多智能体第5章PPT格式课件下载.pptx
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,Brooks行为语言,5-4,Brooks辨别了两种指导他研究的关键思想:
情景和实际:
“真正”的智能存在于现实世界中,而不是在诸如定理证明器和专家系统这样的无形系统中。
智能和出现:
“智能的”行为是Agent和它所处的环境交互作用的结果。
而且,智能是在“旁观者的眼睛里”,不是先天的、孤立的属性。
Brooks行为语言,5-5,为了说明他的观点,Brooks提出了归类式结构。
归类式结构是任务执行行为的层次结构。
每个行为是相当简单像规则一样的结构。
每个行为与其它的行为“竞争”而实现Agent的控制功能。
较低层次代表更基本的行为(如避障),并且比较高层次具有更高的优先权。
从计算量的角度来看,这样的系统非常简单。
如果由符号AI系统完成任务,有些机器人所做的工作不很显著。
传统的移动机器人控制系统包含下列功能模块,FromBrooks,“ARobustLayeredControlSystemforaMobileRobot”,1985,5-6,基于任务实现行为的移动机器人控制系统的组成,FromBrooks,“ARobustLayeredControlSystemforaMobileRobot”,1985,5-7,归类式结构的层次控制,FromBrooks,“ARobustLayeredControlSystemforaMobileRobot”,1985,5-8,避障模块实例,FromBrooks,“ARobustLayeredControlSystemforaMobileRobot”,1985,5-9,模块的原理,干扰抑制器,抑制器,FromBrooks,“ARobustLayeredControlSystemforaMobileRobot”,1985,5-10,0、1和2级控制系统,FromBrooks,“ARobustLayeredControlSystemforaMobileRobot”,1985,5-11,Steels的火星探索实验,5-12,Steels的火星探索系统,使用了归类式结构,在完成火星上岩石采集标本时发挥了几乎最佳的性能。
目标是探索一个遥远的星球,更具体地说,要采集珍贵的岩石标本。
事先并不知道岩石标本的位置,但它们一般聚集分布在某些确定的地方。
Steels的火星探索实验,5-13,对于个体(非合作的)Agent,最低层的行为(也就是“优先权”最高的行为)是躲避障碍物,用规则表示如下:
(1),
(2),若检测到障碍物,则改变方向Agent携带的任何标本都会被送到母舰中去:
若携带标本并且在基地,则放下标本Agents携带标本将返回母舰:
若携带标本并且不在基地,则沿着梯度向上行驶(3),Steels的火星探索实验,5-14,(4),Agent将收集它们找到的标本:
若检测到了标本,则拾起标本某个Agent“无事可做”就随机地探索:
若为真,则随机移动,(5),情景自动机,5-15,另一个复杂的方法是由Rosenschein和Kaelbling提出的。
在他们的情景自动机模式中,Agent由像规则一样的陈述性术语来约定,然后将这种约定由数字机器编译,以满足这个陈述性的约定。
这台数字机器以一种在有限时间内可证明的方式运行,它不做任何符号操作。
推理是在编译过程中离线实现的,而不是运行时在线实现的。
情景自动机,5-16,用来定义Agent的逻辑主要是知识逻辑。
“Agentx携带世界状态s中的信息P,写作sK(x,P),如果在所有的世界状态下x与在s中具有相同的值,那么命题P为真。
”KaelblingandRosenschein,1990,情景自动机,5-17,Agent由两部分描述:
感知和动作。
然后用两个程序把Agent综合起来。
RULER用来说明Agent的感知部分。
GAPPS用来说明动作部分。
有限状态机电路模型,FromRosenscheinandKaelbling,“ASituatedViewofRepresentationandControl”,1994,f=stateupdatefunctions=internalstateg=outputfunction,5-18,RULER情景自动机,5-19,RULER把下面三个成分作为输入:
“一个Agent的输入的语义(“只要bit为1,表示天在下雨”);
一个静态因素的集合(“只要天在下雨,地上就是湿的”);
以及一个对世界状态转换的描述(“如果地上是湿的,那么直到太阳出来后才会变干”)。
然后程序员详细说明希望得到的输出语义(“如果这个bit位为真,地就是湿的”),然后编译器.综合一个能够输出正确语义的电路。
