《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第七章PPT推荐.pptx
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,下面通过制作一个小球移动的动画来说明3dsMax动画的制作原理。
图7-1-1创建小球移动动画步骤一在左视图中创建一个球体,然后单击动画控制区中的“自动关键点”按钮,开始记录动画,如图7-1-1(a)所示。
(a),(b),8,23dsMax动画分类3dsMax动画按照制作方法不同可分为:
属性动画、轨迹视图动画、修改器动画、摄影机动画、灯光动画、约束动画、控制器动画、空间扭曲动画、粒子系统动画和环境效果动画等类型。
7.1.1动画的原理和分类,9,3dsMax动画分类:
属性动画,通过在不同的关键帧中设置对象的位置、大小和旋转角度等属性制作动画。
轨迹视图动画,通过轨迹视图调整动画效果。
修改器动画,通过在不同关键帧中设置对象修改器的参数制作动画。
摄影机动画,灯光动画,通过在不同关键帧中改变摄影机的位置或参数制作动画。
通过在不同关键帧中改变灯光的位置或参数制作动画。
7.1.1动画的原理和分类,10,3dsMax动画分类:
约束动画,控制器动画,空间扭曲动画,通过将动画对象与目标对象绑定,使目标对象对动画对象施加特定的动画限制,以实现特殊的动画效果。
通过利用不同控制器调整对象的不同参数制作各种效果的动画。
空间扭曲通过创建力场影响世界空间,从而创建涟漪、波浪和风吹等动画效果。
粒子系统动画,环境效果动画,通过为小型对象使用粒子系统,创建暴风雪、水流或爆炸等动画效果。
通过设置环境特效和效果特效,制作云雾和火焰等动画效果。
7.1.1动画的原理和分类,案例一制作客机飞行动画属性动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,单击“自动关键点”按钮,并调整飞机模型的位置,然后调整时间滑块,并移动客机模型的位置,最后设置渲染参数并进行渲染输出。
案例一制作客机飞行动画属性动画,课堂案例,12,打开素材文件设置“时间配置”、播放和动画的相关参数,然后单击“自动关键点”按钮,调整客机模型第0帧的位置调整时间滑块,并移动客机模型的位置,激活摄影机视图,最后设置渲染参数并进行渲染输出。
案例一制作客机飞行动画属性动画,课堂案例,关键步骤,13,案例二制作陀螺旋转动画多属性动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,单击“自动关键点”按钮,并设置第100帧的旋转角度,然后调整时间滑块,分别设置第50帧和第90帧处陀螺模型的位置,再设置陀螺模型第100帧的旋转角度,最后设置渲染参数并进行渲染输出。
案例二制作陀螺旋转动画多属性动画,课堂案例,15,打开素材文件点击“自动关键点”,将时间滑块拖至第100帧处,选中模型设置旋转属性。
调整时间滑块,分别设置第50帧和第90帧处陀螺模型的位置,再设置陀螺模型第100帧的旋转角度,最后设置渲染参数并进行渲染输出。
关键步骤,案例二制作陀螺旋转动画多属性动画,课堂案例,16,Part,TWO,轨迹视图动画,7.2,18,可,单击工具栏中的“曲线编辑器”按钮,打开当前场景的“轨迹视图-曲线编辑器”对话框,如图7-2-1所示。
7.2.1认识轨迹视图动画,该对话框左侧列出了场景中所有对象的参数树。
选中设置了动画的对象后,系统会自动选中参数树中相应的参数,并在对话框右侧显示出该参数随时间变化的轨迹曲线。
利用对话框工具栏中的工具可调整轨迹曲线的形状,从而改变对象的运动效果。
图7-2-1“轨迹视图-曲线编辑器”对话框,19,下面介绍几个比较常用的轨迹曲线调整工具:
“移动关键点”,用于调整所选关键点在轨迹视图中的位置。
“绘制曲线”,可以为选中的参数绘制轨迹曲线,或使用手绘方式编辑原有的轨迹曲线。
“添加关键点”,可以在轨迹曲线中插入关键点。
“将切线设置为自动”,分,系统将调整所选关键点处切线的斜率,且关键点两侧将出现蓝色的虚线控制柄,利用该控制柄可调整关键点处切线的斜率,如图7-2-2所示。
若按住此按钮不放,将弹出“将内切线设置为自动”按钮和“将外切线设置为自动”按钮,别用于调整关键点输入侧和输出侧切线的斜率。
图7-2-2单击“将切线设置为自动”按钮前后效果,(a),(b),7.2.1认识轨迹视图动画,20,下面介绍几个比较常用的轨迹曲线调整工具:
“将切线设置为样条线”,“将切线设置为快速”,“将切线设置为慢速”,单击此按钮,关键点处切线的斜率不变,但关键点两侧会出现黑色的实线控制柄,如图7-2-3所示。
此时,按住【Shift】键并拖动控制柄,可分别调整关键点两侧曲线的斜率。
单击此按钮,系统将调整选中关键点处切线的斜率,使参数在关键点附近快速增加或快速减少。
单击此按钮,系统将调整选中关键点处切线的斜率,使参数在关键点附近的变化变为缓慢增加或缓慢减少。
图7-2-3“将切线设置为自定义”按钮的功能,7.2.1认识轨迹视图动画,21,下面介绍几个比较常用的轨迹曲线调整工具:
“将切线设置为阶梯式”,“将切线设置为线性”,“将切线设置为平滑”,单击此按钮,轨迹曲线在关键点处变为阶梯曲线,如图7-2-4所示。
此时,参数在关键点处的变化为阶梯式的突变。
单击此按钮,关键点两侧将变为直线段,类似于可编辑样条线中的角点型顶点,此时参数在关键点附近匀速增加或减少。
