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光进入我们的眼睛,在眼球内侧的网膜那里产生刺激,这个刺激通过视神经传达到支配视觉的大脑视觉中枢,从而产生色的感觉。
这样,经过光、眼、知觉的过程才是所看到的色。
色是光刺激眼睛所产生的视感觉。
3、光和色,光是和无线电的电波、引起视觉感的东西,是眼能见到的那一部分波段。
光的波长在400mu(毫微米,1mu是1mm的1,000,000分之一)到700mu左右之间的电磁波。
从光源发出来的光,由于其中所包含各波长的光在比例上有不同,从而表现成各种各样的色彩。
我们看到不同的色,取决于物体对照明光的反射。
物体常常被认为有各种各样的颜色,这是由于物体反射或透过每个波长光的比例有不同。
第二节色彩体系,色彩三要素,明度明度,也称色阶,是指色彩的明暗程度。
明度的第一层内容:
是指颜色本身的明度。
在约翰内斯伊顿所设计的十二色相环中,我们会发现,黄颜色的明度最高,而紫颜色明度最低,其它各色基本上是处于灰与深灰之间,属中间明度。
明度的第二层内容:
同一色相的颜色也具有不同的明度,如红颜色中深红、大红等有不同的明度值。
明度的第三层内容:
颜色由于光照的强弱变化而产生的不同明暗变化。
色相色相,即色彩的相貌,如大红、普蓝、柠檬黄等。
色相是色彩首要特征,是区别各种不同色彩的最明显的标准。
从光学意义上讲,色相差别是由光波的长短产生的。
瑞士色彩家约翰内斯伊顿先生设计的十二色相环,纯度纯度,也称彩度,是指颜色的鲜灰程度,即颜色中色素的饱和度。
颜色中以三原色红黄蓝为纯度最高色,而接近黑白灰的色为低纯度色。
凡是靠视觉能够辩认出来的,具有一定色相倾向的颜色都有一定的鲜灰度,而其纯度的高低取决于它含中性色黑白灰总量的多少。
颜色相互混合,其纯度就会降低。
绘画与设计中,常常调配出不同色彩倾向的灰色,形成色块间的微妙对比和烘托,使色彩形成丰富的对比。
色立体把色彩按照色相、明度、纯度三要素加以系统的组织,然后定出各种标准色标,并标出符号,作为物体色的比较标准。
通常用三维空间关系来表示明度、色相与纯度的关系,表示出完整的色彩体系。
色立体的表达用三维空间关系来表示色彩体系的工具称为色立体。
由色立体显示的色彩结构,有助于对色彩进行完整的逻辑分析,是色彩结构表达的模型。
1明度色阶明度色阶表位于色立体的中心位置,成为色立体的垂直中轴,分别以白色和黑色为最高明度和最低明度的极点,在黑白之间依秩序划分出从亮到暗的过渡色阶,每一色阶表示一个明度等级。
2色相环,奥斯特瓦德色相环,瑞士色彩家约翰内斯伊顿先生设计的十二色相环,孟塞尔色相环,纯度色阶表呈水平直线形式,与明度色阶表构成直角关系,每一色相都有自己的纯度色阶表,表示该色相的纯度变化。
以该色最饱和色为一极端,向中心轴靠近,含灰量不断加大,纯度逐渐降低,到达另一个极端,即明度色阶上的灰色。
3纯度色阶表,奥斯特瓦德色立体等色相面,4等色相面,孟塞尔色立体等色相面(2个色相面),孟塞尔色立体等明度面,5等明度面,孟塞尔色立体,计算机的表达,色彩的管理和表达上,计算机以其数据化和高度精确便捷的特点具有无可比拟的优势。
PHOTOSHOP表色体系,RGB色彩模式,自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB就分别代表着三种颜色:
R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
RGB模型是加光混色的模型,用于光照、视频和显示器。
CMYK色彩模式:
CMYK系统早期是用于印刷业的标准。
计算机图像输出时,沿用了这种理论。
在Photoshop的CMYK模式中,每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。
例如,明亮的红色可能会包含2青色、93洋红、90黄色和0黑色。
在CMYK图像中,当所有四种分量的值都是0时,就会产生纯白色。
要用印刷色打印制作的图像时,使用CMYK模式。
将RGB图像转换成CMYK就产生分色。
CMYK色彩模式的图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑色(K)按照不同的比例合成。
HSB模式:
HSB模式是根据日常生活中,人眼的视觉而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。
HSB模型描述颜色的三个基本特征:
色相(H):
指从物体反射或透过物体传播的颜色。
在0到360度的标准色环上,色相是按位置度量的。
红色为0度,绿色为120度,蓝色为240度。
纯度(S):
纯度表示色相中灰成分所占的比例,用从0(灰色)到100(完全饱和)的百分比来度量。
在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。
明度(B):
是颜色的相对明暗程度,通常用从0(黑)到100(白)的百分比来度量。
亮度为0时即为黑色,最大亮度是色彩最鲜明的状态。
灰度模式最多使用256级灰度。
灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。
灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0等于白色,100等于黑色)。
使用黑白或灰度扫描仪产生的图像常以灰度模式显示。
也可以将位图模式和彩色图像转换为灰度。
Grayscale(灰度)色彩模式,PHOTOSHOP拾色器,PHOTOSHOP拾色器(P),PHOTOSHOP调色板,第三节色彩三要素表现的研究,在限定的条件下进行色彩解析,运用单一要素探索色彩的表现可能,通过解析的深入以及语言的精炼和强化把表现效果推向极至,从而在理解的基础上积累语言运用手段的经验。
明度变化的构成,色相变化的构成,思考与作业题,1:
简述色彩的由来。
2:
如何理解知觉对色彩识别的作用。
3:
结合西方绘画史中印象派出现前后的不同时期在色彩运用上的变化,谈谈科学色彩原理在引导绘画与设计中的作用和意义。
4:
举例说明色彩三要素之间变化的相关性特点。
5:
选择一件色彩组合,在PHOTOSHOP中分别用RGB和CMYK模式作出色彩数值标注。
6:
选取一幅彩色图片为原型,分别以20、40、60个方格单位为限,做出3幅单色相明度归纳的变体画,观察因明度对比阶段不同产生的不同视觉和心理效应。
7:
在A4幅面绘图纸上以直线色带分别作出单色相明度(不低于20个层次)、全色相(以24色相环色谱为依据)的色彩推移系列,色带平行铺满直面,第一步以纵向直线或斜线自由裁切、大小、宽窄和数量自由变化,第二部将裁切的色条重新组合拼贴,注意通过多变的组织形成丰富的而富于表现的对比,第三部对拼贴亦可制作在立方、圆柱、锥体等几何纸立体造型上。
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