校园一卡通管理系统(需求设计文档)文档格式.doc
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学生,老师,校车,校超市,校食堂等
A.3参考文献
【1】方美琪,《软件开发工具》,经济科学出版社
【2】李建中,王珊.《数据库系统原理(第2版)》电子工业出版社,2004.9
【3】李昭原,刘又诚《数据库系统原理与技术》北京航空航天大学出版社
【4】钟珞,袁景凌《软件工程》科学出版社
B项目概述
B.1组织结构与职责
本系统用户的组织结构如图b-1所示。
管理员
管理组
教师
用户组
学生
B.2角色定义
用户系统中扮演的角色,以及可以执行的职责:
校园IC卡一卡通系统在校园网中起着通行桥梁的作用,通过与其它的各个管理系统模块的信息连接,将整个校园网有机、高效地带动起来,使得校园各个方面的工作因IC卡的高效、简便而更加顺利。
B.3系统概述
随着社会信息化的蓬勃发展,校园的管理也进入了一个信息化的时代,先进的管理信息系统成为建设世纪一流大学的重要标志。
在国内信息化建设进程的加速的今天,高校管理者要学会思考如何使学校现有资源得到高效、合理的应用,使教育信息化带动教育的现代化,将教育与信息技术真正地融合,提高教学质量和教学效率,提高学校声誉,提升学校的竞争力。
数字化校园将是今后校园建设的发展趋势和必然。
数字化校园建设的实质就是学校的管理部门通过信息化手段,实现对各种资源的有效集成、整合和优化,实现资源的有效配置和充分利用,从而提高各种管理工作的效率和效益。
而建设“校园一卡通系统”是实现数字化校园的有效途径。
校园“一卡通”系统的建设,首要目的是方便全院师生员工在学院内的各项活动,使在院内的所有消费、缴费行为变得简单易行,身份识别准确安全,数据收集全面、统一。
其次,在全院形成学院统一管理的信息平台,促进教育信息的标准化,构建起优良的数字空间和信息共享环境,进一步实现教学资源数字化、数据传输网络化、用户终端智能化、结算管理集中化。
第三,在全校实现统一的电子支付和费用收缴管理,解决我院各类费用收缴难、管理乱的问题。
第四,借助校园“一卡通”系统提供的基础数据,可整合和带动学校各类管理信息系统的建设。
第五,促进学校网络应用基础平台的建设,逐步完成校内应用系统体系结构的升级。
C目标系统功能需求
C.1系统用例
根据以上分析,主要介绍日常事务处理和日常消费处理的用例图所具有的功能。
l餐厅消费
l超市消费
l校车消费
l办卡
l充值
l挂失
l解挂
l查询
日常事务处理
消费事务处理
C.2管理需求
C.2.1处理功能要求
系统主要完成一下几个功能:
Ø
学生基本信息查询与更新;
超市基本信息的查询和修改;
校园卡日常事务管理情况基本信息查询与更新;
校园卡在某个时刻所处状态的查询;
餐厅基本信息的查询和修改;
学生消费额(包括餐厅,超市,校车消费)基本信息的查询;
C.2.2处理的对象
该系统主要处理的对象有:
学生基本信息、校园卡基本信息、校园卡日常管理基本信息、餐厅消费基本信息、超市基本信息、身份认证基本信息、校车管理基本信息等。
各个对象包括信息如下所示:
学生基本信息(Student):
包括学生身份证号、学生学号、学生姓名、学生性别、学生出生年份、学生所在院系、学生的专业、学生所在班级等方面的信息,可以方便学生信息的查询和更新;
校园卡基本信息(Card):
包括校园卡的卡号、持卡人学生学号、持卡学生姓名、持卡学生性别、校园卡的状态、校园卡内的余额;
校园卡日常管理基本信息(CardManage):
包括四个数据结构办卡信息、挂失信息、解挂信息、充值信息;
食堂基本信息(cateen):
包括食堂编号、餐厅负责人、餐厅位置;
超市基本信息(supmanage):
包括超市编号、超市名称、超市负责人、超市位置;
消费基本信息(Busmanage):
