安卓应用开发常见笔试面试题目Word文件下载.docx
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(5)TableLayout表格布局,类似Html里的Table.使用TableRow来布局,其中TableRow代表一行,TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。
3.谈谈android数据存储方式。
Android提供了5种方式存储数据:
(1)使用SharedPreferences存储数据;
它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。
只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
(2)文件存储数据;
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
(3)SQLite数据库存储数据;
SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。
(4)使用ContentProvider存储数据;
主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此ContentProvider的各种数据类型。
(5)网络存储数据;
通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。
4.Android中Activity,Intent,ContentProvider,Service各有什么区别。
Activity:
活动,是最基本的android应用程序组件。
一个活动就是一个单独的屏幕,每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类继承而来。
Intent:
意图,描述应用想干什么。
最重要的部分是动作和动作对应的数据。
ContentProvider:
内容提供器,android应用程序能够将它们的数据保存到文件、SQLite数据库中,甚至是任何有效的设备中。
当你想将你的应用数据和其他应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。
Service:
服务,具有一段较长生命周期且没有用户界面的程序。
5.View,surfaceView,GLSurfaceView有什么区别。
view是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快
GLSurfaceView是SurfaceView的子类,opengl专用的
6.Adapter有什么作用?
常见的Adapter有哪些?
Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口。
常见的Adapter有ArrayAdapter,BaseAdapter,CursorAdapter,HeaderViewListAdapter,ListAdapter,ResourceCursorAdapter,SimpleAdapter,SimpleCursorAdapter,SpinnerAdapter,WrapperListAdapter等
manifest:
根节点,描述了package中所有的内容。
uses-permission:
请求你的package正常运作所需赋予的安全许可。
permission:
声明了安全许可来限制哪些程序能你package中的组件和功能。
instrumentation:
声明了用来测试此package或其他package指令组件的代码。
application:
包含package中application级别组件声明的根节点。
activity:
Activity是用来与用户交互的主要工具。
receiver:
IntentReceiver能使的application获得数据的改变或者发生的操作,即使它当前不在运行。
service:
Service是能在后台运行任意时间的组件。
provider:
ContentProvider是用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组件。
8.请写一段代码(SAX,DOM,或者pull)来解析XML文档。
下面是要解析的XML文件:
<
?
xmlversion="
1.0"
encoding="
UTF-8"
>
persons>
personid="
1"
name>
张三<
/name>
age>
22<
/age>
/person>
2"
李四<
23<
/persons>
复制代码
定义一个名为Person的javaBean用于存放上面解析出来的xml内容
publicclassPerson{
privateIntegerid;
privateStringname;
privateShortage;
publicIntegergetId(){
returnid;
}
publicvoidsetId(Integerid){
this.id=id;
publicStringgetName(){
returnname;
publicvoidsetName(Stringname){
this.name=name;
publicShortgetAge(){
returnage;
publicvoidsetAge(Shortage){
this.age=age;
(1)使用SAX读取XML文件;
它采用的是事件驱动,并不需要解析完整个文档,速度快并且占用内存少。
需要为SAX提供实现ContentHandler接口的类。
PersonDefaultHandler.java
Android有四大组件:
Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider
在这些组件之间的通讯中,主要是由Intent协助完成的。
Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。
因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。
例如,在一个联系人维护的应用中,当我们在一个联系人列表屏幕(假设对应的Activity为listActivity)上,点击某个联系人后,希望能够跳出此联系人的详细信息屏幕(假设对应的Activity为detailActivity)
为了实现这个目的,listActivity需要构造一个Intent,这个Intent用于告诉系统,我们要做“查看”动作,此动作对应的查看对象是“某联系人”,然后调用startActivity(Intentintent),
将构造的Intent传入,系统会根据此Intent中的描述,到ManiFest中找到满足此Intent要求的Activity,系统会调用找到的Activity,即为detailActivity,最终传入Intent,detailActivity则会根据此Intent中的描述,执行相应的操作。
android应用开发框架是ApplicationFramework.其系统架构由5部分组成,分别是:
LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、Applications。
第二部分将详细介绍这5个部分。
下面自底向上分析各层。
Android架构
1、LinuxKernel
Android基于Linux2.6提供核心系统服务,例如:
安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。
LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。
如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。
也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAccessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。
如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。
2、AndroidRuntime
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。
每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。
Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。
Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。
大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。
两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。
dx是一套工具,可以将Java.class转换成.dex格式。
一个dex文件通常会有多个.class。
由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。
Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。
这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。
下面列出一些核心库:
系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。
这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGLES1.0APIs的实现。
库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大
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