.所有陈述性“知识”都被约简到一个简单的电路中。
”Kaelbling,1991,GAPPS情景自动机,5-20,GAPPS程序的输入如下:
目标约简成规则的集合(主要是关于怎样才能达到目标的信息编码成规则)顶层目标然后产生一个能够转换成数字电路的程序以实现目标。
生成的数字电路仍然不表示或不操作符号表达式,所有符号操作都在编译时完成。
有限状态机电路模型,“Thekeyliesinunderstandinghowaprocesscannaturallymirrorinitsstatessubtleconditionsinitsenvironmentandhowthesemirroringstatesrippleouttoovertactionsthateventuallyachievegoals.”FromRosenscheinandKaelbling,“ASituatedViewofRepresentationandControl”,1994,RULER,GAPPS,5-21,情景自动机,5-22,这种方法理论上的局限性至今没有被很好理解。
这与来自时序逻辑规约程序的自动综合存在着相似性。
Agent说明语言表达效果越好,程序编译就越困难。
反应式Agent的优点:
5-23,简单经济容易计算预防失败的鲁棒性高精巧,反应式Agent的局限性,5-24,没有环境模型的Agent必须有充分可用的信息决定一个可以接受的动作。
决策是基于局部环境作出的,如何处理非局部信息,因而是天生的“短视”。
很难使反应式Agent进行学习。
由于没有严格的方法学,要构造这样的Agent必须经过费力的实验、尝试和修正过程来构造一个工程Agent。
要构造一个包含很多层的Agent十分困难。
混合的体系结构,5-25,很多研究者争论:
既没有完全慎思又没有完全反应的方法是不是适合构造Agent。
因而提出了混合式系统。
明显的方法就是使用两种(或多种)子系统来构造Agent:
慎思系统包含符号化的环境模型,以符号AI的方式产生规划和做出决策。
反应系统不需要复杂的推理就能够对事件做出反应。
混合的体系结构,5-26,通常反应成分比慎思提供某种优先性。
这种结构自然导致了层次结构的思想,TOURINGMACHINES和INTERRAP就是两个例子。
在这种结构中,Agent控制的子系统都安排了不同的层次,高层处理的信息更加抽象。
混合的体系结构,5-27,在这种结构中一个关键的问题是采用什么样的控制框架嵌入到Agent的子系统中,以处理不同层次间的交互问题。
水平层每一个软件层都与传感器输入和动作输出直接相连。
从效果上讲,每一层都扮演一个Agent的角色,产生关于执行什么动作的建议。
垂直层每个传感器输入和动作输出最多与一层有关。
混合的体系结构,如果结构中有n层,每一层都能够建议m种可能的动作。
5-28,mn种交互,在中心控制系统中产生了瓶颈问题。
m2(n-1)种交互,这种结构不能容错。
FergusonTOURING机,5-29,TOURING机结构包括感知和动作两个子系统,直接与Agent的环境进行交互,具有三个控制层,一个嵌入控制子系统负责各层间的仲裁。
FergusonTOURING机,5-30,FergusonTOURING机,5-31,反应层用情景-动作规则集来实现,就像Brooks的归类式结构中的行为一样。
Example:
rule-1:
kerb-avoidanceifis-in-front(Kerb,Observer)andspeed(Observer)0andseparation(Kerb,Observer)KerbThreshHoldthenchange-orientation(KerbAvoidanceAngle)规划层为实现Agent的目标建立规划,并选择要执行的动作。
FergusonTOURING机,5-32,模型层包含环境中各种各样实体(包括Agent本身以及其它Agent)感知状态的符号表示。
三个层之间互相通信,是通过嵌入的控制子系统运用控制规则实现的。
censor-rule-1:
ifentity(obstacle-6)inperception-bufferthenremove-sensory-record(layer-R,entity(obstacle-6),MllerInteRRaP,垂直层次结构,两路控制,cooperationlayer,planlayer,behaviorlayer,socialknowledge,planningknowledge,worldmodel,worldinterface,perceptualinput,actionoutput,5-33,
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