生涯人物访谈-动漫设计Word下载.doc
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性别
女
学校
苏州职业大学
院系
专业
电子邮箱
手机
职业目标
三维动画设计师
指导教师信息
严丽艳
联系方式
采访人信息
李娟
籍贯
汉
毕业院校
上海交通大学
动画设计专业
毕业时间
2007
学历层次
本科
工作单位
上海太阳火动画制作有限公司
行业编号及名称
15计算机服务和软件业
现岗位名称
工作经历
(从毕业开始)
工作时间
岗位名称
2007-2009
上海水木动画股份有限公司
设计助理
2009-2014
上海太阳火动画制作公司
表1生涯人物访谈表
——记李小姐在动画界的五年
背景介绍
本次受访人为海太阳火动画制作有限公司三维动画艺术总监李小姐,出生于江苏,大学就读于上海交大艺术系。
因家境原因李小姐在大学阶段一直勤工助学,毕业后在上海求职应聘选择了上海太阳火动画制作有限公司工作了5年。
访谈记录
1、职业背景
问:
从事这份工作需要哪些专业知识?
做好工作要提高哪些个人素质和能力?
答:
首先动画设计师在动画行业中有明确的分工,这点要弄清楚。
动画设计师更加侧重动画表演,除了绘画本身之外,动画原理和动画规律是首先应该掌握的,生动的动作表演是动画师的灵魂;
角色设计师需要扎实的人体结构和空间立体感,在创作创意方面也要敏感出众;
对于软件的掌握和场景类同。
而现在企业对于现在基本员工的要求是软件和技能的掌握,对于创作人员强调基本功和创意,越是好的企业越看重的还是你的绘画功底了。
请问您在日常工作中一般都做什么?
我们首先三维动画设计是设计图案、角色造型、着色,建构模型和一系列流程,是三维动画制作的灵魂。
任何好的东西都是一个团队合作完成的,所以带领每一小组按照计划进行着,不管做什么样的动画都需要创建一个虚拟世界,在虚拟的三维根据形状和性能建模和场景的大小,然后将模型对象世界的设计师所需要的虚拟摄像头的运动轨迹运动和其他动画制作参数,最后的模型需要分配一个特定的材料,并用灯标。
目前,要成为一个动画师需要怎样的教育背景呢?
比如说学历、专业。
任何工作都需要一个人全心全意地投入,而且应该满怀热情,喜欢是做好的前提。
我觉得很多知识技能或经验也许并不是先前都已经积累了。
而更多地是在进入工作之内,抱着一种开放、包容、谦虚、好奇的态度慢慢习得的。
当然现在你们可以多看一些这方面的书籍,了解一下行业的相关动态,确定自己所要研究的方向,这样能更好的为你以后的工作打下良好的基础。
学历要求不是特别重视,主要是要有足够的作品和丰富的实践经验,对于专业要求嘛,一般动画类的专业就行,另外比较注重一个人处理各种突发和未知状况的能力。
2、人物经历
请问您当时在求职时环境如何呢?
我大三就开始找工作,大四上半学期就开始实习了。
那时是2007年左右,全球金融危机引发的全球经济危机期间,而且在中国动画产业还是在起步还未成熟,所以对于这一冷门专业我不得不担心自己的未来求职,当时中国关于三维动画公司还是不够多,所以选择性就相对很少,冷门专业然而缺乏这方面的人才,经济危机刚过,在工资待遇方面很不满意,特别在上海这个城市里打拼生活更不用说了,要想继续一路走下去我不得不选择上海这个发展前景相对比较好!
您是如何找到这份工作的呢?
我大学刚毕业是从事传统二维动画的,后来做过广告、教育,
之后才转到三维动画方面的。
工作的环境如何?
一般工作时间固定么?
答:
工作环境还不错,朝九晚五,但是一般新动画出品过程中加
班比较多,比较辛苦,需要能够坚持下去。
学习成绩优异和担任学生干部的经验对以后找工作会不会是一种优势?
多少是会有帮助的。
学习成绩好,或是具备团队组织管理方面的一些经验,肯定是一种优势。
比如,学习成绩较突出,相比其他应聘者来说更有说服力一些,会让人觉得你是一个比较有能力的人。
如果考取了研究生,学历会不会成为自身优势?
学历上的一些优势在薪酬上面是会有体现,但差别并不大,不可能因为硕士毕业生就比别人多几千块钱。
但反过来也会有这种情况,公司觉得一件工作本科生能胜任就不会招研究生。
研究生起点高,对公司的要求也比较高,如果对目前的环境不满意,随时可能会跳槽,公司就会承担一定风险。
所以说,目前,相比本科生,研究生在就业方面就并不见得有优势。
3、关注热点
您在工作以后最大的困难是什么呢?