单击此按钮,关键点两侧将变为平滑的曲线段,类似于样条线中的平滑型顶点。
图7-2-4“将切线设置为阶梯式”按钮的功能,7.2.1认识轨迹视图动画,案例三制作乒乓球动画轨迹视图动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,单击“自动关键点”按钮,并调整乒乓球模型的位置,使其位于球拍的上方,然后调整时间滑块,并移动乒乓球和球拍模型的位置,使两者相接触,再打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框进行设置,最后渲染输出。
案例三制作乒乓球动画轨迹视图动画,课堂案例,23,打开素材文件点击“自动关键点”按钮,并调整乒乓球模型;
将时间滑块拖至第8帧处,调整乒乓球模型,使球拍与乒乓球接触打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框进行设置,最后渲染输出。
关键步骤,案例三制作乒乓球动画轨迹视图动画,课堂案例,24,Part,THREE,7.3,修改器动画,26,常用于制作修改器动画的修改器主要有弯曲、扭曲、噪波、FFD、路径变形、变形器和切片。
下面通过使用“弯曲”修改器制作一个简单动画,介绍修改器动画的制作方法。
步骤一,在前视图中创建一个圆柱体,并设置其参数,如图7-3-1所示。
步骤二,为圆柱体添加“弯曲”修改器,然后单击动画控制区中的“自动关键点”按钮。
图7-3-1创建圆柱体,7.3.1认识修改器动画,27,7.3.1认识修改器动画,步骤三,将时间滑块拖至第20帧处,在“修改”面板的“参数”卷展栏中将“角度”设为90,如图7-3-2所示。
步骤五,再次单击“自动关键点”按钮取消其激活状态,然后将时间滑块拖到第0帧处,单击动画控制区中的“播放动画”按钮看动画效果。
观,步骤四,将时间滑块拖至第40帧处,在“修改”面板的“参数”卷展栏中将“角度”设为-90。
图7-3-2设置第20帧处修改器的参数,案例四制作海浪起伏动画“噪波”修改器动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,设置动画的总时长,然后为海面模型添加“噪波”修改器,再单击“自动关键点”按钮,并调整“噪波”修改器的“相位”参数,接着调整时间滑块,并再次调整“噪波”修改器的“相位”参数,最后进行渲染输出。
案例四制作海浪起伏动画“噪波”修改器动画,课堂案例,29,关键步骤,案例四制作海浪起伏动画“噪波”修改器动画打开素材文件点击“时间配置”按钮,设置动画的总时长;
选中海面模型,为其添加“噪波”修改器;
再“自动关键点”按钮,并在“参数”卷展栏中进行设置。
时间滑块拖至第200帧处,并在“修改”面板的“参数”进行设置,最后渲染输出。
课堂案例,30,案例五制作水中游鱼动画FFD修改器动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,选中鱼模型中要进行编辑的顶点,然后为所选顶点添加“FFD333”修改器;
再单击“自动关键点”按钮,并在第25帧和50帧处调整“FFD333”修改器“控制点”子对象的角度和位置,使鱼尾摆动起来;
接着在时间轴上复制关键帧,形成循环动作;
最后移动鱼模型的位置并进行渲染输出。
案例五制作水中游鱼动画FFD修改器动画,32,课堂案例,关键步骤,打开素材文件选中鱼案模型例,五点击“制可编作辑水多边中形游”修鱼改器动,画并选中“顶FFD修改器动画点”子对象设置“衰减”数值;
为所选顶点添加“FFD333”修改器,在第25帧和50帧处调整“控制点”子对象的角度和位置,使鱼尾摆动起来。
复制关键帧形成循环动作,最后移动鱼模型的位置并进行渲染输出。
课堂案例,33,案例六制作卷轴展开动画“切片”修改器动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,为卷轴模型制作位移动画,然后为画卷模型添加“切片”修改器,并在不同关键帧处分别设置切片平面的角度、移除画卷哪部分及切片平面的位置,最后进行渲染输出。
案例六制作卷轴展开动画“切片”修改器动画,35,课堂案例,打开素材文件单击“自动关键点”按钮”,调至100帧处制作卷轴平移动,子对象的角度和位置。
设置第0帧处“切片平面”子对象的角度和位置,最后进行渲染输出。
关键步骤,画;
然后为画卷模型案添例加“六切片”制修改作器卷,设轴置展第1开00帧动处画“切片平面“”切片”修改器动画,课堂案例,36,案例七制作坦克前进动画“路径变形(WSM)”修改器动画,课堂案例,(a),(b),制作思路,打开素材文件,为地面模型制作位移动画,然后为坦克两侧的轮子和轮毂模型制作旋转动画;
再创建一条作为履带运动路径的闭合曲线,并通过为坦克的履带片添加“路径变形(WSM)”修改器制作履带片按路径移动的动画;
接着通过复制制作坦克右侧的其他履带片及左侧的履带;
最后进行渲染输出。
案例七制作坦克前进动画“路径变形(WSM)”修改器动画,38,课堂案例,为履带片拾取路径。
复制制作坦克其他履带片及履带,最后进行渲染输出。
关键步骤,打开素材文件制作地面平移动画,单击任一坦克轮子,设置两侧轮子和轮毂的旋转动画;
创案建例履七带的运制动作
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