FLASH MV动画制作设计毕业论文Word文件下载.docx
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3.3剧本构思9
第4章FlashMV的功能实现10
4.1FlashMV动画的制作10
4.1.1片段一10
4.1.2片段二10
4.1.3片段三11
4.1.4片段四12
4.1.5片段五12
4.1.6片段六13
4.1.7片段七13
4.2Flash引导层动画14
第5章关键技术总结15
5.1FlashMV中的镜头特征与技术实现15
5.1.1FlashMV中镜头画面的位置与围15
5.1.2FlashMV的镜头效果及实现技巧15
5.2音乐的导入与词曲同步16
5.3Flash背景透明及层次问题17
第6章FlashMV发布18
6.1Flash的发布18
总结与展望19
致谢20
第1章开发工具简介
1.1Flash软件简介
Flash是美国Macromedia公司于1999年6月推出的一种优秀网页动画软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已成为网上动画的霸主。
Flash能够很好的支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便的实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。
用Flash开发出适用于网上传播的动画。
Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。
由于Flash制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的效果非常精致,生成的动画文件非常小,所以被广泛的应用于Internet制作各种及其素材。
1.1.1Flash软件组成
在Flash中创作容时,需要在Flash文档文件中工作。
Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。
Flash文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等容的位置。
时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式容。
例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。
逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。
1.1.2Flash软件的三大功能
Flash动画设计的三大基本功能如下:
(1)绘图和编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。
使用FlashCS3绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
(2)补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别。
(3)遮罩
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:
图像切换、火焰背景文字等都是实用性很强的动画。
并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,如果对这些形式做个总结概括,可以使自己有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
完成Flash文档的创作后,可以使用"
文件"
>
"
发布"
命令发布,这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf。
然后,就可以使用FlashPlayer在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。
1.1.3国外研究现状
在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MTV的影响,Flash自然也不例外。
在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。
渐隐渐显、叠化、不同场景的组合,以及模拟运动摄影的方式结构自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。
FlashMV的出现,Flash承载的容量增加,预示着制作者创作中心的转移。
之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”,开始在网络上大量制造、传播。
“闪客阵线”的第一个板块Flash音乐村专门播放闪客的音乐作品。
这和人们概念中的音乐作品有所不同,闪客在这里很少涉及音乐本身的创作,他们的重点是利用动画的手段重新阐释、演绎现有的音乐素材。
因此可以把它称之为FlashMV。
当然MV的本意是指音乐电视(Musictelevision),但是现在随着他的广泛流行,MV已经成为了一种代名词。
当初,音乐配以视频图像的音乐电视的出现给传统的电视声画结构提出严峻挑战,甚至有人把它称之为无意义的声画结构。
这在以前的创作中是违反规则的,甚至是被禁止的。
个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。
如果划分派别,Flash应该属于非主流动画的新生代,他不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间表达丰富的感情和复杂的思想同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。
1.2MV的辅助开发工具简介
