):
180/指定包含角度。
由二维图形创建三维图形注意事项:
二维图形需是闭合的面域(或通过与其它对象共享端点而形成的闭合区域),如果不是可由region,boundary命令来创建面域。
5.3拉伸二维对象创建(extrude)步骤:
1。
选定要拉伸的对象2。
输入高度值(沿z轴,正值为正向拉伸、负值为负向拉伸)3。
指定拉伸的倾斜角(在-90到90内可选)注意:
拉伸对象不能与路径出处于同一平面,5.2绘制平移曲面单击【曲面】工具栏上的【平移曲面】按钮,命令行提示如下。
命令:
_tabsurf当前线框密度:
SURFTAB1=30选择用作轮廓曲线的对象:
/指定曲线作为轮廓曲线。
选择用作方向矢量的对象:
/指定直线作为方向矢量。
依次确定这两个对象之后,即可生成平移曲面。
5.3绘制直纹曲面直纹曲面】命令用于在选择的两个物体(点、直线、样条线、圆、圆弧和多段线等)之间建立起一个三维表面。
在命令行的【命令:
】提示下输入rulesurf并按Enter键或单击【曲面】工具栏上的【直纹曲面】按钮。
即可启动【直纹曲面】命令。
利用【直纹曲面】命令创建直纹曲面,提示如下。
命令:
_rulesurf当前线框密度:
SURFTAB1=30选择第一条定义曲线:
选择第二条定义曲线:
选择完Enter即可。
5.4绘制边界曲面绘制边界曲面的方法如下:
单击【曲面】工具栏上的【边界曲面】按钮或者在命令行的【命令:
】提示下输入edgesurf,然后按Enter键。
【边界曲面】命令的执行过程如下。
命令:
_edgesurf当前线框密度:
SURFTAB1=6SURFTAB2=6选择用作曲面边界的对象1:
选择用作曲面边界的对象2:
选择用作曲面边界的对象3:
选择用作曲面边界的对象4:
按照命令行的提示依次指定作为曲面边界的对象,即可绘制出边界曲面。
6三维实体编辑1、倒角及斜角(倒直角chamfer、倒圆角fillet)2、创建截面图形(section)3、切割(slice)4、三维阵列、旋转及镜像5、拉伸面、移动面、旋转面注:
上机实践请参考课本。
1、倒角及斜角(倒直角chamfer、倒圆角fillet),2创建截面图形(section),切割(slice),三维阵列、旋转及镜像,拉伸面、移动面、旋转面,7等轴测图的绘制7.1设置等轴测图的绘图环境AutoCAD可以设置专门用于绘制等轴测图的环境,以便于提高作等轴测图的效率。
所谓的等轴测图绘图环境,即将目标捕捉、栅格、正交模式和十字光标等辅助绘图工具都设置成专门用于绘制等轴测图的模式。
等轴测图绘图
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