周建丽版计算机基础知识 第4章 习题答案文档格式.docx
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A.数据量大和数据类型多
B.数据类型间区别大和数据类型少
C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂
D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂
6、图像的主要指标为(B)。
A.大小、像素B.分辨率、色彩数、灰度
C.明亮度、分辨率D.色彩数、像素、
12、音频与视频信息在计算机内是以(B)表示的。
A.模拟信息B.数字信息C.模拟信息或数字信息D.某种转换公式
二、多项选择题
1、下列配置中哪些是MPC必不可少的(A、B、C、D)。
A.CD-ROM驱动器。
B.高质量的音频卡。
C.高分辩率的图形、图像显示。
D.高质量的视频采集卡。
2、下列哪些图像工具不能用于制作三维动画(A、B、C)。
A.PhotoshopB.FlashMXC.CorelDrawD.3DSMAX
3、下列哪些论述是错误的(A、B、C)。
A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。
B.音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。
C.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。
D.音频卡的分类主要根据采样量化的位数来分,位数越高量化精度越高,音质越好
4、以下属于多媒体动态图像文件格式的是(A)。
A、AVI B、MP3
C、JPG D、MID
5、电视卡是一块可以安插在计算机PCI插槽中的扩展卡。
可以将有线电视的同轴电缆插入到电视卡上,这样就可以在计算机上收看电视了,还可以将好看的节目录制到计算机上。
电视卡不属于下面
(A、B、C)些类型的设备。
A.输入设备。
B.功能卡。
C.输出设备。
D.软件支持。
三、填空题
1、多媒体计算机的定义是:
可以综合处理如文本、图形、图像、声音等多种媒体信息的交互式计算机系统。
2、目前常见的媒体元素主要有文本、图形、图像、声音、动画和视频图像等。
3、多媒体具有集成性、数据类型多、交互性、实时性的特点。
4、数据压缩分为两种类理:
一种叫做有损压缩,另一种叫做无损压缩。
5、普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:
视频、音频信号的获取技术,多媒体数据压缩、编码、解码技术。
6、声音文件的常见存储格式有Windows采用的波形声音文件存储格式Wav、Mid和Mp3。
7、静态图像压缩编码的国际标准是JPEG,运动图像压缩编码的标准是MPEG-2。
8、目前常用的在线播放的视频文件格式有MPEG、AVI和RM等。
四、判断题
1.MPC是多媒体计算机的英文简称。
(对)
2.三基色的混合只能是相加混合。
(错)
3.同样效果的一幅画面,位图文件比矢量文件所占用的字节数要小得多。
4.对静态图像的压缩方法不适用于动态图像的压缩。
五、简答题
1.数字音频和模拟音频的区别是什么?
答:
声音是机械振动。
振动越强,声音越大,话筒把机械振动转换成电信号,模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱。
模拟声音在时间上是连续的,而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。
数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信号。
计算机内的基本数制是二进制,为此我们也要把声音数据写成计算机的数据格式,这称之为编码音频数字化,计算机内的音频必须是数字形式的,因此必须把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列,即实现音频数字化。
在这一处理技术中,涉及到音频的抽样、量化和编码。
2.在多媒体音频技术中所使用的采样和量化分别表示什么?
所谓采样就是采集模拟信号的样本。
采样是将时间上、幅值上都连续的模拟信号,在采样脉冲的作用,转换成时间上离散(时间上不再连续)、但幅值上仍连续的离散模拟信号。
所以采样又称为波形的离散化过程。
所谓量化,就是把经过抽样得到的瞬时值将其幅度离散,即用一组规定的电平,把瞬时抽样值用最接近的电平值来表示。
3.简述声音文件的格式有哪些,它们有什么区别?
(1)CD格式:
标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的。
CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。
一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。
(2)WAV:
是微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。
“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITTALAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
(3)MP3:
所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。
根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"
/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。
MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:
1~12:
1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。
由于其文件尺寸小,音质好;
所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。
直到现在,这种格式作为主流音频格式的地位难以被撼动。
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。
(4)MIDI:
MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。
MID文件格式由MIDI继承而来。
MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。
这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。
今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。
*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。
*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。
*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。
4.声音卡是根据什么分类的?
常用有哪几种?
是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。
5.简述图形与图像的概念和特点。
图形即所讲的矢量图形,也称栅格图形。
如Illustrator、Freehand等软件制作出来的都是矢量图形;
矢量又叫向量,是一种基于数学方式的绘图方式,用矢量方法绘制出来的图形叫做矢量图形。
用矢量方法绘制的图形每个对象具有各自的颜色、轮廓、大小以及形状等属性。
其造形最基本的元素是点线面,由这些基本无素的有机结合而构成的具有几何意义的形,被称为“图形”。
把各种需要通过输入设备,如扫描仪、数码相机等输入的位图模式的图片称为图像。
图像包括内容非常广泛,可以是照片、插图、绘画等。
我们在具体制作中,主要根据自己的创意需要,对对象进行加工。
6.简述几个图像处理的软件,并说明它们的基本功能和作用。
平面位图:
photoshop;
平面矢量图:
CorelDraw,utoCAD;
三维动画制作:
3DSMAX
7.若以每秒25帧的速率播放800×
600点阵、16位色的影像、其数据传输率是多少?
750kbps。
8.主流的视频文件格式有哪些,视频压缩技术主要解决什么问题?
视频的常用格式包括:
MPEG、AVI和RM。
对多媒体数据的存储和传输都要求对数据进行压缩,数据被压缩后存放在磁盘上或是以压缩形式来传输,仅当用到它时才把数据解压缩以还原。
所有的压缩系统都需要两个算法:
一个是用于压缩原文件中的数据(编码),另一个用于在目的端将数据解压缩出来(解码)。
在不对称的压缩/解压缩处理过程中,压缩编码可在大型机或工作站上,以软件方法,花销大量的机时完成,解压缩则可由硬件解压卡或解码器实时完成。
9.简述动画与数字视频文件的区别。
广义的视频文件细分起来,又可以分两类,即动画文件和影像文件:
动画文件指由相互关联的若干帧静止图像所组成的图像序列,这些静止图像连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示;
影像文件,主要指那些包含了实时的音频、视频信息的多媒体文件,其多媒体信息通常来源于视频输入设备,由于同时包含了大量的音频、视频信息,影像文件往往相当庞大,动辄几MB甚至几十MB。
10.MPEG和JPEG两种压缩方式有哪些相同点,有哪些不同点?
两个用的压缩算法都是JPEG算法,但前者用于动态压缩,也就是指视频等的压缩,而后面的是静态压缩。
用于图片等的压缩格式。
11.Macromedia公司的Dreamweaver、Fireworks、FLASH分别适合完成网页设计中的哪些工作?
(1)Dreamweaver,是一个主页制作软件。
(2)Fireworks是一个图像处理软件。
(3)FLASH为网络设计的一个交互性矢量动画设计软件。
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