MV中涉及多种特效的制作,光靠Flash是不够的,还需要硕思闪客精灵收集素材,用Photoshop处理各个场景图片。
1.2.1图片处理—Photoshop
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
本作品运用Photoshop来处理MTV中所用到的图片,比如用Photoshop的色阶层来调整图片色彩,色阶图根据图像中每个亮度值处的像素点的多少进行区分。
右面的白色三角滑块控制图像的深色部分,左面的黑色三角滑块控制图像的浅色部分,中间灰色三角滑块则控制图像的中间色。
移动滑块可以使通道中最暗和最亮的像素分别转变为黑色和白色,以调整图像的色调围,因此可以利用它调整图像的对比度:
靠左的滑块用来调整图像中暗部的对比度,右边的白色三角用来调整图像中暗部的对比度。
左边的黑色滑块向右移,图像颜色变深,对比变弱。
两个滑块各自处于色阶图两端则表示高光和暗部。
中间的灰色三角滑块,它控制着Gamma值,而Gamma值又衡量图像中间调的对比度。
将灰色三角滑块向右稍动,可以使中间调变暗,向右稍动可使中间调变亮,如图1-1所示。
图1-1色阶调整
再如用曲线调整图片色彩,曲线图有水平轴和垂直轴,水平轴表示图像原来的亮度值,相当于Levels中的InputLevels项;
垂直轴表示新的亮度值,相当于Levels对话框中的OutputLevels项。
曲线右上角的端点向左移动,增加图像亮部的对比度,并使图像变亮(端点向下移动,所得结果相反)。
曲线左下角的端点向右移动,增加图像暗部的对比度,使图像变暗(端点向上移动,所得结果相反)。
利用“调节点”控制对角线的中间部分(用鼠标在曲线上单击,就可以增加节点)。
曲线斜度就是他的灰度系数,如果在曲线的中点处添加一个调节点,并向上移动,会使图像变亮。
向下移动这个调节点,就会使图像变暗(实际是调整曲线的灰度系数值,这和Levels对话框中灰色三角形向右拖动降低灰度色阶,向左拖动提高灰度色阶一样),如图1-2所示。
图1-2曲线调整
第2章FlashMV的整体设计
2.1设计分析
本作品就是让人们在闲暇之余欣赏,要让欣赏之人看上去心情放松,配上好的音乐,好的动画,设计出好的作品,这样才能起到欣赏的价值。
根据分析,设计中要解决的问题如下:
(1)素材要充足
(2)界面友好,便于操作
(3)整个框架要美观简洁
(4)各个模块之间的,影片格式文件的调用
(5)音乐、歌词及表达意境动画的同步
2.2制作流程
制作动画时,首先编写完成的剧本,剧本要经历多次的修改,多次的润饰工作与最终的调整。
然后根据作品容进行选材并从各种途径获取素材,接着将音乐和图片导入Flash的库面板中以便制作时使用,最后就是根据动画制作的需要在Flash中尽量把一些元件如影片剪辑元件、按钮元件和图形元件准备好,为布置场景做充分的准备。
本设计Flash制作MV流程,如图2-1所示。
图2-1MV制作流程图
第3章FlashMV的前期准备
前期准备是一部完整Flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事,剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反反复复的探讨商榷。
首先要有一部完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据本设计主场景与人物。
尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。
达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。
3.1选材的意义
光阴似箭,岁月如梭,四年美好而艰辛的大学生活犹如漏斗中的沙石已悄然流进昨日。
此时站在漫漫求学道路的终点心潮澎湃,思绪万千,昔日的点点滴滴,零零总总,跃然而起,历历在目。
此时面对着可爱的同学,面对着美丽的校园,心中虽有千言万语,却只字难出,希望把这个Flash做的MV《你不知道的事》送给大家,之所以选这个主题,希望大家不断地探索,追求一种力量,就如夸父追日,执着生命的意义。
现实有的时候让我们迷茫,阻碍了我们梦想前进的脚步。
这个时候喜欢挑战的我们,会选择迈出另一种步伐,就是行走在路上。
那时候的脚步带着渴望,带着激情,带着梦想,走向新的明天。
3.2素材准备
这是工程最庞大的一块,只靠Flash是远远不够的,还需要用到Photoshop软件。
不同的情景需要不同的景致衬托。
又要考虑到整体的色彩搭配。
因此背景构图时相当费神的。
在Flash中开发产品外观很容易,人们可以再短时间为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。
通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。
诸如墙纸,山峦等背景元素则可以被复制和改变成多种样式和基调。
还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。
在Flash中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始至终地处在一个程序中来解决各个问题。
素材,图像,元件的选择和准备工作是制作整个Flash动画的核心过程,也是是完满完成Flash动画的基石。
一个好的FlashMTV的设计,不仅要考虑素材图片,场景,作品人物的颜色的搭配,还要人物的神态和动作上多下功夫,要做到协调,一致,和谐。
在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻所需要素材,有时候更需要亲手制作各个小的素材,有时候还需要用到Photoshop工具处理场景图片,还有利用Flashcs3巩
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