我觉得最痛苦的是角色的转变吧,这个过程因人而异,需要的时间和困难程度也不太一样。
我有一些打工的经验,还算好一点。
在学校的时候你交往的是跟你没有任何利益冲突的同学,会包容你的错误的老师。
但社会上的人不会包容你,往往会对你严格要求,有时候甚至故意刁难。
不是说社会有多险恶,但事实如此,你可能需要几年的时间来适应这个大环境。
收入或者薪酬方面怎么样?
有什么样的福利呢?
晋升空间如何?
薪酬方面的话,得看你所在的公司按怎样的形式发工资了,一般市面上都是按月发工资,工作经验较丰富的动画师月薪多为四五千,当然刚着手的人工资在两三千左右,主要还是和个人的作品挂钩的。
另一种就是以作品帧数计算了,300/s。
总之薪酬都是和作品联系起来的。
对于希望入行的学弟学妹,您有什么样的建议?
有什么渠道可以给推荐他们以便更好地了解这个行业和职业?
结合自身情况,列出几点吧,也算是留给想要成为动画师的建议吧。
第一、基础学习和熟练掌握动画制作工具同等重要;
对于动画行业,软件更新层出不穷,
第二、做好作品展示带
第三、团队协作的态度和能力
第四、默认业内口碑相传的现实
第五、树立现实的经过努力可触及的工作岗位目标,辛勤耕耘,一定会有收获。
未来的发展前景如何?
开始越来越偏向于广告,动画和影视游戏了。
目前市场上比
较紧缺的是2D、3D都精通的人才,三维是一种趋势,可以更好的就业,相比较于传统动画更有前途。
有怎样的工作心得呢?
我在入行之初其实是带着一个很模糊的概念误打误撞进来的,由于缺乏正确的指引也走过一些弯路。
这么多年工作下来,也算是身经百战了。
总的来说,只有跳出自己现有的视线区域才能拥有一个完整的全景。
在对比了国内外动画产业发展和动画教育之后你就会发现,好的动画师应该是个“全才”和“专才”——首先是全面的艺术修养,包括视觉艺术理论知识、艺术批评和欣赏能力,也就是对在生活和创作中出现的各种色彩、力量、节奏的特征和变化所具备的敏锐的观察力和感受力;
此外就是动画制作工具的运用能力,要知道术业有专攻,世界上似乎没有人能够把从模型、架构、材质、动画、灯光、渲染到MELScripting、模拟、特效等等每个部分都搞得很专很精通,人的精力有限也没有必要,所以及时发现你的兴趣和特长然后钻研下去才是成功之道。
访谈小结
通过实地走访公司、面谈聊天、电话采访等形式与李小姐的交流,在历时一个月左右的采访过程中,我学到很多。
以下这些是我的总结:
(1)作为一名大学生,对未来工作的最好准备就是学好专业基础知识。
因为不管以后从事怎样的职业和职位,专业知识的运用都是非常重要的。
没有过硬的专业知识,是不可能在将来的工作中有稳定长远的发展的。
(2)学会交际,扩大自己人际交往圈子,对以后的发展会很有帮助的。
(3)动画师需要的不仅仅是具备动画专业方面的知识,更需要动画师的创意,现代社会和企业不需要死板的工作者,需要的是能为企业创新,获利的有思想,有活力的新型人才。
在校期间,多尝试新东西,接触新事物。
(4)积极投身实践中去,去经历,去感受,去领会。
动画师并不是唯学历的,有突出自身个性的作品和实践经验才处于有利地位。
所以除了学好专业课程以外,要不断提升自己的原创作品能力,不断积累经验。
(5)摆正心态,对工作要严谨、认真、负责,乐观面对未来所从事行业的发展前景。
我们去应聘工作岗位,是想施展自己的实力,更是想为所在公司创造利润和价值,而不是“三天打鱼,两天晒网”,成为公司的负担。
然而,职业规划毕竟只是一个设想,如果落不到实处,充其量只是一张空头支票,重要的是以规划为奋斗目标,不断努力进取,脚踏实地,才能实现所立下的目标。
辉煌面前,道不尽几番风雨,几经艰辛;
成功背后,有谁知几多苦干,几多坚毅。
”每个人都要克服自己的弱点,人最大的敌人是自己,一个人要成功,必须要有勇气,有气魄,不畏艰难,直面挑战,坚持不懈,持之以恒。
面对机遇与挑战共存的时代,“乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海”。
3
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