包括消费编号、消费地点、卡号、消费时间、消费金额;
校车管理基本信息(Busmanage):
包括校车编号、校车类型、校车司机;
D功能与性能需求
D.1对功能的规定
外部功能:
校园一卡通管理系统应该具有日常事务处理、消费事务处理、系统维护等功能,并提供多种查询功能。
多种查询功能是由软件自动实现。
其他功能需要使用者辅助实现。
内部功能:
该软件集命令、编程、编辑与一体,完成过滤、定位显示。
D.2对性能的规定
精度:
在精度的需求上,根据用户的需要,在各项输入输出传输过程中,可以满足用户的需要
时间特性要求:
软件的响应时间,更新处理时间等方面都要非常迅速,完全满足用户的需求
灵活性:
当用户的需求,发生变化时例如:
操作方式、运行环境、结果精度等,软件能做适当的调整,具有一定的适应性
D.3输入输出要求
输入:
输入数据宽度,类型要符合用户的需求。
输出:
输出数据的格式符合用户需求。
D.4数据管理能力要求
对数据的处理反应迅速,数据信息加密严谨。
寻求最简单的方法实现最大的功能。
E接口需求
用户接口:
一般用户只需要通过终端进行操作,进入主界面后输入密码,确认身份后,即可进入相应的界面。
软件接口:
在服务器需要安装LINUX系统和SQLServerManagementStudio2008服务器版本软件,其他兼容软件也可对接。
用户需要安装windowsxp及以上操作系统和ie7及以上浏览器。
故障处理
内部故障:
开发阶段可以立即修改数据库和类库里的相应内容。
外部故障:
联机帮助系统,辅助用防护解决问题。
出错输出信息:
用户密码输入错误,该系统会出现3次错误提示,要求用户重新输入,3次之后,将会提示用户重新登录该系统。
出错处理对策:
若在装载总程序时,系统出现错误,请重新启动,整个终端程序将会再启动;
如果程序出现错误,再次重新装载,若任有错误,则按照提示逐步装载。
F运行环境
设备:
行该软件所适用的具体设备最低配置是:
P42.0GHz的CPU,512M的内存,60G的硬盘。
支持软件:
Windows操作系统,SQLServerManagementStudio2008的软件环境。
G需求分析阶段成果
G.1数据流程图
G.1.1顶层数据流程图
G.1.2中层数据流程图
G.1.3底层数据流程图
日常事务处理数据流程底层图
G.2数据字典
G.2.1数据流条目
充值申请
数据流名:
充值申请
简述:
每次充值需要同学申请登记
别名:
无
组成:
充值申请=学号+姓名+充值金额+登记时间
数据量:
峰值:
注释:
G.2.2数据存储条目
充值记录文件
数据存储名:
充值记录文件
包括所有在册师生各自充值记录和信息
充值记录文件=学号+姓名+充值金额+充值时间
G.2.3加工条目
餐厅管理
如果师生确定好饭菜,且确认了金额
则进行刷卡消费
否则不进行刷卡消费
H数据设计
运行时间取决于PC的硬件配置及网络忙闲程度。
I用户特征水平
本软件的使用对象是管理员和全校师生,只要懂得计算机的简单操作就可以操作该软件。
校园一卡通管理系统
开发运行环境
校园一卡通管理系统使用的开发工具与编码规范如下:
系统框架
学校方面:
可以有效的对学校和学生进行管理,集身份认证、校内消费、校务某些方面的管理为一体。
节约成本,提高管理效率。
学生方面:
每个学生一张卡,此卡集借书卡、消费卡、饭卡于一体,代表持卡人的身份,在卡上可自由充值和消费,在校园内做到一卡通用。
安全性高,方便学生携带!
系统架构设计
系统设计文档
详细设计说明书
A导言
A.1目的
本文档以《校园一卡通管理系统需求规格说明书》作为参考依据,对校园一卡通管理系统进行系统详细设计。
A.2范围
本文档用于系统设计阶段的详细设计,它依据《校园一
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