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好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。
所以这就需要很好的设计来表现。
本文论述了3Dmax、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。
关键词:
室内设计3DMaxPhotoshop
第一章绪论
1.1引言
随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内建筑设计师所面临队的挑战越来越大。
那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?
效果图的“表现”无疑是室内建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。
1.2开发背景及意义
我国自改革开放以来,经济快速发展,人民生活质量得到了极大改善,伴随着建筑业的繁荣,室内设计已经渗透到生活的各个层面。
同时,东西方文化碰撞与交融,使我国的室内设计呈现多元的设计格局,这说明了经济的发展必将带动设计文化上的进步。
室内设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室内环境的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。
由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心。
为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视。
现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求。
设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题。
可以认为室内设计是一项综合性极强的系统工程,但是室内设计
第二章基本理论知识及开发工具介绍
2.1基本理论知识
2.1.13DMax:
3DMAX的插件非常丰富,几乎可以说已经到了庞大的地步,其插件极大的丰富和强大了3DMAX软件的功能。
类型
扩展名
说明
建模类
DLO
扩展模型的创建功能,比如建立地形、演示等特殊形体,以及各种系统辅助对象
修改器类
DLM
提供特殊的修改功能,比如特殊变形、表面特殊的成型处理等
渲染效果类
DLR
增强渲染效果或大气效果,比如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果
输入/输出类
DLI/DLE
用于扩充MAX导入/导出的文件格式
材质贴图类
DLT
扩充新的材质和贴图类型
视频效果类
FLT
在MAX的视频通道VideoPost中增加新的滤镜效果
特殊工具类
DLU
属于特殊用途的类型
2.1.2Photoshop:
1.位图:
又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"
像素"
组成的图形。
由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
在Photoshop主要用于处理位图。
2.矢量图:
通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。
如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
3.分辨率:
每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。
如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率,打印分辨率。
4.图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:
如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
以上是Photoshop中最基本的理论知识,必须先要弄清楚这些概念才能对症下药,其中还有很多Photoshop的具体工具的使用,比如:
通道、、图像的色彩模式、滤镜以及绘制图像、处理照片过程中所需要用的快捷键等等。
2.2开发工具的介绍
1.3DMax
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。
在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。
不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。
人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。
3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。
他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。
至今3dsmax获得过65个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的Subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。
同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如MntalRay和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。
Autodesk&
reg;
3dsMax&
20083D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。
2.Photoshop
Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它是一款图像处理软件,在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。
无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。
随着近年来个人电脑的普及,使用Photoshop的家庭用户也多了起来。
第三章开发过程
3.1开发设计立意
卧室不仅提供给我们舒适的睡眠,更是我们思考和抚慰心灵的地方。
如今,我是设计不仅仅是在功能上满足人们的睡眠、更衣的生活需要,它更注重体现主人丰富、深厚的内涵和文化底蕴。
所以,在本文中论述了一个时尚、现代的卧室空间。
为了追求我是空间的浪漫、温馨、简洁气息,选用白色的窗纱作为卧室的主调,搭配淡蓝色的墙面、顶面以及实木地板。
时尚而不浮躁,庄重典雅而不乏轻松浪漫的感觉。
3.2开发详细过程
3.2.1确定系统单位
使用3DMax创建模型时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型与现实世界中的物体尺寸一致。
根据各人不同的习惯,可将单位设置为毫米、厘米或英寸等。
注:
在创建大型场景时(如室外、城市规划等)设置较大的单位可以减少场景对内存的占用,并可以加快渲染速度。
单击3DMax主菜单中的“自定义”下的“单位设置”,如图:
图3.2.1
弹出对话框,如图:
图3.2.2
3.2.2墙体的创建
(1)在右侧的命令面板上单击创建项,在下面的命令面板上单击长方体按钮,在顶视图中创建一个立方体,设置其参数为长:
680、宽:
420、高:
5,并将其命名为“天花板”,如下图所示:
图3.2.3
(2)在右侧的命令面板上单击创建项,在下面的命令面板上单击长方体钮,在左视图中创建一个立方体,设置其参数为长:
685、宽:
234、高:
25,并将其命名为“墙壁1”,然后在左视图中将新创建的墙壁1沿Z轴和X轴分别旋转90度,最后的位置如下图所示:
图3.2.4
为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角的缩放工具,对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位置更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。
(3)单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。
在实际制作过程中,为了使图形更加精确,进入MODIFY变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作。
利用这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的部分用于制作房间的门。
图3.2.5
图3.2.6
其余的两个窗户的做法一样。
再在前视图中创建一个立方体,设置其参数为长:
234、宽:
25,作为房间正面所对的墙壁,将其命名为“墙壁3”。
同理,再做一个作为地板的长方体置于底层。
3.2.3床及床上物品的创建
1.床
(1)在创建项下选中圆柱体按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“床头”,调整好床头的大小比例,按着shift键平移实例出三个同样大小的圆柱体,调整位置如图:
图3.2.7
(2)在创建项下选择长方体按钮,在顶视图中画一个长方体,长:
400、宽:
280、高:
35,作为床身;
再在创建项下几何体的子菜单中选择“扩展基本体”,画一个圆角长方体,长:
397、宽:
275、高:
35、圆角:
9,作为床垫:
在标准基本体中,选择“圆锥体”,在顶视图中画一个圆锥体,半径1:
11、半径2:
23、高度:
4,按下shift键实例出三个,放在床的四个角,同理,在画出四个正方体放在床的四个角。
做的效果如图:
扩展基本体圆锥体的绘制四个正方体的绘制
图3.2.8
最终的床的效果图3.2.9
取消床头的隐藏,放在合适的位置,成组,命名为“床”
(3)抱枕:
绘制一个长方体,长:
30、宽:
30、高5,数值可以一个人随意设置。
在修改面板中为长方体加一个“FFD4*4*4”命令,利用均匀缩放工具将长方体四周的点向中间挤压,并且将长方体中心的点向上/向下拉出来,做出抱枕鼓起来的样子,如图:
抱枕图3.2.10
可以继续用“编辑网格”工具细致的调整每一个节点的位置,做出与真实中的抱枕一样的感觉。
做好一个之后,可以实例出自己想要的个数。
(4)被子:
制作被子,为了有真实被子的感觉,用到了3D中动力学系统工具。
首先,在顶视图中绘制一个平面,为平面添加一个“FFD(长方形)”,在“FFD参数”下点选“设置点数”,长度:
12、宽度:
2、高度:
2,回到左视图中,利用旋转、选择工具将控制点“卷起来”,就像被子折叠一样,如图:
被子图3.2.11
接下来,就要用到动力学了。
选中被子,给被子添加“软体修改器”,添加两个;
再同时选中床垫和床,添加一个“刚体修改器”,点,进入模拟窗口,按下P开始模拟,直到满意为止再按下P停止即可,如图:
制作被子的演示图3.2.12
被子成品图3.2.13
3.2.4床头柜及衣柜的创建
(1)床头柜:
创建九个不同长宽高
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